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3DMAX2015vr渲染器是一款針對同名軟件打造的渲染軟件。該軟件可謂是優(yōu)秀的渲染插件,適用于建筑及產(chǎn)品效果圖的渲染,可更好地處理3dsmax軟件的燈光問題。
1、新的使用者介面
在vray for 3dmax2015中更改成更簡潔的使用者介面,使用者介面包含三種模式:基礎(chǔ)、進(jìn)階和專家模式。這些模式可隨時(shí)被切換來展現(xiàn)額外的控制項(xiàng),但多數(shù)的設(shè)計(jì)師們?nèi)钥烧业阶钸m合他們工作流程的模式。
2、全新的漸進(jìn)式算圖
V-Ray 3.0在Image Sampler選項(xiàng)中加入了一種“Progressive”的影像采樣模式,讓你可以在算圖時(shí)快速的看到整個(gè)影像的效果,影像品質(zhì)也隨著時(shí)間會不斷的細(xì)致化,這是使用與V-Ray RT相同的Path tracing技術(shù),更棒的是,這種漸進(jìn)式采樣是完全支持V-Ray的所有功能,也就是說可完全應(yīng)用在Production Render上,讓使用者的作業(yè)更加有效率。
3、快速設(shè)定與預(yù)設(shè)集
為了加快使用者的工作流程,vray for 3dmax2015推出“快速設(shè)定”以及一系列“彩現(xiàn)預(yù)設(shè)集”來優(yōu)化影像的時(shí)間與品質(zhì)。
4、VRmats
可讓場景在不同的V-Ray的應(yīng)用程式中交換使用。
5、新的材質(zhì)
你們曾經(jīng)試著創(chuàng)造出復(fù)雜、多層次皮膚材質(zhì)嗎?現(xiàn)在在V-Ray 3.0計(jì)算SSS材質(zhì)將更加快速,而目前我們也正在開發(fā)新的Ray-traced皮膚材質(zhì)。想要自行開發(fā)材質(zhì)的使用者,現(xiàn)在可使用Sony's開發(fā)的OSL來創(chuàng)造出屬于自已的材質(zhì)。
6、毛發(fā)運(yùn)算速度的優(yōu)化
計(jì)算一張960x560的影像,長著長發(fā)的角色,用原本V-Ray 2.4版本計(jì)算約4分40秒的時(shí)間,現(xiàn)在因?yàn)閂-Ray 3.0優(yōu)化了Ray -tracing的計(jì)算核心以及毛發(fā)材質(zhì)來更快的計(jì)算數(shù)百萬根的半透明毛發(fā),所以花了約2分35秒的時(shí)間,比起前一版本快上了2分鐘的時(shí)間。
7、V-Ray 3.0支持Alembic檔案格式
vray for 3dmax2015支持開放原碼的檔案格式-Alembic (.ABC),以及Alembic cache可通過與V-Ray Proxy相同方式來載入(在V-Ray 2.4版本就已經(jīng)可從V-Ray Proxy載入.ABC的Mesh了)。
8、進(jìn)階的顏色控制
更簡單、精確的控制影像的顏色
9、Deep Data的工作流程
V-Ray 3.0支持Deep Data以及OpenEXR 2.0格式。Deep影像可儲存影像中每一個(gè)像素(Pixel)的顏色數(shù)值與深度資訊,來支持目前最流行的Deep Compositing后期合成工作流程。
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