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ballance平衡球電腦版是由德國(guó)游戲公司CYPARADE開(kāi)發(fā)并發(fā)行的一款非常好玩兒的單機(jī)游戲,該游戲?qū)⑵胶馇蚝?D畫(huà)面相結(jié)合,因此該游戲非常挑戰(zhàn)重力的極限,讓大家可以在令人頭暈?zāi)垦5母呖罩?,控制一個(gè)球在鋼軌和木橋等機(jī)關(guān)中行走,包含了13個(gè)關(guān)卡,關(guān)卡難度一個(gè)比一個(gè)高,每一關(guān)還會(huì)有不同的迷宮和機(jī)關(guān)哦。
1、畫(huà)面:全3d的游戲畫(huà)面,建議不要長(zhǎng)時(shí)間玩這個(gè)游戲,不然連路都不會(huì)走了;因?yàn)橛螒驁?chǎng)景是在高空進(jìn)行的,真實(shí)的游戲畫(huà)面讓人心驚膽戰(zhàn),有恐高癥的人不建議玩這個(gè)游戲。游戲畫(huà)面3D效果強(qiáng)烈。 按shift+方向鍵還可以切換視角,看清前方道路。
2、聲音:游戲背景音樂(lè)張弛有度,每一關(guān)都有各自不同的音樂(lè)配合游戲,游戲中的聲音效果更是出色,平衡球在不同的材質(zhì)上滾動(dòng)會(huì)有不同的音效,細(xì)節(jié)之處可見(jiàn)游戲非同一般。
3、上手度:鍵盤(pán)方向鍵控制平衡球移動(dòng),手感非常好,游戲中平衡球也會(huì)變換材質(zhì),不同的材質(zhì)有不同的手感,上手容易!
4、創(chuàng)意:這款游戲應(yīng)該是最早的3d平衡類(lèi)游戲了,早在2004年游戲已經(jīng)開(kāi)始流行起來(lái),無(wú)數(shù)玩家在游戲中體驗(yàn)“平衡”的感覺(jué),因?yàn)橛螒虻母鞣矫娑急憩F(xiàn)出色,所以取得了很大成功,后來(lái)不斷推出的新關(guān)卡讓游戲的新意不斷更新。
5、可玩性:精彩真實(shí)的游戲畫(huà)面;游戲共有13道關(guān)卡,游戲的難度是一關(guān)關(guān)遞增的,每一關(guān)都有更加復(fù)雜的迷宮和機(jī)關(guān)(中間有些地方你需要?jiǎng)觿?dòng)腦筋~),由于這款游戲有中國(guó)人參與制作,所以第13關(guān)叫做“速度”。(事實(shí)上,“力量”、“能力”這兩個(gè)關(guān)卡并不存在)
1、解壓下載的壓縮包,打開(kāi)解壓出來(lái)的文件夾,然后找到“Bin”文件夾,雙擊打開(kāi)。
2、打開(kāi)之后找到“Player.exe”圖標(biāo),雙擊即可運(yùn)行ballance平衡球中文版。
1、方向鍵:控制方向
2、shift+左鍵&右鍵:切換視角
3、空格鍵:俯視視角看遠(yuǎn)景
4、游戲共有三種球可以控制:木球、石球以及紙球。每一關(guān)默認(rèn)3條生命(其實(shí)三條命沒(méi)了之后還有一條本命),當(dāng)碰到透明的水晶球時(shí)能增加一條生命,碰到類(lèi)似原子形狀的小球時(shí)可以增加分?jǐn)?shù)。游戲中超過(guò)20種機(jī)關(guān)有不同的功能,破解通關(guān)需要一定的思考。
5、雙核玩家須知
游戲在WinXP系統(tǒng)下不支持早期AMD雙核處理器,運(yùn)行會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題。
使用Win7系統(tǒng)進(jìn)行游戲即可解決。
6、游戲窗口化
?。ǚ直媛什缓线m的情況下,如大尺寸屏幕或?qū)捚镣婕铱梢允褂茫?/p>
32位系統(tǒng):
