網(wǎng)友評(píng)分:
4.2分
月圓之夜WeGame修改器是一款針對(duì)同名游戲所推出的輔助工具。月圓之夜是一款根據(jù)民間小紅帽童話改編的電腦暗黑系卡牌策略戰(zhàn)斗游戲,它畫風(fēng)清奇,有著各種超強(qiáng)的職業(yè)和卡牌等您收集,幾十個(gè)怪獸boss和對(duì)手等您邊冒險(xiǎn)邊挑戰(zhàn),你可以在游戲的暗黑森林中盡情探險(xiǎn),走各種情節(jié)劇情,不同的選擇有著不同的結(jié)果。同時(shí),游戲也包含了Roguelike動(dòng)作元素和解謎冒險(xiǎn)元素,你可以創(chuàng)新的將卡牌戰(zhàn)斗與策略冒險(xiǎn)玩法相互融合,憑借釋放卡牌來(lái)與沿途的怪物展開(kāi)斗爭(zhēng),每張卡牌都有不同的屬性和效果,玩家需要根據(jù)對(duì)手的卡組和場(chǎng)上的情況來(lái)選擇合適的卡牌進(jìn)行出牌。游戲中還有各種事件和隨機(jī)因素,增加了游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性,總體玩起來(lái)簡(jiǎn)直讓人上癮,適合各個(gè)年齡階段的玩家們進(jìn)行暢玩。該修改器支持WeGame修版的月圓之夜,能夠幫助玩家在游戲中開(kāi)啟敵我雙方血量、藍(lán)、行動(dòng)力等多項(xiàng)參數(shù)修改,大幅降低游戲難度。
我方血量上限
我方血量
我方藍(lán)上限
我方抽卡數(shù)
我方手牌上限
我方行動(dòng)力
我方金幣
我方經(jīng)驗(yàn)
敵方血量上限
敵方血量
敵方血量
敵方行動(dòng)力
第一步:打開(kāi)游戲
第二步:打開(kāi)CE修改器加載游戲進(jìn)程
第三步:把下載的CT表拖進(jìn)CE中
?、倨渌f(shuō)明:游戲更新會(huì)導(dǎo)致CT表失效
?、谄渌f(shuō)明:這是最后一次更新
③其他說(shuō)明:打開(kāi)全問(wèn)號(hào)?查看是否加載游戲or版本號(hào)是否適配or是否進(jìn)入對(duì)應(yīng)的游戲?qū)种?/p>
聲明:該CT不含聯(lián)機(jī)模式的修改
【游俠FTK】
小技巧:鏡像鏡像對(duì)刷和回憶回憶對(duì)刷(當(dāng)然,也可以模仿模仿對(duì)刷,畢竟模仿萬(wàn)能。模仿回憶+骨棒有奇效)可以1行動(dòng)力換1次頻率。有時(shí)候,頻率比行動(dòng)力更重要。偽無(wú)限對(duì)刷將行動(dòng)力換成頻率,是一個(gè)通用的手法。
一、過(guò)牌流:
1、行動(dòng)卡*長(zhǎng)弓*(1+增傷)
2、幽靈之刃勉強(qiáng)也能算。幽靈之刃疾跑能打3,比長(zhǎng)弓強(qiáng)。但是非過(guò)牌攻擊卡就吃不到了。
3、現(xiàn)版本打狼王,由于一命,易傷就是增傷,所以可以用的增傷有弱點(diǎn)暴露,腐蝕藥水,力量祝福,箭袋。(箭袋等價(jià)于增傷(1+增傷)/3)增傷比老版本多了,所以過(guò)牌更容易ftk了。(一些buff也使得復(fù)制位大大提升)
4、一般的,堆高三項(xiàng)即可ftk。比方說(shuō)4長(zhǎng)弓9增傷18行動(dòng)卡就行了。堆高行動(dòng)卡的方式是多拿白嫖。
5、劣勢(shì):增傷要早上。如果很后面才抽到增傷,傷害將低于理論值。相比于棄牌流,過(guò)牌流的頻率其實(shí)是不足的,因?yàn)橹淮蛞惠?。所以過(guò)牌流ftk對(duì)長(zhǎng)弓和增傷數(shù)要求較高。
6、神燈很厲害,常規(guī)ftk可以帶上玩玩。
