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5分
PolySmoother是3DsMax上的多邊形平滑插件,能夠快速將硬邊的形狀柔化,還可以轉(zhuǎn)換為UV貼圖,支持3ds Max 2014-2018。
拖放MZP文件到3DSmax窗口或運(yùn)行從菜單腳本->運(yùn)行腳本(Maxscript -> Run Script)按“安裝”按鈕
找到“polysmoother”類(lèi)別中的“自定義用戶(hù)界面”對(duì)話(huà)框
序列號(hào):
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1、預(yù)覽邊緣 允許您預(yù)覽模型的硬邊,共邊和開(kāi)邊。
硬邊: 兩個(gè)共享面上的邊緣具有不同的平滑組。 共享邊緣: 兩個(gè)共享面上的邊緣共有一個(gè)或多個(gè)平滑組。 打開(kāi)邊緣 :只有一張臉的邊緣。 只要您打開(kāi)PolySmoother,就會(huì)使用此處選擇的顏色。如果要將它們?cè)O(shè)置為默認(rèn)顏色,可以從“設(shè)置”菜單中進(jìn)行修改。 在按住Ctrl的同時(shí)單擊任何按鈕以立即啟用/禁用所有按鈕
2、查找-復(fù)制-粘貼
復(fù)制:復(fù)制所選模型元素面的平滑組。如果未完全選擇,它將自動(dòng)選擇整個(gè)元素。 粘貼:將復(fù)制的元素平滑組粘貼到新的元素面中。您可以一次將平滑組粘貼到多個(gè)元素中。 查找:您可以選擇一個(gè)模型元素,然后單擊“查找”。它將在同一模型上搜索類(lèi)似的元素。 單擊+Ctrl:保持選中當(dāng)前元素。 閾:該算法基于一組規(guī)則查找類(lèi)似的元素。克隆一組面時(shí),它們可能在內(nèi)部不“相同”,因此您可以使用閾值來(lái)調(diào)整搜索。如果找到太多不同的元素,則應(yīng)降低閾值。如果沒(méi)有找到任何元素,并且您知道模型具有更多元素,則相反,請(qǐng)嘗試增加閾值。
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