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  三國志11血色衣冠6.0是一款來自玩家自己打造的一個(gè)MOD。這一次我們不再是以三國為背景,而且將時(shí)間線拉到了春秋到明末,讓游戲變得更有趣味性《三國志11》以中國東漢末年的三國時(shí)期為總體背景,共配有8個(gè)風(fēng)格迥異的劇本,從184年的“黃巾之亂”到225年的“討伐南蠻”之間,史實(shí)的劇本一共有7個(gè),具體可以親自體驗(yàn)下。

三國志11血色衣冠6.01

【游戲亮點(diǎn)】

  1、所有武將全部單特技,少數(shù)組合特技,無變態(tài)特技,不會(huì)出現(xiàn)擁有幾名武將就能橫掃天下的局面。

  2、精致的人物頭像和暴擊圖。以通鑒、左傳和二十四史為基礎(chǔ)所撰寫的十四萬字人物列傳。

  3、更厚重的歷史感,更純粹的華夏,出場人物跨度自春秋至明末,遼、金、元、清作為異民族登場,無演義類武將。

  4、三國志11血色衣冠與SIRE緊密結(jié)合,事實(shí)上SIRE中的很多想法,特別是新特技,都源自此劇本。

三國志11血色衣冠6.02

【系統(tǒng)說明】

  城市調(diào)整

  1、內(nèi)政用地修改:加強(qiáng)了中原、河北地區(qū),削弱了蜀中,其中將趙宋所在的濮陽、劉秀所在的宛改為大都市,而彭城、許昌改為一般都市,特產(chǎn)槍。

  2、三國志11血色衣冠6.0城市改名:濮陽改為開封,下邳改為彭城,北海改為臨淄,天水改為隴西,建業(yè)改為金陵。

  3、耐久上限調(diào)整:主要關(guān)隘增加到15000(研究科技后18000),城市5000~12000(研究科技后8000~15000)不等。

  4、屯兵上限調(diào)整:最大調(diào)整到400000(洛陽和長安),其余大城市250000~300000,中等城市150000~200000,小城市仍然100000。

  1、適性增設(shè)神(S+10%)、圣(S+20%)兩個(gè)等級(jí),每種兵科神5人,圣1人,神、圣兩級(jí)不可升級(jí)。

  2、全部武將730人(不計(jì)算女武將),經(jīng)過數(shù)輪精挑細(xì)選,以通鑒、左傳和二十四史為主要依據(jù)。入選之人物,基本上有兩項(xiàng)值達(dá)到70以上,或者統(tǒng)武、智政之和超過150,或者任意一項(xiàng)值超過90。

  3、三國志11血色衣冠6.0能力按上限120給出,但100~120之間通常只給15個(gè)人以下,武將能力天生固定,不可升級(jí)。

  4、女性武將:32位女性武將是隨資料片《國色霓裳》發(fā)布的,取代原版中的古代武將。

  5、三國志11血色衣冠中人物姓名并不嚴(yán)格填寫姓、名,而為了人物的親切感

三國志11血色衣冠6.03

【版本改動(dòng)】

  在劃時(shí)代的三國志11血色衣冠中,對(duì)很多原版中的特技進(jìn)行了效果修改,使得幾乎所有的特技都有了自己的用武之地。

  而又有這么幾個(gè)特技,在原版中本身非常雞肋,但是因?yàn)椤堆鹿凇返母膭?dòng)而直接封神了。本篇咱們就來水一水這個(gè)。

  一、長驅(qū)

三國志11血色衣冠6.04

  “長驅(qū)”特技在原版中的效果是“增加騎兵3點(diǎn)移動(dòng)力”。

  三國志11血色衣冠要知道,騎兵的初始移動(dòng)力就有28點(diǎn),科技全滿之后更是高達(dá)36點(diǎn)。你說加這3點(diǎn)有多大意義?

