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4.3分
我的世界Sodium模組是熱門的優(yōu)化模組鈉鋰磷三件套之一的鈉模組,由于在MC1.13+版本開始后,一些低配電腦就會吃不消了,越來越卡。為此這個Sodium模組就能很好的提升低配玩家的游戲幀數(shù),此模組通過優(yōu)化渲染方式,調(diào)用OpenGL來達(dá)到優(yōu)化游戲幀數(shù)的效果。基本上FPS有著巨大的提升!開16視距至少有2倍的提升。
Sodium與其他模組相比,它與Fabric模組生態(tài)系統(tǒng)具有廣泛的兼容性,并且不會影響游戲的外觀,為您帶來真實(shí)的游戲感覺。但是注意它與OptiFine不兼容!
用于多方塊渲染的現(xiàn)代 OpenGL 渲染管道利用了多繪制技術(shù),可在渲染世界時顯著減少 CPU 使用(約 90%)。對于大多數(shù)不受 GPU 或其他組件限制的計(jì)算機(jī),這可能會對幀速率產(chǎn)生巨大影響。即使您的 GPU 無法跟上步伐,由于 CPU 能夠在等待時執(zhí)行其他渲染任務(wù),因此您還將體驗(yàn)到更加穩(wěn)定的幀速率。
渲染塊的頂點(diǎn)數(shù)據(jù)變得更加緊湊,從而將視頻內(nèi)存和帶寬需求降低了近 40%。
現(xiàn)在,附近的更新事件利用了多線程功能,大大減少了由于需要更新而導(dǎo)致的滯后峰值。(之前,之后)
在渲染過程的早期就剔除了不可見或位于視野之外的方塊的面,從而消除了必須在 GPU 上進(jìn)行處理然后被立即丟棄的大量幾何圖形。對于集成 GPU,這可以大大減少內(nèi)存帶寬需求,并且即使在 GPU 綁定時也可以提供一定的加速。
大量優(yōu)化方塊加載和方塊渲染,使方塊加載變得更快,并且對幀速率的破壞更少。(之前,之后)
對于頂點(diǎn)構(gòu)建和矩陣轉(zhuǎn)換的許多優(yōu)化,可顯著加快方塊實(shí)體、生物和物品渲染的速度,尤其有助于緩解你在一個房間內(nèi)放置過多的箱子時被渲染過程拖慢的煩惱。
游戲管理內(nèi)存和分配對象的方式有了許多改進(jìn),從而減少了內(nèi)存消耗和垃圾收集器活動導(dǎo)致的延遲高峰。
許多圖形化修復(fù)程序可實(shí)現(xiàn)平滑的燈光效果,使游戲運(yùn)行得更好,同時仍然可以進(jìn)行合理的優(yōu)化。例如,在白色混凝土房 之前和之后 進(jìn)行此操作,或者 在水下 進(jìn)行此 比較 。
流體和其他特殊方塊的平滑光照。(比較)
用于方塊和流體的平滑生物群系融合,可大大提高圖形質(zhì)量,而計(jì)算強(qiáng)度卻能大大降低。(比較)
無法更新世界上不可見的動畫紋理,從而加快了大多數(shù)硬件(尤其是 AMD 卡)上材質(zhì)的更新速度。
英特爾 i5-7200U @ 2.5GHz / 英特爾 HD 620(37-> 69 fps)
英特爾 i7-3770 @ 4.0GHz / GTX 960(27-> 152 fps)
英特爾 i3-6100 / GTX 750 Ti(10-> 102 fps)
英特爾 i7-8700K @ 5.0GHz / RTX 2080 Ti(87-> 368 fps)
AMD 銳龍 5 2600 / RX 580(133 -> 586 fps)
AMD 銳龍 7 5800H / RTX 3060 / 2K分辨率 2560*1600 視距32個區(qū)塊 (35 -> 145 fps)
標(biāo)簽: 我的世界MOD
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