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VEngine是Mac平臺(tái)上的一款3D游戲引擎,底層使用C++編寫,使用Swift編寫游戲邏輯,擁有高效而且輕量級(jí)的渲染架構(gòu)和碰撞檢測(cè)系統(tǒng)以及簡(jiǎn)單易用的用戶接口,任何掌握了Swift的人都能輕松上手。
VEngine Mac版可以用最少的的代碼量實(shí)現(xiàn)游戲邏輯。VEngine目前只支持macOS和iOS,但是不久的將來(lái)它會(huì)支持所有主流平臺(tái),實(shí)現(xiàn)使用Swift語(yǔ)言的“一次編寫,到處運(yùn)行”。
1.完全并發(fā)(concurrent)的渲染架構(gòu),可以最大限度的發(fā)揮硬件的性能。
2.支持使用Swift編寫游戲邏輯模塊。
3.獨(dú)創(chuàng)的材質(zhì)腳本系統(tǒng),通過材質(zhì)腳本語(yǔ)言來(lái)編寫跨平臺(tái)材質(zhì),避免編寫不跨平臺(tái)的Shader代碼。
4.獨(dú)創(chuàng)的代理人(Agent)系統(tǒng)來(lái)組織和管理邏輯模塊,讓游戲邏輯的組織更加清晰。
5.強(qiáng)大的分層式動(dòng)畫管理器,可實(shí)現(xiàn)多個(gè)動(dòng)畫的加權(quán)融合,達(dá)到動(dòng)畫平滑過渡的效果。
6.自帶高效的輕量級(jí)碰撞系統(tǒng),可以減輕物理系統(tǒng)的負(fù)擔(dān),也便于性能的優(yōu)化。
7.動(dòng)態(tài)光照系統(tǒng),支持平行光(direction light)、聚光燈(spot light)、點(diǎn)光源(point light)這三種燈光,可實(shí)現(xiàn)基于ESM的動(dòng)態(tài)軟陰影。
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