網(wǎng)友評(píng)分:
9.5分
playmaker插件是款針對(duì)Unity游戲而開發(fā)的輔助插件。它是一個(gè)可視化的腳本開發(fā)工具,能夠很快地完成游戲原型制作,能夠大大提高開發(fā)效率,有需要的小伙伴們不要錯(cuò)過了。
1.很多動(dòng)作行為(例如:跑,跳,攻擊等)只需要通過簡單狀態(tài)機(jī)FSM(Finite state machine)就能實(shí)現(xiàn),根本不用寫一句代碼;
2.方便簡潔的圖表管理每個(gè)狀態(tài)機(jī);
3.播放游戲,可以實(shí)時(shí)錯(cuò)誤檢查;
4.集成的幫助,可以讓我們快速查看行為說明;
5.設(shè)置斷點(diǎn)和單步執(zhí)行狀態(tài)
6.可以編寫自定義行為,讓在出現(xiàn)在我們的行為列表(這就要求有點(diǎn)語言基礎(chǔ)了)
7.支持各類插件配合使用,加速開發(fā)進(jìn)程(例如Ngui, 2D Toolkit, A* Pathfinding等)
首先先來介紹下PlayMaker的編輯視圖
其由FSM、State、Events、Variables四個(gè)窗口組成
State視圖:可以編輯、添加場景狀態(tài)
Events視圖:添加事件,如下圖添加了名為TurnOff、TurnUp事件
Events視圖:定義變量窗口
寫下來介紹幾個(gè)簡單案例:
一.開關(guān)燈
案例介紹:每次按下按鈕,使燈光循環(huán)關(guān)開
添加兩個(gè)狀態(tài)
添加開關(guān)燈事件
選中第一個(gè)狀態(tài)右鍵->Add Transition->TurnOff、選中第二個(gè)狀態(tài)右鍵->Add Transition->TurnUp
狀態(tài)連接
創(chuàng)建狀態(tài)
在State1里開啟燈光,并且左上角安置一個(gè)按鈕,當(dāng)點(diǎn)擊這個(gè)按鈕后,燈光將關(guān)閉
點(diǎn)擊Action Browser,添加GUI Button和Set Light Intensity,并設(shè)置相關(guān)屬性:設(shè)置按鈕的位置和大小和設(shè)置燈光的燈亮強(qiáng)度(這里燈光強(qiáng)度為4)
在State2里關(guān)閉燈光,并且左上角安置一個(gè)按鈕,當(dāng)點(diǎn)擊這個(gè)按鈕后,燈光將開啟
點(diǎn)擊Action Browser,添加GUI Button和Set Light Intensity,并設(shè)置相關(guān)屬性:設(shè)置按鈕的位置和大小和設(shè)置燈光的燈亮強(qiáng)度(這里燈光強(qiáng)度為0)
在這里注意當(dāng)設(shè)置按鈕控件時(shí),需要發(fā)送一個(gè)事件
當(dāng)點(diǎn)擊按鈕后,事件TurnOff將觸發(fā)啟用,才是將執(zhí)行箭頭指向的下一個(gè)狀態(tài),即關(guān)閉燈光狀態(tài)
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