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Limber是專為AE用戶打造的一個(gè)IK系統(tǒng),這款腳本可以直接在AE中制作生物的手腳關(guān)節(jié),并且自動(dòng)完成綁定,可以調(diào)節(jié)手腳的樣式、大小、顏色,并進(jìn)行IK和FK綁定之間切換。
Limber是一個(gè)用于After Effects的IK系統(tǒng),它使用形狀圖層為角色動(dòng)畫制作可定制的肢體。Limber有控制樣式的形狀和顏色,動(dòng)態(tài)防止動(dòng)畫“彈出”,順利地融合之間的IK和FK,并交換四肢的不同類型。
您使用熟悉的控制器層為您的四肢的臀部和腳踝點(diǎn)動(dòng)畫。如果你想使用FK,簡(jiǎn)單地生成一個(gè)FK控制器,將你的手或腳層重新父化到新的控制器,并撥入你需要的FK旋轉(zhuǎn)值-完美的擺動(dòng)手臂在一個(gè)步行循環(huán)。
您可以以您喜歡的任何方式自定義肢體形狀層:添加額外的形狀,更改現(xiàn)有的形狀,添加額外的屬性,如筆觸或梯度填充,刪除肢體的部分,以獲得每個(gè)部分的單獨(dú)的層,等等。一旦一個(gè)分支按照您想要的方式進(jìn)行樣式化,您就可以復(fù)制它,或者將定制復(fù)制并粘貼到另一個(gè)分支。
我們附帶了一個(gè)“肢體庫(kù)”,讓您能夠訪問(wèn)越來(lái)越多的更高級(jí)的定制肢體——其中許多肢體本身就是復(fù)雜的裝備,具有額外的屬性和行為控制。
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