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AC3D是一款快速高效的3D建模軟件,它用于為模擬、游戲、渲染光線(xiàn)跟蹤圖像以及科學(xué)和一般數(shù)據(jù)可視化創(chuàng)建三維模型。它不像3DsMax那么的臃腫,對(duì)電腦資源占用也非常的小,高效穩(wěn)定,是初學(xué)建模學(xué)習(xí)的好工具。
【頂點(diǎn)】
頂點(diǎn)是三維空間中的一個(gè)點(diǎn)。它由三個(gè)坐標(biāo)x,y和z指定。多個(gè)頂點(diǎn)可以在三維空間中占據(jù)相同的位置。頂點(diǎn)始終由單個(gè)對(duì)象擁有;它們不能在對(duì)象之間共享。頂點(diǎn)通常是一個(gè)或多個(gè)曲面的一部分,但不必是。
【表面】
AC3D中的曲面是頂點(diǎn)序列。曲面是三種類(lèi)型之一:多邊形、直線(xiàn)或多邊形輪廓。曲面的類(lèi)型定義了如何繪制曲面,并且可以很容易地進(jìn)行更改。如果曲面設(shè)置為單面,則只能從前面看到它。兩側(cè)的表面都是可見(jiàn)的。繪制單面曲面效率更高,當(dāng)用作對(duì)象(如球體)的一部分(在球體中看不到曲面的另一面)時(shí)更有意義。曲面具有材質(zhì)屬性,該屬性定義顏色和質(zhì)量(用于照明目的)。曲面中引用的每個(gè)頂點(diǎn)都有關(guān)聯(lián)的紋理坐標(biāo)。頂點(diǎn)可以在同一對(duì)象中的曲面之間共享。
【表面法向】
“曲面法線(xiàn)”指定曲面面對(duì)的方向。法線(xiàn)用于照明計(jì)算。曲面法線(xiàn)由AC3D自動(dòng)計(jì)算。如果頂點(diǎn)可以逆時(shí)針?lè)较蚩吹?,則曲面定義為面向查看器。
【對(duì)象】
AC3D對(duì)象是頂點(diǎn)和使用這些頂點(diǎn)的曲面的列表。它還具有其他屬性,如名稱(chēng)和紋理。
【集團(tuán)】
組是一個(gè)特殊的對(duì)象,它沒(méi)有曲面或頂點(diǎn),但有其他對(duì)象作為子對(duì)象。通過(guò)選擇兩個(gè)或多個(gè)對(duì)象并從“編輯”菜單或工具欄中選擇“組”來(lái)創(chuàng)建組。使用“Ungroup”函數(shù)分隔對(duì)象。
【選擇模式】
選擇模式允許控制AC3D中的編輯級(jí)別。在“頂點(diǎn)”中,可以選擇和調(diào)整各個(gè)頂點(diǎn)。在“曲面”中,對(duì)一個(gè)或多個(gè)選定曲面執(zhí)行操作。在“對(duì)象”中,整個(gè)對(duì)象都是可選的。這允許操作對(duì)象,即使它們是組的一部分。在“組”中,選擇對(duì)象的全部或部分將自動(dòng)選擇頂級(jí)對(duì)象。
【材料】
材質(zhì)定義了曲面的顏色以及定義其對(duì)光線(xiàn)反應(yīng)方式的屬性,例如光澤。
【紋理】
圖形圖像可以映射到對(duì)象的表面上。圖像通常來(lái)自圖形文件,如gif、jpg、bmp等。
【紋理坐標(biāo)】
繪制曲面頂點(diǎn)時(shí),紋理坐標(biāo)指定要映射到該點(diǎn)的紋理圖像的位置。紋理坐標(biāo)是一個(gè)二維(u,v)值,它定義了二維圖像上的點(diǎn)。
【邊界框】
選擇對(duì)象、曲面或頂點(diǎn)時(shí),將顯示一個(gè)綠色框。可以拖動(dòng)、調(diào)整或旋轉(zhuǎn)此框以調(diào)整內(nèi)容
標(biāo)簽: AC3D 3D建模 3D設(shè)計(jì)
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