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Grass GIS是Mac平臺上的一款非常實用的地理信息系統(tǒng),該系統(tǒng)可用于地理數(shù)據(jù)管理和分析、圖像處理、圖像或地圖制作、空間建模和可視化,可用于學術(shù)和商業(yè)設置環(huán)游世界等領(lǐng)域。
前GRASS GIS新版本不但繼承了舊版本20多年的設計經(jīng)驗,還充分借鑒了其他開發(fā)源代碼GIS軟件包豐富程序資源和強大功能模塊,成為了當之無愧的開源GIS軟件的佼佼者。
1、GRASS GIS的結(jié)構(gòu)
GRASS GIS使由一組分工明確、相互獨立、功能強大的模塊組成,具有良好的擴展性和伸縮性。
2、GRASS數(shù)據(jù)的Import/Export
GRASS使用GDAL/OGR實現(xiàn)二維空間數(shù)據(jù)的Import/Export。該模塊可以支持常見的空間數(shù)據(jù)文件格式與空間數(shù)據(jù)庫訪問。
3、GRASS數(shù)據(jù)的投影轉(zhuǎn)換
GRASS使用PROJ4實現(xiàn)地圖投影,可以支持120余種投影和地理坐標系統(tǒng)。
4、GRASS的空間數(shù)據(jù)庫實現(xiàn)方法
GRASS可以廣泛利用DBF、ODBC等嵌入式數(shù)據(jù)庫,還能利用PostgreSQL、MySQL、Sqlite等關(guān)系型數(shù)據(jù)庫。特別是PostgreSQ已經(jīng)成為GRASS處理海量數(shù)據(jù)的主要空間數(shù)據(jù)庫環(huán)境。
5、GRASS的地學統(tǒng)計實現(xiàn)方法
GRASS的地學統(tǒng)計部分利用了著名的GNU R,能進行各種統(tǒng)計模型的構(gòu)建。
6、GRASS的三維實現(xiàn)方法
GRASS引入了Voxel的概念,提供了3D體元的內(nèi)插方法。如IDW、RST和
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