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1、相機與爆光控制器
為什么要先說這個,個人認為無論其它參數(shù)你怎么整,首先最重要的、直接影響效果的還是相機。VRAY有物理相機,功能參數(shù)類似于單 反,Mentalray沒有相機,但它提供了一個爆光控制器,和普通相機組合使用,功能甚至比VRAY物理相機強。說了這么多不會VRAY物理相機或者單 反的朋友不能理解的東西,現(xiàn)在告訴你,其實,CR是不自帶相機和爆光控制器的,目前他只能使用普通相機。但是,CR的color mapping中提供了一套非常霸氣又傻瓜式的參數(shù)來控制爆光和色溫、色彩。
2、燈光
CR提供兩種燈光,Corona Light和Corona Sun。前者和VRAYLIGHT類似。提供球型和面片兩種燈光形式。(沒有半球)。 Corona Sun 如果和Vray sun比較的話,CR太陽比VRAY太陽更加精練簡潔。而且CR太陽是通過參數(shù)去控制方向和角度的,所以他可很準確地控制陽光(這個有點類似MAX內(nèi)置的 daylight天光系統(tǒng))。除了這兩個光源之外,CR還有一個Corona sky程序貼圖,可用于環(huán)境背景中,功能類似vraysky。使用Corona sky +Corona sun渲染出來的日景有很強的光感和空氣感。
3、材質(zhì)
CR目前不支持VRAY材質(zhì),據(jù)官方透露,下一個版本會支持VRAY材質(zhì)。CR提供了一個標準材質(zhì)和數(shù)個常用shader,還有一些特色的程序貼圖。CR的標準材質(zhì)跟MAX的ARCH材質(zhì)非常相似,具體參數(shù)不多解釋。
4、代理
這個問題大家必然很關(guān)心,它跟vray和Mentalray一樣,有自己的代理!
5、散布
做建筑表現(xiàn)的必不可少就是MutilScatter,要知道它只能支持VRAY?那么我用CR渲染怎么辦?沒關(guān)系,CR提供了自己的散布工具,名為CoronaScatter。
6、全局渲染參數(shù)
CR的全局渲染參數(shù)控制跟VRAY非常相似,結(jié)構(gòu)分布也差不多,相信大家看幾遍就能了解。對于GI光子運算,它同樣是取用首次引擎配合二次反彈引擎 的模式。供用戶任意搭配,目前提供四種光子運算方式。(個別運算方式在渲染的時候,會在圖中顯示光子診斷結(jié)果的)在V3版本中加入了景深和動態(tài)模糊功能。 他的渲染方式有三種,可以跑一次結(jié)束。也可以無休止的追蹤運算(可隨時手動停止 )。
新天空模型在白天有更好的整體照明色調(diào),并支持太陽低于地平線的黎明/黃昏效果。
新的鏡頭效果讓你可以更好地控制光暈和眩光。
Corona 材質(zhì)庫中的 78 種新材質(zhì),包括新的地板、地毯和瓷磚類別。
通過更新 UVW 隨機化器來避免紋理的重復(fù)。
新的自適應(yīng)環(huán)境采樣器消除了對入口的需要,節(jié)省了設(shè)置入口的時間(和痛苦!),同時提供更準確的結(jié)果。
支持 Phoenix FD(火鳳凰流體動力學(xué)插件)中的泡沫。
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