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您的位置: 首頁 > 游戲娛樂 > 游戲工具 > colorBlock指令生成器 V1.0 免費(fèi)版

  colorBlock指令生成器是一款功能強(qiáng)大的我的世界指令制作工具,支持多種數(shù)學(xué)方程,只要你改給方程式,我就敢生成出來,你可以拿這個(gè)MOD為你的紅石音樂去添加無數(shù)種原版無法媲美的特效,如果你是個(gè)老師,你甚至可以拿這個(gè)MOD去給同學(xué)教導(dǎo)各種函數(shù)。

colorBlock指令生成器

【軟件功能】

  一、指令

  1.【顯示<表達(dá)式>可用函數(shù)列表】

  /particleex funlist

  2.【清除粒子】

  /particleex clearcache(圖片緩存)

  /particleex clearparticle(粒子效果)

  3.【按照原版的方式生成粒子】

  /particleex normal <顆粒> <坐標(biāo)> <顏色> <速度> <范圍> <數(shù)量> [壽命] [速度表達(dá)式] [計(jì)算間隔] [組]

  可調(diào)顏色,初速度,壽命以及控制運(yùn)動(dòng)軌跡

  4.【根據(jù)給出的條件表達(dá)式生成粒子】

  /particleex conditional <顆粒> <坐標(biāo)> <顏色> <速度> <范圍> <條件表達(dá)式> [計(jì)算間隔] [壽命] [速度表達(dá)式] [計(jì)算間隔] [組]

  <條件表達(dá)式>參數(shù)最后一條語句的值作為整個(gè)參數(shù)的返回值

  條件表達(dá)式可用符號(hào):

  自變量:"x","y","z","s1","s2","dis"

  邏輯運(yùn)算符:"&","|","!"

  關(guān)系運(yùn)算符:">","<","==","!=",">=","<="

  算數(shù)運(yùn)算符:"+","-","*","/","^","%"

  賦值運(yùn)算符:"="

  可用函數(shù)見/particleex funlist

  x,y,z為直角坐標(biāo)系中的自變量,s1,s2,dis為極坐標(biāo)中自變量,兩者可一起使用

  如dis<1&y>0表示生成一個(gè)半圓

  6.【根據(jù)給出的參數(shù)方程生成粒子】

  /particleex parameter <顆粒> <坐標(biāo)> <顏色> <速度> <begin> <end> <表達(dá)式> [計(jì)算間隔] [壽命] [速度表達(dá)式] [計(jì)算間隔] [組]

  /particleex tickparameter <顆粒> <坐標(biāo)> <顏色> <速度> <begin> <end> <表達(dá)式> [計(jì)算間隔] [CPT] [壽命] [速度表達(dá)式] [計(jì)算間隔] [組]

  /particleex rgbaparameter <顆粒> <坐標(biāo)> <速度> <begin> <end> <表達(dá)式> [計(jì)算間隔] [壽命] [速度表達(dá)式] [計(jì)算間隔] [組]

  /particleex rgbatickparameter <顆粒> <坐標(biāo)> <速度> <begin> <end> <表達(dá)式> [計(jì)算間隔] [CPT] [壽命] [速度表達(dá)式] [計(jì)算間隔] [組]

  有tick前置的模式會(huì)根據(jù)<CPT>參數(shù)逐漸生成(可做動(dòng)畫效果),無tick前綴的模式會(huì)在執(zhí)行的同時(shí)全部生成

  有rgba前綴的模式的粒子顏色在表達(dá)式中指定(可隨t變化),無rgba模式的粒子顏色和亮度在指令的參數(shù)<顏色>中指定

  參數(shù)方程可用符號(hào)如下:

  自變量:"t"

  因變量:"x","y","z"

  帶rgba的特有因變量:"cr","cg","cb","alpha"

  邏輯運(yùn)算符:"&","|","!"

  關(guān)系運(yùn)算符:">","<","==","!=",">=","<="

  算數(shù)運(yùn)算符:"+","-","*","/","^","%"

  賦值運(yùn)算符:"="

  可用函數(shù)見/particleex funlist

  多個(gè)賦值表達(dá)式用;分隔

  無tick前綴的模式會(huì)在執(zhí)行的同時(shí)全部生成,有tick前置的模式會(huì)根據(jù)<CPT>參數(shù)逐漸生成(可做動(dòng)畫效果)

  無rgb或rgba的模式的粒子顏色和亮度在指令的參數(shù)中指定,有rgb或rgba后綴的模式的粒子顏色在表達(dá)式中指定(可隨t變化)

  如x=t;z=sin(t)表示生成一條正弦曲線

  當(dāng)子命令帶tick,t的范圍從0到6.28,<計(jì)算間隔>為0.0314,<CPT>為10時(shí)

  該指令會(huì)在第一tick生成sin(t)從0到0.314(<計(jì)算間隔>*<CPT>)的圖像,依此類推

  7.【根據(jù)給出的參數(shù)方程在極坐標(biāo)系中生成粒子】

  /particleex polarparameter <顆粒> <坐標(biāo)> <顏色> <速度> <begin> <end> <表達(dá)式> [計(jì)算間隔] [壽命] [速度表達(dá)式] [計(jì)算間隔] [組]

