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Mesh To Spline是一款功能強(qiáng)大的C4D網(wǎng)格到樣條線工具,能夠?qū)4D網(wǎng)格中的邊、多邊形和輪廓解鎖為參數(shù)樣條線,幫助用戶精準(zhǔn)的在固定位置創(chuàng)建樣條線。軟件甚至還能夠從動(dòng)畫網(wǎng)格中提取樣條線,直接貼在角色表面的樣條線可以讓模型的運(yùn)動(dòng)更加有力量。
使用 Mesh To Spline 生成掃描、創(chuàng)建網(wǎng)格體積、使用 Hair、Sketch & Toon 或 3rd 方渲染進(jìn)行渲染。使用內(nèi)置的隨機(jī)顏色、灰度或由模型的顯示顏色驅(qū)動(dòng)的樣條線段著色。
使用指向選擇標(biāo)簽、面向角度甚至字段的實(shí)時(shí)鏈接創(chuàng)建獨(dú)特的樣條設(shè)置
使用 Mesh To Spline 將動(dòng)畫網(wǎng)格的實(shí)時(shí)鏈接直接創(chuàng)建為可以直接粘貼到幾何體的樣條線
Mesh To Spline 與 Cinema 4D 中的 Cloners 和 Mograph 工具配合得很好
通過將樣條線保持在網(wǎng)格上,以有趣的新方式使用 Cinema 4D 的 Softbody Dynamics。
通過面對(duì)角度自動(dòng)創(chuàng)建循環(huán)動(dòng)畫。
將 Mesh To Spline 與 Dynamics 相結(jié)合,以驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫和動(dòng)態(tài)動(dòng)畫!
最喜歡的 3rd 方渲染器沒有像 Sketch & Toon 這樣的東西?通過勾勒模型、多邊形組、查找硬邊或僅繪制每個(gè)多邊形來創(chuàng)建復(fù)雜的風(fēng)格化外觀!
購(gòu)買都附帶兩臺(tái)計(jì)算機(jī)的許可證。一個(gè)臺(tái)式電腦和一臺(tái)筆記本電腦。
Mesh To Spline 兼容 Cinema R20 及更高版本
Mesh To Spline 適用于 Mac 和 PC
Mesh To Spline 與您最喜歡的 3rd 方渲染器一起工作
標(biāo)簽: Mesh To Spline
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