網(wǎng)友評(píng)分:
7分
3dmax2016中文版是一款非常專(zhuān)業(yè)的3D建模軟件。該軟件能夠幫助用戶來(lái)解決處理復(fù)雜的高分辨率資源,為游戲、電影和運(yùn)動(dòng)圖形的設(shè)計(jì)人員提供了一套全面的建模、動(dòng)畫(huà)、模擬和渲染解決方案,支持藝術(shù)家將更多精力用于創(chuàng)意,喜歡的話可以體驗(yàn)下。
1、攝影機(jī)序列器:通過(guò)更輕松地創(chuàng)建高質(zhì)量的動(dòng)畫(huà)可視化、動(dòng)畫(huà)和影片并更自如地控制攝影機(jī)講述精彩故事。以非破壞性方式在攝影機(jī)裁切、修剪和重新排序動(dòng)畫(huà)片段 — 保留原始數(shù)據(jù)不變。
2、雙四元數(shù)蒙皮:通過(guò)更逼真的變形創(chuàng)建更好的蒙皮角色。避免通常在角色的肩部或腕部因網(wǎng)格在扭曲或旋轉(zhuǎn)變形器時(shí)會(huì)丟失體積而出現(xiàn)的“蝴蝶結(jié)”或“糖果包裹紙”效果。利用蒙皮修改器中的這個(gè)新選項(xiàng),您能夠繪制蒙皮對(duì)曲面所產(chǎn)生的一定數(shù)量的影響
3、三維建模和紋理:利用新增的對(duì) OpenSubdiv 的支持(在 3ds Max 2016 Extension 1 中首次引入),您現(xiàn)在可以使用由 Pixar 開(kāi)源的 OpenSubdiv 庫(kù)表示細(xì)分曲面。該庫(kù)集成了 Microsoft Research 的技術(shù),旨在同時(shí)利用并行的 CPU 和 GPU 架構(gòu)。結(jié)果是網(wǎng)格視口內(nèi)性能更快且具有較高細(xì)分級(jí)別。
4、增強(qiáng)的ShaderFX:獲得更多著色選項(xiàng),并改善了 3ds Max、Maya 和 Maya LT 之間的明暗器互操作性。利用新的節(jié)點(diǎn)圖案(包括波形線、泰森多邊形、單一噪波和磚形)創(chuàng)建范圍更廣的程序材質(zhì)。使用新的凹凸工具節(jié)點(diǎn)依據(jù)二維灰度圖像創(chuàng)建法線貼圖。通過(guò)可搜索節(jié)點(diǎn)瀏覽器,快速訪問(wèn)明暗器。
5、A360 渲染支持:3ds Max 2016 使用與 Revit 和 AutoCAD 相同的技術(shù),可為 Subscription 合約客戶提供 Autodesk A360 渲染支持。A360 使用云計(jì)算,因此您可以創(chuàng)建令人印象深刻的高分辨率圖像,而無(wú)需占用桌面或者需要專(zhuān)業(yè)的渲染硬件。創(chuàng)建日光研究渲染、交互式全景和照度模擬。重新渲染以前上載的文件中的圖像。輕松地與他人共享您的文件。
6、物理攝影機(jī):與V-Ray制造商 Chaos Group 協(xié)作開(kāi)發(fā),新的物理攝影機(jī)具備快門(mén)速度、光圈景深、曝光以及其他可模擬真實(shí)攝影機(jī)設(shè)置的選項(xiàng)。利用增強(qiáng)的控制和其他視口內(nèi)反饋,可以更輕松地創(chuàng)建真實(shí)照片級(jí)圖像和動(dòng)畫(huà)。
7、支持新的Iray和mental ray增強(qiáng)功能:借助 Iray和 mental ray增強(qiáng)功能(例如已擴(kuò)展的 Iray Light Path Expressions、Iray 輻照度渲染元素和燈光重要性采樣)的支持,渲染真實(shí)照片級(jí)圖像現(xiàn)在變得更加容易。 UI、工作流程和流程。
渲染出圖就是出大圖了,渲染輸出的大小可以設(shè)置大些。保持勾選渲染幀窗口。