開(kāi)始→運(yùn)行→輸入regedit→回車(chē)→雙擊HKEY_LOCAL_MACHINE→雙擊SOFTWARE→從上一步彈出的名稱(chēng)中再找到ballance→雙擊→雙擊SETTings→然后雙擊Fullscreen.→將數(shù)值數(shù)據(jù)改為0。
這樣重新進(jìn)入游戲即為窗口模式。
64位系統(tǒng) :
開(kāi)始→運(yùn)行→輸入regedit→回車(chē)→雙擊HKEY_LOCAL_MACHINE→雙擊SOFTWAR→雙擊Wow6432Node→找到ballance→雙擊→雙擊SETTings→然后雙擊Fullscreen.→將數(shù)值數(shù)據(jù)改為0。
7、重裝系統(tǒng)后
找不到快捷方式的朋友,可以進(jìn)入Ballance 文件夾,打開(kāi)Bin文件夾,雙擊Player圖標(biāo)即可。
一、ballance平衡球視角旋轉(zhuǎn)非90°視角旋轉(zhuǎn)技術(shù)
之所以稱(chēng)之為非90°旋轉(zhuǎn)技術(shù),是因?yàn)槲覀冃枋褂脮r(shí),只要不停的旋轉(zhuǎn)來(lái)獲得非90°的游戲視角,一般按住你需旋轉(zhuǎn)的方向鍵(左右鍵)之后連續(xù)按shift鍵就可獲得。故將之形象的稱(chēng)為非90°旋轉(zhuǎn)技術(shù)。
無(wú)論是多少度視角,如果你只按住一個(gè)鍵的話(huà),那么假設(shè)球受到的動(dòng)力為F,如果同時(shí)按住兩個(gè)鍵,那么只有兩種情況一種受力為0,另外就約為1.414F,所以球的額外受力與旋轉(zhuǎn)角度無(wú)關(guān)。但是我們可以使1.414的合力方向改變使之指向我們的目標(biāo)方向,理論上該目標(biāo)方向可以是游戲路徑的任意方向。以第9關(guān)捷徑為例,之所以能沖上木板圍欄是因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候按住了上和右兩個(gè)鍵。
當(dāng)你按住左(右)鍵,連續(xù)點(diǎn)擊shift鍵時(shí),視角將逆(順)時(shí)針旋轉(zhuǎn)一定角度。錄像中我選擇shift+右鍵獲得順時(shí)針旋轉(zhuǎn),理論上游戲過(guò)程中視角可以變回來(lái),但不一定能恢復(fù)原來(lái)正交時(shí)的樣子,但由于使用非90°旋轉(zhuǎn)技術(shù)需要一定時(shí)間和運(yùn)氣,所以建議最好在換球時(shí)進(jìn)行,這樣能節(jié)約時(shí)間,而且安全。當(dāng)由于我們很難變換到45°視角,所以球運(yùn)動(dòng)過(guò)程中不可能一直全力加速,而僅僅是按住一個(gè)主方向鍵,另外的一個(gè)方向鍵校正,所以實(shí)際過(guò)程中球基本上以后在大于原本視角動(dòng)力一會(huì)小于原來(lái)視角動(dòng)力下運(yùn)動(dòng)的,總的來(lái)說(shuō)這種過(guò)程沒(méi)有優(yōu)勢(shì)。但如果有很好的捷徑時(shí)采用將會(huì)有意向不到的結(jié)果。
二、高速球啟動(dòng)
高速球啟動(dòng)技術(shù)可以有以下三種方式:
1、方式一:普通高速球啟動(dòng)
2、方式二:二次高速球啟動(dòng)
3、方式三:換球高速球啟動(dòng)
下面分別介紹這幾種高速球啟動(dòng)的方法:
1、方式一:在游戲載入后游戲界面出現(xiàn)之前按ESC鍵彈出游戲菜單,之后再次按ESC鍵返回游戲,此時(shí)你只需點(diǎn)擊你所需加速的方向數(shù)次,則將獲得相應(yīng)數(shù)倍于該方向的可控制力,當(dāng)然可以同時(shí)按兩個(gè)正交方向來(lái)獲得沿坐標(biāo)系不同方向的不同大小的合力,合力計(jì)算法則取決于力的合成原理。