7、極限ftk:4長(zhǎng)弓12增傷13頻。壓縮:2長(zhǎng)弓+武器+疾跑/密謀=4長(zhǎng)弓 12增傷=力量+雕像+如法。然后望遠(yuǎn)鏡回憶,回憶特效藥對(duì)刷,1行動(dòng)力換1頻。
8、最后:2長(zhǎng)弓+力量+回憶+疾跑
9、buff:雕像武器 沙漏/雙刃劍 望遠(yuǎn)鏡如法炮制特效藥。
二、棄牌流:
1、回收數(shù)*棄牌數(shù)*(骨棒*(1+增傷)+瘋狂+增傷)+羈絆傷害
2、棄牌的優(yōu)勢(shì)是,由于回收的存在,頻率比過(guò)牌強(qiáng)。而且,增傷不需要早上。回收扔之前上就行了。瘋狂由于2張瘋狂不能吃2次增傷,在高增傷時(shí),性價(jià)比不如骨棒。幽靈之刃在回收的時(shí)候,效果和骨棒差不多??梢杂|發(fā)多次而不只是一次。(至少上版本是這樣)
3、一般的,只考慮回收傷害,堆高回收數(shù)量和棄牌數(shù)和骨棒和增傷即可。(這里有四項(xiàng),非常靈活,是為數(shù)不多有四項(xiàng)的乘法模型)
4、注意:棄牌數(shù)只與你的強(qiáng)過(guò)牌有關(guān),白嫖不能增加棄牌數(shù)。棄牌最強(qiáng)過(guò)牌:預(yù)備路線。然后:臨時(shí)的卡會(huì)被回收扔掉。所以你需要真回收??梢杂贸镣?包扎收尾。
5、羈絆:真羈絆的存在使得棄牌數(shù)會(huì)遞增,同時(shí),羈絆本身也有傷害。
6、回收神燈只觸發(fā)一次。意義不大。不過(guò)一些小型棄牌卡,如欲望遺失,反而可以觸發(fā)多次神燈。
三、彈弓+籌謀(弱點(diǎn)):
1、由于新版本狼弟弟一命,所以游俠也可以學(xué)女巫彈弓法膨大咒術(shù),來(lái)彈弓+籌謀+高傷卡了。
2、(彈弓+1)*(籌謀+弱點(diǎn)+1)*基礎(chǔ)傷害
3、堆高以上數(shù)值即可。通常,弱點(diǎn)籌謀數(shù)量會(huì)較多。因此,堆高彈弓數(shù)量 顯得更為重要。由于只打一次,巨大化buff收益極高。
4、高傷卡:游俠的高傷卡其實(shí)并不多。常見(jiàn)的就是背刺和追擊。當(dāng)然,別的高傷卡也是存在的,但是要發(fā)揮其作用,就需要極限一點(diǎn)的操作了。
5、所以這個(gè)ftk基本上可以歸類到過(guò)牌ftk里面。當(dāng)然,長(zhǎng)弓力量和彈弓上膛背刺雖然都是依賴行動(dòng)卡數(shù)量打傷害,但是實(shí)際上需要堆的東西缺不太一樣。
6、如果把長(zhǎng)弓*(1+增傷)看成每張行動(dòng)卡的傷害,那么(彈弓+1)*(籌謀+弱點(diǎn)+1)*背刺1/追擊2就是背刺/追擊的增傷(背刺還可以和上膛配合)
7、一般來(lái)說(shuō),背刺/追擊的增傷比長(zhǎng)弓力量好堆。因?yàn)椴恍枰缟显鰝?。比方說(shuō)3彈弓2籌謀一個(gè)巨大化,此時(shí)追擊的增傷達(dá)到了48。只需要15張行動(dòng)卡就行了。
8、注意:不要卡彈弓。如果你有追擊+背刺。那么你的背刺必然會(huì)搶了追擊的彈弓。
9、極限:2彈弓5籌謀巨大化 32倍增益 炸彈20傷害 ftk
- 這是一本自由探索的黑暗童話書,沒(méi)有強(qiáng)制性的新手引導(dǎo)!
- 不用聯(lián)網(wǎng),不用刷圖 沒(méi)有十連抽。
- 所擁有的只是一顆小紅帽的初心 像我們當(dāng)初一樣的堅(jiān)持與溫暖。
- 為了歲月靜好,為了溫馨結(jié)局。
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