網(wǎng)友評(píng)分:
4.1分
Unity2019.3破解版是一款界面美觀的綜合性編輯開發(fā)軟件。該軟件將會(huì)提供模板,SRP可以將這些模板從輕量級(jí)(Lightweight)和高清晰(High-Definition)的管線開始進(jìn)行優(yōu)化,可發(fā)布游戲至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL平臺(tái)。
藝術(shù)創(chuàng)作工具
我們持續(xù)關(guān)注藝術(shù)創(chuàng)作工具。在新版本中,我們加入了Runtime Animation Rigging運(yùn)行時(shí)動(dòng)畫綁定,它將幫助藝術(shù)家更好的控制動(dòng)畫藝術(shù)效果。
我們對(duì)音頻、視頻、DCC和世界構(gòu)建工具進(jìn)行了更新。Timeline現(xiàn)在是一個(gè)經(jīng)過驗(yàn)證的資源包,新的Timeline Signals信號(hào)功能提供了簡(jiǎn)單方法讓Timeline交互場(chǎng)景對(duì)象。
移動(dòng)平臺(tái)和其它平臺(tái)
Unity 2019面向移動(dòng)平臺(tái)進(jìn)行了大量改進(jìn),其中應(yīng)用程序增量包更新功能,讓開發(fā)者不必重新構(gòu)建,便可在開發(fā)階段更快速進(jìn)行迭代。
我們加入了Adaptive Performance移動(dòng)平臺(tái)自適應(yīng)性能功能(預(yù)覽版),它提供關(guān)于熱量趨勢(shì)的數(shù)據(jù),包括:游戲在運(yùn)行時(shí)是CPU綁定還是GPU綁定的信息,以便開發(fā)者進(jìn)行調(diào)試,并改進(jìn)常見移動(dòng)游戲開發(fā)的工作流程。
最后,適用于Linux系統(tǒng)的Unity編輯器正在預(yù)覽階段。
性能和開發(fā)工具
我們正在開發(fā)支持高性能和多線程處理的面向數(shù)據(jù)技術(shù)棧DOTS,其中Burst編譯器在Unity 2019.1脫離預(yù)覽階段。
通過和Havok進(jìn)行合作,我們?yōu)閁nity內(nèi)基于DOTS的項(xiàng)目提供了完整的物理系統(tǒng)解決方案。我們進(jìn)行了其它改進(jìn),包括:可點(diǎn)擊的堆棧追蹤鏈接,它會(huì)根據(jù)堆棧中列出的函數(shù)調(diào)用,指向相應(yīng)代碼行,基于文本的搜索工具會(huì)篩選控制臺(tái)條目。
我們還加入了全新的Incremental Garbage Collector增量式垃圾回收功能,該功能處于實(shí)驗(yàn)階段,用于替代已有的垃圾回收功能。
工作流程改進(jìn)
我們希望在運(yùn)行時(shí)有出色的性能,但在編輯器工作時(shí),高性能也同樣重要,因此我們一直專注于改進(jìn)工作流程。
通過Shortcut Manager快捷鍵管理器,我們加入了交互式可視化界面和一組API,使開發(fā)者能夠輕松管理編輯器的熱鍵,把它們指定給不同的使用環(huán)境,并且在一個(gè)界面可視化已有鍵位綁定。
通過使用全新的SceneVis場(chǎng)景可視化控制功能,我們可以在場(chǎng)景視圖快速隱藏和顯示多個(gè)對(duì)象,不必修改對(duì)象在游戲內(nèi)的可見性。你現(xiàn)在還可以使用UI元素來擴(kuò)展編輯器。
Shader Graph著色器視圖
Unity 2019.1中,Shader Graph著色器視圖脫離預(yù)覽版,可用于正式生產(chǎn)制作流程。
Shader Graph著色器視圖基于可視化節(jié)點(diǎn)構(gòu)建著色器,從而讓藝術(shù)家不必編寫代碼就能夠輕松自定義外觀效果。你可以拖放節(jié)點(diǎn)并實(shí)時(shí)查看結(jié)果。無論對(duì)于著色器專家還是對(duì)于新手而言,即時(shí)反饋都讓調(diào)試和調(diào)整過程變得簡(jiǎn)單。
Shader Graph著色器視圖的一個(gè)重要新功能是Nested Sub Graphs嵌套子視圖功能,它允許你可視化創(chuàng)建自定義節(jié)點(diǎn)。
Sub Graphs子視圖也可以進(jìn)行嵌套,因此開發(fā)者可以為項(xiàng)目或工作室定義自定義節(jié)點(diǎn)內(nèi)容庫(kù)。這為技術(shù)美術(shù)提供了對(duì)整個(gè)著色器管線的靈活無損控制,從而為實(shí)驗(yàn)和創(chuàng)作提供了動(dòng)力。
輕量級(jí)渲染管線LWRP
在Unity 2019.1中,輕量級(jí)渲染管線LWRP可用于正式制作流程。LWRP是預(yù)制的可編程渲染管線SRP,針對(duì)提供高性能圖形渲染進(jìn)行了優(yōu)化。LWRP具有高度靈活的可配置性,允許開發(fā)者在全局或根據(jù)攝像機(jī)控制渲染設(shè)置。
LWRP可以幫助開發(fā)者自定義效果設(shè)置攝像機(jī)深度和顏色紋理,并與Shader Graph著色器視圖集成,這種高度可擴(kuò)展的即插即用架構(gòu)可以讓你創(chuàng)建出自定義渲染通道。
你也可以重寫渲染器來實(shí)現(xiàn)特定效果,并可針對(duì)不同平臺(tái)調(diào)整渲染過程。LWRP的源代碼可以在GitHub獲取,以便開發(fā)者進(jìn)一步自定義LWRP。
在Unity 2019.3中,我們也添加了Dynamic Scaling動(dòng)態(tài)縮放支持,和UI保留功能,它有助于在高DPI屏幕的設(shè)備上渲染游戲時(shí)保持UI的清晰效果。
我們?cè)黾恿薙RP Batcher支持和對(duì)粒子著色器的多項(xiàng)改進(jìn),包括:軟粒子和變形效果。我們也對(duì)地形著色器和烘焙Lit著色器進(jìn)行了改進(jìn)。
Unity 2019.3新增了Custom Renderer自定義渲染系統(tǒng),以實(shí)現(xiàn)更好的進(jìn)行自定義效果。我們添加了對(duì)Visual Effect Graph的初步支持,初始的LWRP支持可用于Unlit著色器,僅限于支持計(jì)算功能的平臺(tái)。
安裝后拷貝替換文件夾里面的Unity.exe到安裝目錄下,替換
拷貝Unity_lic.ulf到C:\ProgramData\Unity
沒有這個(gè)文件就創(chuàng)建一個(gè)Unity文件夾
運(yùn)行軟件后會(huì)提示一個(gè)框,點(diǎn)擊 ?create empty project
點(diǎn)擊 continue 繼續(xù)
進(jìn)入軟件以后,如果出現(xiàn)版本更新提示
點(diǎn)擊Skip new version
去掉Check for Update
安裝成功?。?/p>
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