  而且這還不是最尷尬的,最尷尬的是這3點(diǎn)移動(dòng)力的增加,是真沒用。

三國志11血色衣冠6.05

  上圖是各個(gè)兵種在各種地形的移動(dòng)力消耗情況。

  咱們以滿級(jí)科技的36點(diǎn)為例。注意騎兵那一列,比如說主徑移動(dòng)一格需要4點(diǎn)移動(dòng)力,那36點(diǎn)移動(dòng)力正好走9格,36+3=39點(diǎn)移動(dòng)力,還是9格。

  再比如草地移動(dòng)一格需要5點(diǎn)移動(dòng)力,那36點(diǎn)移動(dòng)力可以走7格,39點(diǎn)移動(dòng)力還是7格。

  再比如……不信你可以試試下面那些地形,增加這3點(diǎn)移動(dòng)力,毫無意義。

  唯一有點(diǎn)作用的時(shí)候,就是走復(fù)合地形的時(shí)候,可能正好能多走一格。

三國志11血色衣冠6.06

  在血色衣冠中就完全不一樣了。

  騎兵增加的移動(dòng)力變成了6點(diǎn),妥妥的可以在絕大多數(shù)情況下至少多走一格。

三國志11血色衣冠6.07

  而最關(guān)鍵的是,騎兵初始就有“沖鋒傷害加成”的效果,也就是說,從出發(fā)地點(diǎn)到攻擊地點(diǎn),每多走一格就多4%的傷害值。

  而“長驅(qū)”除了增加移動(dòng)力之外,另一個(gè)效果就是在這個(gè)4%的基礎(chǔ)上,再增加4%。

  如果你把距離拉滿,走個(gè)10格沒有問題。那就這額外增加的傷害就已經(jīng)高達(dá)了40%。要知道,最強(qiáng)傷害特技“軍神”才是增加戰(zhàn)法暴擊傷害50%,而且還需要暴擊才能觸發(fā)。

  而“長驅(qū)”是隨便觸發(fā),你跑得越遠(yuǎn),傷害越高。

  可以說,每一個(gè)“長驅(qū)”,對(duì)于騎兵勢力來說,都是寶貝。

  二、輔佐

三國志11血色衣冠6.08

  “輔佐”在原版的效果是“非義兄弟、夫妻、親愛武將部隊(duì)攻擊時(shí),有30%幾率發(fā)動(dòng)支援攻擊(厭惡武將除外)”

  按說也是個(gè)不錯(cuò)的特技,可以白嫖一些支援攻擊傷害。

  但是,有兩個(gè)比較尷尬的點(diǎn),在說明的時(shí)候沒有寫明白。

  其一,這是一個(gè)“主將技”,也就是說,只有特技持有者是主將的時(shí)候,才會(huì)生效。而原版中“輔佐”特技的持有者雖然不算菜,但是也頂多算是二流。前期可能還有帶隊(duì)的機(jī)會(huì),中后期猛將如云的時(shí)候,就根本輪不到他們了。

  其二,不能和其他關(guān)系附加的額外支援攻擊率疊加。比如中介關(guān)系的支援攻擊率是50%,如果其中有一個(gè)主將有“輔佐”,那會(huì)選擇兩者概率較高的那個(gè)作為支援攻擊率進(jìn)行計(jì)算,并不能累加。

  兩相一下來,使得“輔佐”成了一個(gè)妥妥的擺設(shè)。不僅占了個(gè)特技格子,還沒有中介的概率高。

三國志11血色衣冠6.09

  而在老版的血色衣冠中,“輔佐”的支援概率則直接拉滿,變成了100%,而且可以對(duì)副將生效了。

  由于血色衣冠中普遍都是大兵團(tuán)作戰(zhàn),而前戟后弩也是一個(gè)標(biāo)配陣型,使得帶弩兵的“輔佐”強(qiáng)的過分。幾乎一半的傷害,都來自于互相之間的支援攻擊。

  后來雖然進(jìn)行了一定的修改,把100%的支援攻擊率拆分成了兩項(xiàng)“50%的支援攻擊率”+“50%的易被支援率”,不像之前100%那么霸道了,但是其實(shí)也差不多,甚至更強(qiáng)。

  額,后面這個(gè)“易被支援率”就和前面的正好相反。“支援攻擊率”是別人攻擊我支援的概率,“易被支援率”是我攻擊別人支援的概率。

  而在血色衣冠中,“輔佐”的“支援攻擊率”是可以和各種關(guān)系和光環(huán)附加的“支援攻擊率”相疊加的。

  是不是感覺好像比以前更強(qiáng)了?

