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5分
vray for 3dsmax2016是一款3dsMax的高級(jí)全局照明渲染器,它是專業(yè)渲染引擎公司 Chaos Software 公司設(shè)計(jì)完成的,擁有“光線跟蹤”和“全局照明”渲染器,可用來(lái)代替Max原有的“線性掃描渲染器”。VRay for 3ds Max為用戶提供了一個(gè)廣泛的功能集,用于創(chuàng)建高質(zhì)量的渲染圖像和動(dòng)畫(huà),包括逼真的照明和材料效果等等,以便于在提高渲染性能和準(zhǔn)確性的同時(shí),提供更好的用戶界面和更快的渲染速度!
一、渲染
1、CPU 和 GPU 渲染
強(qiáng)大的 CPU 和 GPU 渲染能力,滿足高端產(chǎn)業(yè)渲染的需求。V-Ray GPU CUDA 可以同時(shí)在 CPU 和 GPU 上運(yùn)行,充分利用硬件能力。
2、降噪
使用vray for 3dmax 5.0降噪或者 NVIDIA AI 降噪自動(dòng)移除噪點(diǎn)節(jié)約渲染時(shí)間。
3、中斷可接續(xù)渲染
您可以隨時(shí)暫停渲染并繼續(xù)。
4、排錯(cuò)材質(zhì)
使用 V-Ray IPR 和 V-Ray GPU IPR 交互渲染,輕松單獨(dú)顯示紋理,材質(zhì)和幾何體,幫助您在復(fù)雜的材質(zhì)網(wǎng)格中排查錯(cuò)誤。
二、燈光和照明
1、自適應(yīng)燈光
更快,噪點(diǎn)更少,更準(zhǔn)確地渲染燈光數(shù)量多的場(chǎng)景以及基于圖片的環(huán)境照明場(chǎng)景。
2、光照分析工具
使用光照分析工具準(zhǔn)確測(cè)量場(chǎng)景的光照水平
3、準(zhǔn)確的燈光
使用各種燈光工具和基于圖片的照明,模擬任意類型的自然光,人工光。
4、全局照明
多種全局照明解決方案 – 精確,近似,或二者混合。
三、攝影機(jī)和光學(xué)效果
1、鏡頭光效
快速準(zhǔn)確地模擬真實(shí)世界的鏡頭效果,如帶有灰塵和劃痕的光暈光芒。交互式的調(diào)整光芒特效。
2、傻瓜式攝影機(jī)
使用自動(dòng)曝光和白平衡,像傻瓜相機(jī)那樣拍攝完美圖片。
3、真實(shí)的攝影機(jī)
真實(shí)攝影機(jī)參數(shù)讓您像攝影師一樣工作。使用細(xì)節(jié)豐富的景深效果和運(yùn)動(dòng)模糊渲染圖片。
4、虛擬現(xiàn)實(shí)
在虛擬現(xiàn)實(shí)中探索您的項(xiàng)目。為流行的 VR 頭戴設(shè)備輸出 6x1 立方體和球形投影內(nèi)容。
四、材質(zhì)
1、物理頭發(fā)材質(zhì)
渲染高光更加真實(shí)準(zhǔn)確的頭發(fā)。使用色素參數(shù)的基色,反光參數(shù)控制高光。
2、METALNESS 金屬度參數(shù)
V-Ray 材質(zhì)使用 Metalness 金屬度參數(shù)增加對(duì) PBR 著色器的支持。
3、基于物理的材質(zhì)
從多層車漆材質(zhì),到準(zhǔn)確的次表面散射,在 aLsurface 著色器中,您可以創(chuàng)作任何材質(zhì)。
4、V-RAY TOON SHADER 卡通材質(zhì)
快速給項(xiàng)目添加卡通和 cel-shading 效果。
5、支持 VRSCANS 掃描材質(zhì)庫(kù)
超過(guò)1000種掃描材質(zhì)。直接導(dǎo)入 V-Ray 渲染。
五、紋理
1、節(jié)省內(nèi)存的紋理
vray for 3dmax 5.0破解版兼容一些熱門(mén)軟件的平鋪紋理圖,如 MARI, Mudbox 和 ZBrush。
2、三平面投影貼圖
快速無(wú)縫貼圖,無(wú)需展 UV。
3、圓角效果
在渲染時(shí)生成完美的圓角 — 無(wú)需額外建模。
六、幾何體
1、代理物體
使用代理物體渲染龐大的場(chǎng)景。V-Ray 代理還支持分層的 alembic 文件,高效率的替換復(fù)雜場(chǎng)景幾何體,只在渲染時(shí)讀取。
2、渲染時(shí)計(jì)算的布爾運(yùn)算剖切
使用任意模型創(chuàng)建復(fù)雜的剖切效果。
3、毛發(fā)效果
高效渲染真實(shí)的頭發(fā)效果,不會(huì)閃爍。V-Ray 有程序生成的毛發(fā),優(yōu)化的頭發(fā)材質(zhì),支持 3ds Max 頭發(fā)和毛發(fā),HairFarm 和 Ornatrix。
4、特殊幾何體
創(chuàng)建獨(dú)特的幾何體,比如,無(wú)限大平面,metaballs 和 isosurfaces, 粒子, 和渲染時(shí)計(jì)算的布爾剖切。
七、大氣和體積效果
1、體積渲染
渲染霧氣,煙霧和與燈光互動(dòng)的大氣效果。從 Houdini, FumeFX 和 Phoenix FD 直接導(dǎo)入網(wǎng)格緩存。
2、空氣透視
使用大氣遠(yuǎn)近層次模擬自然的天空效果。
八、渲染元素
1、渲染元素
在近40種獨(dú)特的成果圖層,工具圖層,蒙版通道中作出選擇,為您的合成帶來(lái)更多控制力。
2、CRYPTOMATTE
自動(dòng)創(chuàng)建 ID 蒙版,支持透明,景深和運(yùn)動(dòng)模糊
1、最重要的是渲染速度比3.2提高了20%-30%。 而3.2版本又比之前的老版本提高了50%,所以3.3版本的速度應(yīng)該是之前2.X版本的1倍。可以想1下,如果之前需要渲染2個(gè)小時(shí)的圖,現(xiàn)在只需要1個(gè)小時(shí)拉。
2、VRAY3.3 的RT功能更完善,讓你在幾分鐘出大圖不是夢(mèng),前提是你需要配1個(gè)1W塊左右的雙顯卡主機(jī),用GPU來(lái)渲染,保證10分鐘內(nèi)出大圖(老外有測(cè)試過(guò)的,有興趣的朋友去國(guó)外論壇看看。)
3、最終的圖像質(zhì)量更少依賴于材質(zhì)和燈光的設(shè)置(意思就是如果是高細(xì)分的東西,VRAY3.3會(huì)自動(dòng)優(yōu)化)
4、提高CPU利用率。
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