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5分
TopoShaper是一款專門針對草圖大師SketchUp推出的地形輪廓插件,用戶只需通過安裝這款插件,即可大大地增強(qiáng)草圖大師對地形表面的處理性能,滿足用戶的3D制圖需求,提高用戶的工作效率,喜歡的小伙伴千萬不要錯過哦。
1、對于沒有高程的等高線,TopoShaper 還提供一個(gè)標(biāo)高編輯器,用于指定等高線的標(biāo)高。
2、其最終生成的地形模型還可以同時(shí)生成裙底和2D的等高線圖。
3、它通過兩種主要方式生成地形,等高線方式和點(diǎn)云方式。
4、選擇等高線方式時(shí),它可在插件內(nèi)部就對等高線進(jìn)行各種優(yōu)化處理,包括自動連接斷開的小蓄口,手動連接斷線可自動對線型優(yōu)化,可即時(shí)預(yù)覽生成三維地形,還可自由調(diào)整單位網(wǎng)格大小,以控制最終生成地形的精度。
1、Toposhaper 則完全解決了以上問題。它通過兩種主要方式生成地形,等高線方式和點(diǎn)云方式。
2、選擇等高線方式時(shí),它可在插件內(nèi)部就對等高線進(jìn)行各種優(yōu)化處理,包括自動連接斷開的小蓄口,手動連接斷線可自動對線型優(yōu)化,可即時(shí)預(yù)覽生成三維地形,還可自由調(diào)整單位網(wǎng)格大小,以控制最終生成地形的精度。
3、對于沒有高程的等高線,TopoShaper 還提供一個(gè)標(biāo)高編輯器,用于指定等高線的標(biāo)高。
4、其最終生成的地形模型還可以同時(shí)生成裙底和2D的等高線圖。
1、下載并打開壓縮包
2、選擇(按Ctrl A)
3、提取到的sketchup插件目錄
4、點(diǎn)擊“YES”,覆蓋所有現(xiàn)有文件(如有)的SU插件目錄中必須是Windows上
預(yù)處理
首先將帶有Z軸標(biāo)高的CAD等高線清理好后導(dǎo)入sketchup
1、對導(dǎo)入的有高度的等高線集設(shè)置群組
2、選擇群組并點(diǎn)擊生成地形工具圖標(biāo) 它會自動計(jì)算等高線之間的數(shù)據(jù)關(guān)系
3、圖中會生成一個(gè)頂視圖 同時(shí)所有的等高線變成綠色備選狀態(tài) 并且加入一個(gè)淺色背景襯托
4、圖中紅的狀態(tài)區(qū)均為斷線之間的自動修復(fù)連接。插件作者fredo6設(shè)計(jì)toposhaper會在合理的范圍內(nèi)對所導(dǎo)入的等高線曲度和斷點(diǎn)進(jìn)行優(yōu)化修復(fù) 在狀態(tài)欄中也會有相關(guān)的提示。
觀察模式
1、這里可以采用四種觀察模式
2、從左往右,先是以sketchup的正常視角單獨(dú)觀察原始空間等高線以及修復(fù)的紅色狀態(tài)區(qū)情況
3、以插件生成的三維顯示為主 同時(shí)顯示修復(fù)的紅色狀態(tài)區(qū)情況
4、以類壓平等高線的頂視圖顯示模式表達(dá) 同時(shí)顯示修復(fù)的紅色狀態(tài)區(qū)情況
5、最右邊的,也是最后一個(gè)顯示模式 就是把3 4兩種模式共同顯示在當(dāng)前sketchup界面內(nèi)。
生成地形
1、將光標(biāo)在等高線編輯模式下時(shí)移動到紅色區(qū)域的修復(fù)線上 會提示是否修復(fù)斷線 點(diǎn)擊之后會變?yōu)樘摼€ 即為不修復(fù)狀態(tài)
2、將光標(biāo)移動到原始的等高線上時(shí) 會顯示該條等高線的長度以及高度信息等
3、點(diǎn)擊計(jì)算地形狀態(tài)欄按鈕 計(jì)算過程中會有等待
4、計(jì)算完成后 會生成虛擬地形 包括虛擬的基座 基座的底是以SU世界軸XY面為基準(zhǔn)的
5、用頂視圖模式顯示 會看到虛線的網(wǎng)格覆蓋整個(gè)山體 左側(cè)為實(shí)體模型 右側(cè)為放大視圖的參考平面模式視圖
6、注意網(wǎng)格區(qū)域 默認(rèn)會根據(jù)地形大小的情況進(jìn)行判定生成山體的曲面UV數(shù)量級 這里是50×32
7、點(diǎn)擊網(wǎng)格按鈕 會進(jìn)入的生成山體曲面的UV面數(shù)數(shù)量級的編輯模式(該插件計(jì)算UV數(shù)的表達(dá)用的是XY)默認(rèn)的UV被鎖定比例 也可以關(guān)閉鎖紅色鎖按鈕 輸入自己想要的UV數(shù)量級 但是UV數(shù)量級越大 生成的山體曲面面數(shù)就越多 會造成生成的山體卡頓 不方便編輯 需要控制合理的UV數(shù)量級 而且UV的范圍是根據(jù)登高線幾個(gè)最遠(yuǎn)值來限定的 設(shè)置完成后 點(diǎn)擊右下角
8、這里改成20×32 會從新計(jì)算生成地形的曲面UV數(shù)量以及分布大小面 可以看下對比結(jié)果 明顯每個(gè)UV面變的很大 這樣將來生成的三維地形曲面會很低 當(dāng)然帶來的問題就是曲面的曲度和細(xì)節(jié)自然會降低
9、此功能可以對生成山體的山峰區(qū)域進(jìn)行平整或者平滑處理
10、點(diǎn)擊生成地形按鈕
11、可生成三維山地模型 同時(shí)還附帶了基座sketchup模型
12、最后的生成狀態(tài)區(qū) 有三種模式 從左往右 分別是 附帶生成基座模型 取消原始的等高線輪廓線 生成一個(gè)被壓平的等高線平面集 三項(xiàng)可均選 也可以單選
13、最后結(jié)果展示
標(biāo)簽: TopoShaper
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