  可以說,只要你玩的不是騎兵勢力,那對(duì)于其他勢力來說,也都是寶貝,一個(gè)人能頂半個(gè)團(tuán)隊(duì)的輸出。

  三、驅(qū)逐

三國志11血色衣冠6.010

  “驅(qū)逐”特技在原版的作用是“對(duì)武力低于特技持有者的敵部隊(duì),普通攻擊時(shí)必定暴擊”。

  我很難理解很多人為啥很多人會(huì)認(rèn)為這在原版是個(gè)好特技。

  因?yàn)槔碛蓪?shí)在是太多了。

  其一、也是最要命的,普攻的反傷比戰(zhàn)法的反傷高的非常多,是好幾倍。如果你用普攻去打一個(gè)和你實(shí)力差不多的敵軍,幾乎就是在用兵換兵。

  其二、即便是普攻暴擊,也沒有一個(gè)同屬性人物的普通不暴擊的戰(zhàn)法傷害高。

  其三、普攻之后給的技巧值少。

  其四、還得武力比目標(biāo)高。

  非要說他有什么用,那就是打那種被眩暈或者攻城部隊(duì)這種沒反傷的敵人的時(shí)候,效果還不錯(cuò),可以省點(diǎn)氣力。

  如果你說我可以配上“連擊+攻心”還能算垃圾嗎?我也不否認(rèn),這個(gè)組合沒那么垃圾了。但是你可以對(duì)比一下血色衣冠中的“驅(qū)連攻”,你就知道垃圾不垃圾了。

三國志11血色衣冠6.011

【新手攻略】

  一、內(nèi)政建設(shè)

  血色衣冠(包括其他的一些MOD,下同)中的內(nèi)政建設(shè)是比較簡單的。

  因?yàn)檠鹿诒仨氁钆鋝ire修改器才可以玩。而在血色衣冠的默認(rèn)sire配置中,各種建筑是不需要吸收合并,是可以自動(dòng)升級(jí)成3級(jí)的。

  所以,開局直接造市場、農(nóng)場之類的就好。

  而不像官方版本中的,對(duì)于一些中小勢力來說,開局建黑市的經(jīng)濟(jì)壓力更小。

  只要有足夠的人手,直接大興土木就對(duì)了。

  一般來說,建造純市場的收益會(huì)更高一丟丟。我上圖是因?yàn)槭窒掠袀€(gè)“征收”特技,所以才全部造的農(nóng)田。

  二、盡量少造兵、少招人

  在血色衣冠中,士兵的糧耗是非常嚴(yán)重的。

  大家可以對(duì)比一下,上面是官方版本的糧耗情況,下面是血色衣冠中的糧耗情況。

  可以看到,士兵在城中的糧耗,血色衣冠是官方版本的一倍。

  眾所周知,在官方版本中,一個(gè)比較小的城池,比如小沛、安定之流,養(yǎng)個(gè)3W多兵就基本上沒有余糧了??上攵?,在血色衣冠中,一個(gè)類似的小城,養(yǎng)個(gè)1-2W兵,能不虧空就不錯(cuò)了。

  雖然出征的消耗,血色衣冠低了一點(diǎn),但是,你也不可能一直讓部隊(duì)出去打啊,畢竟,出征時(shí)消耗的糧食還是遠(yuǎn)高于在城中蹲著的時(shí)候。

  所以,在前期正確的做法是:在保證能抵御敵軍進(jìn)攻的情況下,盡量的少養(yǎng)兵。

  比如說,你的城可以養(yǎng)3W兵,但是你只造了2W兵,那么,就可以積攢下來1W兵的軍需。這樣長時(shí)間的積累之下,你才有可能擁有了遠(yuǎn)征的資本。

  當(dāng)然,你自然不可能依靠著這少量的衛(wèi)戍部隊(duì)打出去。在你積攢了一定的錢糧資本之后,就需要你在短時(shí)間內(nèi)爆出來大量的部隊(duì),這樣,就可以在短時(shí)間內(nèi)擁有了超過你正常養(yǎng)兵數(shù)量的部隊(duì)上限了。

  這樣,你才有了打出去的資本。

  當(dāng)然,我指的是中小勢力。你要是玩的是李唐、西漢,那當(dāng)我沒說。

  這一點(diǎn),對(duì)于官方版本,也同樣適用。

  在精兵簡政的同時(shí),為了在爆兵的時(shí)候能節(jié)省一些行動(dòng)力和人力資源,可以在期間先把兵裝都造出來。畢竟,對(duì)于中小勢力來說,內(nèi)政高手往往就那么幾個(gè)人,征兵、造兵裝,往往都是這幾個(gè)人。先把兵裝造出來,相對(duì)性價(jià)比也更高一些。反正兵裝又放不壞。