保持不勾選不渲染最終圖像。
圖像采樣細(xì)分類(lèi)型自適應(yīng)細(xì)分或是自適應(yīng)DMC??逛忼X過(guò)濾器開(kāi)啟,使用Catmull-Rom 。
開(kāi)啟全局照明,首次引擎使用發(fā)光貼圖,二次引擎使用燈光緩存。
發(fā)光貼圖基本參數(shù)最小采樣比和最大采樣比-3 ,-1半球細(xì)分 80 ,插值采樣100。
光子圖調(diào)用模式使用從文件,文件就是渲小圖的光子圖文件。燈光緩存細(xì)分1000左右。光子圖調(diào)用模式是從文件。
1、電腦系統(tǒng)也是安裝成功與失敗的原因之一,當(dāng)我們的系統(tǒng)較高時(shí)這是我們安裝時(shí)就要在安裝包上,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單里選擇以管理員身份運(yùn)行,不然也會(huì)安裝失敗。
2、有時(shí)出現(xiàn)安裝完成,但是某些產(chǎn)品無(wú)法安裝,這可能是安裝路徑的大問(wèn)題,我們需要查看安裝路要求是全英文的。
3、在安裝時(shí)也一定要留意查看一下自己安裝到哪個(gè)盤(pán)里,看看空間夠不夠不然的話也是安裝不成功的,這時(shí)就需要我們更改安裝的路徑,總之安裝過(guò)程出現(xiàn)的問(wèn)題也是比較多的,要善于尋找問(wèn)題分析進(jìn)行解決。
打開(kāi)3dmax,在左視圖創(chuàng)建一個(gè)“平面”;
使用快捷鍵“M”,打開(kāi)“材質(zhì)編輯器”,選中第一顆材質(zhì)球;
找到“貼圖”,點(diǎn)擊“貼圖”—勾選“漫反射顏色”—點(diǎn)擊“none”—打開(kāi)“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”—選擇“位圖”—點(diǎn)擊“確定”—選中一張你要貼圖的圖片—點(diǎn)擊“打開(kāi)”;
給材質(zhì)球貼圖之后,材質(zhì)球有了圖片;
點(diǎn)擊要要上貼圖的物體,點(diǎn)擊“將材質(zhì)指定給選定對(duì)象”,點(diǎn)擊“在視口中顯示表轉(zhuǎn)貼圖”。
【Q】選擇循環(huán)改變方式
【W(wǎng)】移動(dòng)
【E】旋轉(zhuǎn)
【R】縮放循環(huán)改變方式
【7】物體面數(shù)
【8】Environment
【9】Advanced lighting
【0】Render to Textures
【1】【2】【3】【4】【5】分別對(duì)應(yīng)5個(gè)次物體級(jí)別,例如Edit Mesh中的點(diǎn)、線、面、多邊形、
【F2】切換在面次物體級(jí)別選擇面的顯示方式(紅色線框或紅色表面)
【F3】切換線框和實(shí)體兩種顯示方式
【F4】在實(shí)體顯示時(shí)切換線面顯示的開(kāi)關(guān)
【F5】【F6】【F7】約束到X軸、Y軸、Z軸
【F8】在xy/yz/zx鎖定中循環(huán)改變
【F11】腳本編輯器
【F12】精確輸入轉(zhuǎn)變量
【F9】用前一次的參數(shù)進(jìn)行渲染
【F10】渲染配置
【Shift+Q】快速(Quick)渲染
【Alt+A】對(duì)齊到物體
【Ctrl+H放置高光(Highlight) 】
【Alt+N】法線(Normal)對(duì)齊
【S】打開(kāi)/關(guān)閉捕捉(Snap)
【A】角度捕捉(開(kāi)關(guān))
【Shift+Ctrl+P】百分比(Percent)捕捉(開(kāi)關(guān))
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