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5分
MtoA for Maya2024是一款非常不錯的渲染器插件,適用于多種版本的Maya三維建模軟件,它可以完美控制模型的形狀、攝影機、燈光和著色器等對象,實現(xiàn)即時的交互式渲染。建模師不需要中斷模型設(shè)計流程,隨時檢查參數(shù)變化帶來的渲染差異。
1、活動恍惚(SRT動畫和變形動畫)(擁有即時渲染)。
2、節(jié)點拓撲化,可編程的shaders。
3、上億三角形和毛發(fā)渲染(擁有即時渲染)。
4、可延緩的/順序化的幾何加載技巧(節(jié)流內(nèi)存消耗)。
5、紋理緩存(.TX事后mipmap擁有)。
6、32位貼圖擁有(直接讀取與輸入)。
7、多通道AOV輸入(render pass輸入,自行設(shè)置AOV輸入)(擁有即時渲染)。
8、sss點云算法擁有(擁有即時渲染)。
9、自力的Skin材質(zhì)(擁有即時渲染)。
10、自力的毛發(fā)材質(zhì)(擁有即時渲染)。
1、與瑪雅的外形,開麥拉,燈光和著色器無縫集成。
2、MtoA for Maya基于圖象的照明擁有,包羅藝術(shù)類體育天空的狀況。
3、交互式渲染(IPR)許可的參數(shù)轉(zhuǎn)變,而不會間斷您的任務(wù)敏捷預(yù)覽。
4、擁有平面渲染與流體。
5、擁有瑪雅頭發(fā)和nHair。
6、粒子和n粒子的擁有,此中包羅顆粒instancer。
7、推延在渲染時用替身占位符節(jié)點建立幾何。
8、提升出產(chǎn)力:覆寫集,抵當遮罩,暗影捕獲,通報,UDIM種類紋理和肆意primvar數(shù)據(jù)。
9、經(jīng)由擴大插件(Golaem,F(xiàn)umeFXforMaya的,雪人,剃須和剃頭)。
GPU渲染(BETA):
您現(xiàn)在可以交互式地在CPU和GPU渲染設(shè)備之間切換,并期望視覺上類似的結(jié)果。支持從Turing?到Maxwell?架構(gòu)的NVIDIA?GPU,Arnold將利用多個GPU,NVLink?和NVIDIA?RTX?硬件加速光線跟蹤(如果有)。請注意,由于GPU渲染的beta狀態(tài),缺少許多功能,性能不是最終的,因此不建議在生產(chǎn)中使用。我們計劃在后續(xù)版本中逐步改進此功能,并感謝您的反饋。
改進的采樣:
改進的自適應(yīng)采樣:現(xiàn)在,自適應(yīng)采樣比以前更加有效和可預(yù)測。
改進的天幕采樣:Skydome光的采樣得到了改善,特別是在較暗的區(qū)域。請注意,使用以前版本的Arnold調(diào)整的現(xiàn)有場景現(xiàn)在需要降低光樣本的數(shù)量以獲得相同的結(jié)果。
更快的樣本生成:具有大量AA和光樣本的場景可能需要很長時間才能開始渲染?,F(xiàn)在這個速度要快得多(在渲染開始之前,一些用例從11分鐘變?yōu)閹追种幻?。
改進的陰影:
Microfacet多重散射:標準表面著色器中使用的GGX microfacet BSDF已得到改進,以解決微平面之間的多次散射,這在物理上更正確并減少反射時的能量損失,尤其是在較高粗糙度設(shè)置下。特別是粗糙金屬的反射將顯著更亮并且更加飽和。
改進的randomwalk SSS:增加了一種新的randomwalk_v2 SSS模式,通過高度透明/光學(xué)薄的物體更精確,更深地散射,從而在精細表面細節(jié)周圍產(chǎn)生更多飽和色彩的SSS,并對物體進行大量背光區(qū)域
智能不透明:使用內(nèi)置著色器時,arnold現(xiàn)在將自動在形狀中設(shè)置不透明參數(shù)?,F(xiàn)在只在著色器中設(shè)置透明度就足夠了(例外是使用min_pixel_width的曲線/點)。自定義著色器可以通過在著色器中設(shè)置metadatas opacity_term和transparency_term來支持此功能。
改進的凹凸和法線貼圖:凹凸和法線貼圖現(xiàn)在可以校正非物理著色法線(例如極值),同時保留細節(jié)。
各向異性控制aiStandardSurf ace中的涂層
支持aiStandardSurf ace中的負“傳輸額外粗糙度”
新的aiUvProjection著色器允許在表面上進行球形/立方體等投影
公開Arnold著色器aiCameraProjection,aiRampRgb,aiRampFloat,aiRgbaToFloat
標簽: mtoa for maya MAYA插件
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