戰(zhàn)鷹雄風是一款3D寫實類的戰(zhàn)機卡牌手游,游戲中的戰(zhàn)機全部使用3D建模,增加了光暈特效顯和戰(zhàn)機影子,可以使戰(zhàn)機更加逼真,為玩家們帶來了非常真實的游戲體驗。擁有精確還原真實戰(zhàn)斗機的建模,以及各種有趣豐富的支線任務(wù),玩家可以作為指揮收集各種戰(zhàn)斗機,并且支持指尖微操,只需要輕輕動一下手指就可以完成各種高難度的射擊操作,當然也可以組建自己的專屬聯(lián)盟與其他玩家對抗。
1、真實戰(zhàn)機精還原;
2、簡單操作秀輸出;
3、海量福利每日領(lǐng)。
1、本款場景美術(shù)畫面清晰,具有前后的畫面層次感,畫面風格統(tǒng)一。游戲整體背景美術(shù)優(yōu)秀;游戲界面與UI設(shè)計等整體風格統(tǒng)一,美術(shù)方面能夠給玩家?guī)砗芨叩拇敫校?/p>
2、游戲的玩法系統(tǒng)相對齊全,主線副本、資源副本、公會系統(tǒng)以及競技系統(tǒng)基本齊全,其中pve玩法中有多種模式,pvp也具有不同玩法形式展現(xiàn),總體而言游戲的內(nèi)容較為豐富;
3、養(yǎng)成系統(tǒng)部分,游戲采用公用裝備系統(tǒng),大大提高玩家選擇戰(zhàn)機的自由度,十分合理,養(yǎng)成維度目前設(shè)計包括戰(zhàn)機、裝備、培養(yǎng)和招募四個核心部分,廣度基本足夠且深度很足,隨著游戲迭代在養(yǎng)成維度拓展方面有很大的提升空間;
4、付費系統(tǒng)部分,游戲的數(shù)值設(shè)計十分合理,養(yǎng)成過程中對資源的消耗偏大,付費獲取的內(nèi)容較多,強消耗以及可觀的付費套餐十分容易形成玩家消費,對于后期迭代而言,游戲無論是通過新系統(tǒng)的推出或者是新戰(zhàn)機的推出,都能夠比較輕易地帶來一波新的付費浪潮。
5、本款游戲的交互玩法十分豐富,例如:軍團BOSS,擂臺戰(zhàn),軍需爭奪戰(zhàn),奪寶奇兵,競技場。另外玩家可通過競技場進行PK爭名排位,也可在奪寶奇兵系統(tǒng)中,針對自己缺少的合成材料使用武力搶取其他玩家所收集的同類材料;而玩家被搶后,系統(tǒng)將發(fā)送消息提示被搶奪材料名稱、時間以及搶奪者的名稱,增加玩家之間的仇恨值,從而產(chǎn)生循環(huán)互動。
玩家并不是一進去就能夠開啟精英副本的,精英副本開啟條件需要指揮官等級達到21級即可開啟。所以新手玩家們一定要努力刷副本,快快升級吧!
隨著后面普通副本的通關(guān),精英副本也會同時開放,前期總體難度并不算太大,順順利利的等級會很快升到21級。
精英副本通關(guān)可以獲得飛機經(jīng)驗卡、橙色飛機碎片(每天限定挑戰(zhàn)5次),最重要的是3星挑戰(zhàn)成功之后的獎勵升級經(jīng)驗和金幣比較豐富,約普通副本的2倍,但同時消耗的原油數(shù)量也是普通副本的2倍。
最最最最重要的是,通關(guān)精英副本,可以獲得數(shù)量不少的鉆石哦。另外還有一個超越?jīng)]通關(guān)指揮官的百分比,可以知道自己的通關(guān)排位,這種小設(shè)計也增加了指揮官的成就感呢!