2、方式二:這里以第06關(guān)為例介紹。待載入游戲出現(xiàn)游戲界面后,按旋轉(zhuǎn)組合鍵(一般為Shift+Left)使游戲界面逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)90°,之后立即按ESC鍵彈出游戲菜單(注:彈出菜單瞬間游戲分值為999),選擇restart按鈕重載游戲,進(jìn)入游戲界面后立刻再一次按旋轉(zhuǎn)組合鍵(一般為Shift+Left)使游戲界面逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)90°,之后你只需點(diǎn)擊你所需加速的方向數(shù)次。第06關(guān)中按Left鍵5次,Down鍵2次,之后待球啟動(dòng)后點(diǎn)擊Up鍵稍微減速便能輕易成功。
3、方式三:在任何換球點(diǎn)之前的瞬間按ESC鍵彈出游戲菜單,注意了此時(shí)如果彈出菜單后你仍能聽(tīng)到換球聲則證明你激發(fā)了高速啟動(dòng)捷徑,之后你就完全可以按照普通高速啟動(dòng)的調(diào)節(jié)方法調(diào)節(jié)了,不再贅述!
1、問(wèn)題一:高速球啟動(dòng)技術(shù)是否可以在游戲中調(diào)控?
答案是完全可以的,不過(guò)請(qǐng)注意調(diào)節(jié)范圍,不然你會(huì)無(wú)法剎車(chē)致死。比如你選擇了高速比為:Up:Left=M:N,則你可以調(diào)控的力范圍是: M+1:N-1>=Up:Left>=M-1:N+1; 注意了,你的調(diào)控范圍是一個(gè)連續(xù)的區(qū)間。從上面不等式可看出當(dāng)M或者N等于1,則說(shuō)明相應(yīng)的方向是可以通過(guò)碰撞、摩擦、空氣阻力減速使所控制的球在該方向獲得0速度,但不可以獲得反向速度;但當(dāng)M或者N不等于(即大于)1,則你不可能使運(yùn)動(dòng)的球靜止的除非被卡在或碰到換球器,否則只有一死了之。
2、問(wèn)題二:什么高速比具有較大的控制優(yōu)勢(shì),而且常被用上?
由問(wèn)題的控制范圍分析可知,當(dāng)M或N其中之一取值為1或0,另一方向取高速時(shí)是有很多優(yōu)勢(shì),因?yàn)槟憧梢允骨蛟谠摲较蛏响o止。例如我的錄像中的瘋狂版SR02、SR04、SR07、SR08、SR10、SR11就是比較好的例子。
3、問(wèn)題三:高速球啟動(dòng)捷徑是否很有第四種方式存在?
答案是有可能的。因?yàn)槲覀儚囊寻l(fā)現(xiàn)的三種方式不難看出之所以能出現(xiàn)高速球啟動(dòng)捷徑(準(zhǔn)確地說(shuō)是Bug),是由于暫停與重啟、換向誘導(dǎo)與重啟、暫停與換球等幾個(gè)動(dòng)作幾乎同時(shí)進(jìn)行使計(jì)算機(jī)出現(xiàn)短暫的遲鈍。因此我們可以逆向思考是否只要同時(shí)使游戲同時(shí)進(jìn)行兩個(gè)動(dòng)作時(shí)便可使計(jì)算機(jī)出現(xiàn)暫時(shí)遲鈍呢?我想是有可能的,這里我將我認(rèn)為有可能出現(xiàn)情況例舉下:1、吃分(命)與暫停(或換向);2、暫停與過(guò)小關(guān)節(jié)點(diǎn)。
標(biāo)簽: ballance平衡球 平衡球
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