  不過需要注意的是,如果你是騎兵勢力,那就免了。在血色衣冠中,騎兵兵裝是和士兵一樣的糧食消耗,你現(xiàn)在軍馬造出來,吃不死你才怪了。那就必須和造兵一樣,集中快速爆出來一定數(shù)量才行。

  總結(jié)來說就是:少養(yǎng)兵,積攢錢糧,短時(shí)間爆發(fā)征兵,馬上出擊。

  招人也是一樣的道理,把手下用不到的人物,該扔就扔了吧,一個(gè)個(gè)吃飯不干活,太多了也頂不住的。還有就是,盡量別封官。要出征的時(shí)候,需要的話再封官。

  三、建造攻城器械及兵裝

  在血色衣冠中,攻城的難度和原版相比,簡直就是皓月和螢火蟲的差距。

  在血色衣冠中,城池的耐久度相比于官方版本提升了好幾倍。

  而且,電腦AI的各個(gè)城池,還擁有了每回合自動(dòng)補(bǔ)兵、兵裝、資源的設(shè)置,使得一個(gè)個(gè)富的流油。就是想把守軍打光,難度也是幾何倍數(shù)地提升。尤其是沒有拆掉兵營的時(shí)候,更是想也別想。

  不僅如此,各個(gè)城池、據(jù)點(diǎn)都擁有了自動(dòng)反擊的能力,類似于防御設(shè)施箭樓,會(huì)對(duì)附近范圍內(nèi)的敵方部隊(duì)按個(gè)點(diǎn)名攻擊。

  這又讓攻城的難度大增。

  本來就是個(gè)持久戰(zhàn),你還會(huì)受到城池、據(jù)點(diǎn)額外的持續(xù)消耗,根本拖不起。

  你以為這就完了?還有更狠的。

  血色衣冠的sire配置中,各種據(jù)點(diǎn)的減少比例更高,反擊能力更強(qiáng),而且,對(duì)攻城器械和船只的減傷能力還翻倍了。

  這種全方位的加強(qiáng)之下,讓攻城戰(zhàn)變成了噩夢。

  所以,數(shù)個(gè)攻城車,是你能打下敵人城池的前提。如果沒有比較強(qiáng)力的攻城將領(lǐng),那3-4個(gè)沖車是保底的數(shù)量。我建議還是造沖車破城防相對(duì)更容易一點(diǎn)。除非你的目標(biāo)城池有“堅(jiān)城”特技,而對(duì)方的兵營又比較好拆,那么才會(huì)選擇用井欄打兵的方式破城。

  在你能穩(wěn)定住防御之后,就需要考慮先把攻城車造出來了。

  因?yàn)楣コ擒囍圃煜牡慕疱X很大,而且造的速度比較慢。臨時(shí)抱佛腳的話,很容易貽誤戰(zhàn)機(jī)。

  一般對(duì)于中小勢力來說,你去和對(duì)手單挑往往都是下策,趁你病要你命才是王道。

  比如襄平慕容就是,北平的燕國還用你動(dòng)手嗎?薊城拓跋和南皮高歡都爭前恐后地揍他,我們只需要做好準(zhǔn)備,及時(shí)去摘桃子就是了。

  如果你沒有充足的準(zhǔn)備,摘桃子都摘不到,那你就憋死在襄平算了。

  結(jié)語

  新開始玩這個(gè)MOD的時(shí)候,因?yàn)殡y度跨度太大,還是需要一些適應(yīng)時(shí)間的。而且內(nèi)容雖然都感覺差不多,但實(shí)際上差距也還是蠻大的。

【配置需求一覽】

  最低配置:

  系統(tǒng)版本:Windows® 10(*Japanese Ver. & Traditional Chinese Ver. only)

  運(yùn)行環(huán)境:DirectX 9.0c

  CPU:Pentium III 1GHz over

  內(nèi)存:2 GB RAM

  顯卡:1024x768 pixel over

  硬盤:需要 2 GB 可用空間

  推薦配置:

  系統(tǒng)版本:Windows® 10(*Japanese Ver. & Traditional Chinese Ver. only)

  運(yùn)行環(huán)境:DirectX 9.0c

  CPU:Pentium III 1GHz over

  內(nèi)存:2 GB RAM

  顯卡:1024x768 pixel over

  硬盤:需要 2 GB 可用空間

軟件特別說明

標(biāo)簽: 三國志11血色衣冠 三國志11MOD

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