戰(zhàn)斗技能簡介
戰(zhàn)斗技能為戰(zhàn)斗過程中在屏幕下方出現(xiàn)的三個技能,長按技能可以查看詳情,這對于新人很友好,不習慣長按的朋友也可以在主城的成長助手中找到三個技能的詳情。技能有每場戰(zhàn)斗下的限制次數(shù)與冷卻時間,都是限制三次冷卻十秒。
目前的測試來看,技能與所屬陣營、所用戰(zhàn)機毫無關(guān)系,可以類比為一種“召喚師技能”。接下來就讓我們主要講一講這三個技能吧。
一、狂熱
簡單來說狂熱技能就是一個能力的增幅,讓我們分情況討論使用的友軍。
使用給戰(zhàn)斗戰(zhàn)機(戰(zhàn)斗機/轟炸機)
狂熱給戰(zhàn)斗戰(zhàn)機后,其攻擊的敵機會以明顯的速度失去生命并墜落,狂熱技能給戰(zhàn)斗戰(zhàn)機永遠是個合理的選擇。
基礎(chǔ)的能力越強,在增幅后會越發(fā)的厲害,所以使用狂熱技能給戰(zhàn)斗戰(zhàn)機時一定要給可作戰(zhàn)戰(zhàn)機中強化的最強的一個。
當戰(zhàn)機即將移動(對面敵軍即將墜落)的時候不要給出狂熱技能,移動中無法攻擊,唯一的用處恐怕只有加快的導彈充能速度了。
1、使用給預(yù)警機
相對于使用給戰(zhàn)斗戰(zhàn)機是為了瞬時的火力壓制與敵方減員,使用給預(yù)警機的目的就是“導彈充能速度”了,狂熱不僅可以使導彈加速充能,預(yù)警機與加油機的技能也能加快。所以可以達到一段時間(近20秒)的持續(xù)承擔敵方技能的效果。
一般的使用時機是預(yù)警機使用過一次技能之后的4-5秒時使用,但其實不需要太過講究。
當因為陣容問題導致有我方一兩架戰(zhàn)機遠離加油機時,除去分擔技能,狂熱給預(yù)警機或許是個不錯的救援方式。
2、使用給加油機
狂熱技能給加油機的話,加油機幾乎一直處于小加血、間歇性大加血的狀態(tài),期間小加血范圍內(nèi)幾乎不會有戰(zhàn)機墜毀。
當戰(zhàn)機離開了加油機并血量不足時可以通過狂熱技能給加油機來救援,但假如戰(zhàn)機在加油機技能范圍外的話就需要分擔技能防范于未然了。
二、分擔
分擔技能可以使戰(zhàn)機的收到傷害分散,且自身無敵,也就是讓己方最容易墜毀的戰(zhàn)機延長作戰(zhàn)時間的技能。
1、目標:
分擔技能的主要作用目標一般為遠離加油機的戰(zhàn)機,或是己方主要承受傷害戰(zhàn)機。
2、時機:
戰(zhàn)斗中戰(zhàn)機受傷并不是持續(xù)平緩的,敵軍的技能條蓄滿后也會發(fā)射導彈,而且經(jīng)常是齊射,所以分擔的時機就需要各位自己拿捏了。小編我一般是提前選擇技能,在看見敵軍發(fā)射導彈后使用技能,這樣較為穩(wěn)妥。
三、彈幕
關(guān)于彈幕技能,有兩個要點需要重點注意:傷害基于主機以及隨機目標。
由于戰(zhàn)斗中只要主機墜毀,戰(zhàn)斗就直接失敗,所以主機必然是重點培養(yǎng)的戰(zhàn)機,也因為技能傷害基于主機,所以小編推薦各位玩家選擇最好的戰(zhàn)斗戰(zhàn)機(戰(zhàn)斗機、加油機)來當主機,這樣主機硬度通過強化來提升,傷害高的同時也讓彈幕技能傷害大增。
而由于彈幕技能目標隨機,所以敵軍數(shù)量眾多的時候不能很如愿的對某架敵機打出傷害,尤其是當一架敵機殘血時一定要忍住,假如運氣不好可能導彈全打在了本就快墜毀的敵機上。
經(jīng)過測試,彈幕技能使用時就會找好目標,若在導彈運動過程中敵機墜毀,導彈依舊會攻擊目標并打空,這也是在敵機殘血時一定要忍住不要施放彈幕技能的原因。
小結(jié):
目前的三個技能使用得當可以讓自己在推圖時戰(zhàn)力大增,小編我也有多次沒留意不放技能就失敗,正確施放技能后就三星的經(jīng)歷。現(xiàn)在的戰(zhàn)斗技能讓戰(zhàn)斗變得有趣的多,如果大家有其他技能想法歡迎一起探討。
在現(xiàn)版本的測試中三個技能都是固定的,且次數(shù)、冷卻永遠一樣,小編猜測是今后的技能還會有所變化,讓我們拭目以待吧。
戰(zhàn)鷹雄風游戲為玩家提供了多達上百架經(jīng)典飛機,各式各樣都有,讓你可以一飽眼福,滿足你的收集欲望,并且所有飛機都是按照現(xiàn)實中飛機參數(shù)進行數(shù)據(jù)還原,并且還是通過3D的形式呈現(xiàn)到大家的眼前,其中最值的說的就是“戰(zhàn)機培養(yǎng)”,它主要就是對戰(zhàn)機本身強化,從而來提升戰(zhàn)力的方式,培養(yǎng)內(nèi)容包括升級、改造、培養(yǎng)、精研、升星,各具特色且各有優(yōu)劣,每一樣都不可少,這個主要就是靠你自己來進行摸索了哦,還有超多的玩法等你來玩。
v3.8.3:
增加暗黑之戰(zhàn)
增加寶石功能
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