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5.6分
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PhotoshopCC 2018 V19.0.0 精簡版
秀臉FacePlay電腦版 V3.15.8 官方最新版
Vray3.6 for 3dmax2018是一款非常專業(yè)的渲染器。此軟件一鍵式安裝,簡單實用,可以完美地集成到每個3D藝術(shù)家和設(shè)計師的工作流程中,旗艦渲染軟件為速度,可靠性,易用性和渲染質(zhì)量設(shè)定了行業(yè)標(biāo)準,該版本內(nèi)置破解補丁和漢化補丁,用戶可輕松進行破解處理。
Vray:新增支持3dsMax 2017包含:
- 新物理材質(zhì)初始支持;
- 在Vray RT 支持 MultiTile(多個平鋪);
- 在Vray RT 支持 ColorMap(顏色貼圖);
- VFB(虛擬幀緩沖區(qū)):初始 HiDPI 縮放支持;
VRayDenoiser(VR-降噪):實現(xiàn)一個新的渲染元素包含圖像的降噪版本:
- 降噪可以利用硬件加速;
- 可以在渲染完成后調(diào)整降噪結(jié)果;
- 在漸進渲染期間定時更新降噪結(jié)果;
- 按降噪所需自動添加渲染元素;
vdenoise.exe:一種新的降噪靜止圖像以及動畫幀混合的命令行工具;
Vray:默認情況下啟用全局照明(GI);
Vray:添加另一個深輸出分段合并模式,“無”,其中分段不合并在所有;
Vray:添加“層”類型來覆蓋材質(zhì)排除列表;
Vray:添加折射過濾烘焙元素;
Vray:將細分率低且超出視圖的毛發(fā)和置換/細分幾何體保存在大場景內(nèi)存中;
Vray:從材質(zhì)編輯器的界面移動 VRayHDRI 的平鋪紋理選項到 Vray 的設(shè)置選項卡;
Vray:如果“僅顯示全局照明(GI)”已啟用,就打印一個警告;
Vray RT GPU:添加正交攝影機的支持;
Vray RT GPU:添加程序澡波紋理圖凹凸的支持;
Vray RT GPU:打印在虛擬幀緩沖區(qū)(VFB)統(tǒng)計的內(nèi)存使用情況;
VFB(虛擬幀緩沖區(qū)):添加選項,如果渲染正常完成(即不中止),啟用自動保存(自存)到歷史;
VFB(虛擬幀緩沖區(qū)):添加選項可保持虛擬幀緩沖區(qū)歷史文件夾相對于當(dāng)前的項目路徑;
VRay AerialPerspective(VR-空氣透視):添加“過濾顏色”參數(shù);
VRay IES:添加一個選項來選擇發(fā)光強度,單位:坎德拉(cd);
VRay Instancer(VR-實例):添加選項來覆蓋源對象的節(jié)點屬性;
VRay StochasticFlakesMtl(VR-隨機雪花材質(zhì)):添加支持紋理雪花;
VRay Stereoscopic(VR-立體):添加對垂直放置左/右視圖的支持,并排除外;
VRay TriplanarTex(VR-三角平面紋理):添加隨機模式:“按粒子 ID”/“按實例 ID”;
VRay VolumeGrid(VR-體積柵格):實現(xiàn)了彈出并放大渲染圖表的能力;
VRay VolumeGrid(VR-體積柵格):在渲染圖表中實現(xiàn)每個點不同的插值類型;
VRay VolumeGrid(VR-體積柵格):按非網(wǎng)格模式的切割幾何體來實現(xiàn)運動模糊剪切;
.vrscene exporter(Vray 場景文件導(dǎo)出器):在導(dǎo)出到 .vrscene(Vray 場景文件)的過程中顯示進度條,而不是“沒有響應(yīng)”;
Vray scene converter(Vray 場景轉(zhuǎn)換器):將沒有光域網(wǎng)(Web)的矩形/球體/圓盤光度學(xué)燈光轉(zhuǎn)換為相應(yīng)的 Vray 燈光;
ply2vrmesh.exe:存儲使用 OBJ 文件的紋理名稱到用戶屬性;
vray spawner.exe:使它有可能從遠程位置來運行 Vray;
1、雙擊“vray_adv_36001_max2018_x64.exe”開始安裝
2、點擊i agree出現(xiàn)安裝設(shè)置,點擊customize可以自定義安裝位置
3、點擊install now開始Vray for 3dmax2018的安裝
4、稍等一會兒安裝完成
5、將BlackStorm.dlr復(fù)制到Max 2017的根目錄下的\stdplugs文件夾中
6、打開vrayfile漢化文件夾,找到VR_CN文件夾并打開,把里面的所有文件復(fù)制到3D Max 2017根目錄,漢化完成。
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