  /particleex tickpolarparameter <顆粒> <坐標(biāo)> <顏色> <速度> <begin> <end> <表達(dá)式> [計(jì)算間隔] [CPT] [壽命] [速度表達(dá)式] [計(jì)算間隔] [組]

  /particleex rgbapolarparameter <顆粒> <坐標(biāo)> <速度> <begin> <end> <表達(dá)式> [計(jì)算間隔] [壽命] [速度表達(dá)式] [計(jì)算間隔] [組]

  /particleex rgbatickpolarparameter <顆粒> <坐標(biāo)> <速度> <begin> <end> <表達(dá)式> [計(jì)算間隔] [CPT] [壽命] [速度表達(dá)式] [計(jì)算間隔] [組]

  參數(shù)方程可用符號(hào)除了應(yīng)變量變?yōu)?quot;s1","s2","dis"外其余與上一條完全一致

  8.【根據(jù)圖片生成粒子效果】

  /particleex image <顆粒> <坐標(biāo)> <path> [比例] [x軸旋轉(zhuǎn)] [y軸旋轉(zhuǎn)] [z軸旋轉(zhuǎn)] [翻轉(zhuǎn)] [DPB] [速度] [壽命] [速度表達(dá)式] [計(jì)算間隔] [組]

  /particleex imagematrix <顆粒> <坐標(biāo)> <path> [比例] [矩陣] [DPB] [速度] [壽命] [速度表達(dá)式] [計(jì)算間隔] [組]

  9.【其他】

  /particleex group remove <組> [條件表達(dá)式] [坐標(biāo)]

  /particleex group change parameter|speedexpression <組> <表達(dá)式> [條件表達(dá)式] [坐標(biāo)]

 ?。ê孟衽c組相關(guān),不太懂)

  三、參數(shù)介紹

  <紅> <綠> <藍(lán)> <透明度>或<顏色> :粒子顏色(RGBA) (0.0-1.0)

  <vx> <vy> <vz>或<速度> :生成粒子的初速度

  <dx> <dy> <dz>或<范圍> :生成粒子的范圍 (大于等于0)

  <數(shù)量> :生成粒子的數(shù)量

  <壽命> :粒子的壽命 (大于等于-1的整數(shù))

  (0表示按照原壽命處理)

  (-1表示不會(huì)自動(dòng)消失 在<速度表達(dá)式>中設(shè)置destory為非0值即可消失)

  <表達(dá)式>或<條件表達(dá)式> :按照指定表達(dá)式生成粒子 (需要用引號(hào)包裹)

  (支持矩陣運(yùn)算,如:(x,,y,,z)=(cos(t),0,-sin(t),,0,0.5,0,,sin(t),0,cos(t))*(t,,0,,0))

  <速度表達(dá)式> :粒子的運(yùn)動(dòng)速度,顏色,亮度變化所遵循的表達(dá)式 (亮度僅1.12.2)

  (速度表達(dá)式中的自變量統(tǒng)一為t并且t從0開始遞增)

  (支持矩陣運(yùn)算,如:(vx,,vy,,vz)=(0,0,-1,,0,0,0,,1,0,0)*(x,,y,,z))

  <計(jì)算間隔> :按照表達(dá)式控制粒子時(shí)自變量每次遞增的值

  <tStart> <tEnd>或<begin> <end> :當(dāng)表達(dá)式為參數(shù)方程時(shí)t的初始值和最終值 (終值>初值)

  <CPT> :在帶有tick的子命令中控制每tick執(zhí)行<表達(dá)式>的次數(shù)

  (不帶tick的子命令會(huì)在執(zhí)行命令的同時(shí)執(zhí)行完<表達(dá)式>)

  <path> :文件路徑

  (請(qǐng)將圖片放入.minecraft\particleImages文件夾下)

  (以上文件均存放與客戶端中)

  <比例> :圖片縮放比例

  <x軸旋轉(zhuǎn)> <y軸旋轉(zhuǎn)> <z軸旋轉(zhuǎn)> :圖片旋轉(zhuǎn) (90的整倍數(shù)數(shù))

  <翻轉(zhuǎn)> :圖片翻轉(zhuǎn) (not或horizontally或vertical 分別為不變,水平翻轉(zhuǎn),垂直翻轉(zhuǎn))

  <矩陣> :用于線性變換的矩陣 (需要引號(hào)包裹)

  (當(dāng)整度數(shù)旋轉(zhuǎn)或翻轉(zhuǎn)滿足不了你的時(shí)候可以用此參數(shù)對(duì)粒子坐標(biāo)進(jìn)行線性變換)

  (矩陣用,,分割行 用,分割列)

  <DPB> :每方塊粒子數(shù) (大于0)(默認(rèn)為10) 作者:翊wolf https://www.bilibili.com/read/cv21908911?jump_opus=1 出處:bilibili

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