網(wǎng)友評(píng)分:
5分
部落幸存者CE修改器是一款專門針對(duì)同名游戲推出的輔助工具,這是一款生存向的城市建設(shè)游戲,您將帶領(lǐng)市民們?cè)谝黄碌念I(lǐng)土中定居,為市民提供住所,保障食物供給,對(duì)抗大自然的威脅,玩家通過(guò)這款修改器能夠修改游戲中的多項(xiàng)屬性,讓玩家們的游戲體驗(yàn)更佳。
FamilyData.NewBirthLoop(沒有或更多的孩子 - 請(qǐng)參閱下面的設(shè)置)
沒有孩子 (0/1)
更多孩子 (0/1)
EntityView.DayClock(請(qǐng)參閱下面的設(shè)置)
家畜快速繁殖 (0/1)
所有待馴服的野生動(dòng)物 (0/1)
DevelopmentMgrData.AddExp(更快的研究)
倍增獲得的經(jīng)驗(yàn)
FarmComponent.CanSow(允許收獲后再次播種)
CitizenView.Update()(見下面的設(shè)置)
_base_speed (游戲默認(rèn)=3)
_minCoins(你的錢?。?/p>
BuildView.LateUpdate(請(qǐng)參閱下面的設(shè)置)
在所有 constr.mat 存在之后更快的構(gòu)建 (0/1)
即時(shí)構(gòu)建 (1/0) (沒有 constr.mat)
Instant Sell (1/0)(雜貨店立即出售所有商品)
最小產(chǎn)量(每個(gè)生產(chǎn)周期)
最小庫(kù)存能力(總重量)
BuildView.onClick(當(dāng)您單擊構(gòu)建時(shí) - 請(qǐng)參閱下面的設(shè)置)
清除庫(kù)存 (1/0)
完成構(gòu)建 (1/0)
最小庫(kù)存能力
編輯您點(diǎn)擊的最后一個(gè)工廠的生產(chǎn):
[E] 產(chǎn)品 1 - 未受過(guò)教育
[E] 產(chǎn)品 1 - 受過(guò)教育
[E] 產(chǎn)品 2 - 未受過(guò)教育
[E] 產(chǎn)品 2 - 受過(guò)教育
[E] _weightLimit (int BagData.weightLimit) <- 這允許編輯單個(gè)建筑物的庫(kù)存容量
BuildingData.AddWorker(當(dāng)新的 Worker 添加到建筑物時(shí) - 請(qǐng)參閱下面的設(shè)置)
清除工人背包 (1/0)
GrowUpSys.dayUpdate(增長(zhǎng)更快,請(qǐng)參閱下面的設(shè)置)
_citizen_growUp (1/0)
_citizen_keepYoung (1/0)
_animal_growUp (1/0)
_animal_keepYoung (1/0)
_building_growUp (1/0)
_building_keepYoung (1/0)
_tree_growUp (1/0)
_tree_keepYoung (1/0)
ResMatureSys.DayUpdate(樹木成熟得更快,結(jié)出更多果實(shí))
為了獲得最佳結(jié)果,您可能需要使用選項(xiàng)組合。即組合:
FarmComponent.CanSow(允許收獲后再次播種)
GrowUpSys.dayUpdate(增長(zhǎng)更快,請(qǐng)參閱下面的設(shè)置)
_building_growUp (1/0) = 1
將使農(nóng)場(chǎng)每個(gè)季節(jié)播種/收獲幾次,提供大量產(chǎn)品
如果您可以按照與表格的 AA 腳本制作類似的方式(使用 CE 的 IL2CPP 符號(hào)解析)來(lái)添加新選項(xiàng),請(qǐng)隨意添加新選項(xiàng)
進(jìn)入主菜單開始游戲(如果你已經(jīng)在玩,退出桌面然后重新開始)
在主菜單中,將作弊引擎附加到游戲進(jìn)程
在 CE 中激活單聲道(菜單 -> 單聲道 -> 激活單聲道功能)
在 CE 中激活你認(rèn)為會(huì)想要使用的作弊(仍在游戲主菜單中)
然后加載您的舊游戲或開始新游戲
停用你不想要的作弊
標(biāo)簽: 部落幸存者
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