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您的位置: 首頁(yè) > 游戲娛樂(lè) > 游戲工具 > 小兵大戰(zhàn)修改器 V2020.3.4.47971 免費(fèi)版

  小兵大戰(zhàn)修改器是款專門為這款同名游戲打造的一款輔助工具。它可以為玩家提供金錢、技能和碎片等資源屬性的修改功能,讓玩家可以獲得更強(qiáng)的能力,操作簡(jiǎn)單,方便快捷,非常好用。有喜歡的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)了。

小兵大戰(zhàn)修改器1

【功能特色】

  F1 > 無(wú)限金錢

  F2 > 無(wú)限獎(jiǎng)牌

  F3 > 無(wú)限碎片

  F4 > 無(wú)限技能

  F5 > 武器不會(huì)過(guò)熱

【使用說(shuō)明】

  1、確認(rèn)修改器是否適用于你游戲的版本(游戲版本號(hào)、發(fā)行平臺(tái)等,不同版本特征不同修改器可能會(huì)失效);

  2、雙擊exe文件安裝WeMod,如果已經(jīng)安裝直接搜索游戲英文名使用(可能需要科學(xué)上網(wǎng));

  3、使用對(duì)應(yīng)的修改器功能即可。

【游戲測(cè)評(píng)】

  博弈,是這款游戲中一個(gè)非常亮眼的元素

  游戲目前有兩個(gè)模式,戰(zhàn)役模式和遭遇戰(zhàn)模式,遭遇戰(zhàn)我們后面再說(shuō)

  在戰(zhàn)役模式中,游戲?qū)⒂幸粡埓蟮貓D,這張大地圖會(huì)被分割為很多塊(一個(gè)個(gè)的小戰(zhàn)役),每完成其中一塊小戰(zhàn)役,就會(huì)解鎖臨近的幾塊小戰(zhàn)役,而玩家突破一塊塊的小戰(zhàn)役到達(dá)解鎖并戰(zhàn)勝“boss”所在的那一塊后,這一章就算最終完成了

  這就出現(xiàn)了第一處博弈

小兵大戰(zhàn)修改器2

  如何對(duì)看似已知,實(shí)際又充滿未知的路線進(jìn)行選擇。是選擇直搗黃龍,還是迂回前進(jìn),雖然游戲目前的戰(zhàn)役里并沒(méi)有太多路線供玩家選擇,但游戲的一處小設(shè)計(jì),讓每一個(gè)選擇變得更加重要,游戲里有一個(gè)敵方總兵力條,玩家每進(jìn)行一個(gè)關(guān)卡,會(huì)讓敵人派來(lái)更多的援軍,增大后續(xù)關(guān)卡的難度,既然如此,那走彎路又有何必要?

  游戲里每完成一個(gè)關(guān)卡都會(huì)獲得相應(yīng)的物資,這包括游戲中需要放置的所有物資,都需要利用完成戰(zhàn)役后的戰(zhàn)利品直接或間接的獲取,而游戲中需要放置的物品又全部都是一次性的,這意味著完成關(guān)卡也是需要消耗物資的,那么,這場(chǎng)戰(zhàn)役值不值得我冒風(fēng)險(xiǎn)、投入多大的資源進(jìn)行戰(zhàn)斗才能有最大收益,這都是是玩家需要考慮的地方

  因此,出現(xiàn)了第二處博弈

小兵大戰(zhàn)修改器3

  在有限的信息下,對(duì)要進(jìn)行的每一個(gè)小關(guān)卡進(jìn)行投入和收益的評(píng)估。這一步其實(shí)并不簡(jiǎn)單,因?yàn)槊恳粋€(gè)關(guān)卡的難度玩家是不能完全把控的,在選擇時(shí),游戲提供給玩家的信息僅有接下來(lái)敵方會(huì)出現(xiàn)的兵種以及地圖和一個(gè)沒(méi)有任何具體說(shuō)明的難度等級(jí),當(dāng)然,獲勝獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)告訴玩家。結(jié)果就是,玩家不可能有完全的把握說(shuō)我只用花某幾個(gè)資源就能獲勝,實(shí)際情況往往是為了獲勝投入更多的資源,而你這次使用資源對(duì)之后的戰(zhàn)役也會(huì)產(chǎn)生影響,因?yàn)樗械馁Y源都是一次性的,用完就沒(méi)了!

  在這種情況下做的每一個(gè)選擇和決定都是充滿刺激的,讓游戲的游玩過(guò)程中充滿了緊張感,像我在游戲的前期就選擇過(guò)以小博大,賭一把,只用了一個(gè)雇傭兵就完成了那局戰(zhàn)役,并在完成后獲得了遠(yuǎn)大于我投入的物資,這種感覺(jué)就十分的有趣,當(dāng)然,如果你每次都這么冒險(xiǎn),那么失敗才是常態(tài),不過(guò)好在游戲的戰(zhàn)役模式中提供了3次失敗機(jī)會(huì),這個(gè)次數(shù)也能在游戲中通過(guò)完成挑戰(zhàn)關(guān)卡來(lái)增加

  最大的博弈還是在戰(zhàn)局中

小兵大戰(zhàn)修改器4

  經(jīng)過(guò)深思熟慮后選擇好了合適的關(guān)卡,選擇好了投入戰(zhàn)場(chǎng)的士兵和物資,那真正的戰(zhàn)斗才算正式打響

  在關(guān)卡中,玩家的物資有兩種,一種是自然增長(zhǎng)的貨幣,幾乎所有需要放置的單位都需要用到,然后是獎(jiǎng)?wù)?,這個(gè)需要通過(guò)擊殺敵軍升級(jí)獲得(越來(lái)越難升級(jí))

  貨幣的功能

  這里我將游戲里的所有貨幣分為兩個(gè)功能,一個(gè)是用來(lái)提高兵種數(shù)量,第二個(gè)是用來(lái)提高兵種質(zhì)量

  貨幣是用來(lái)增加兵種數(shù)量的,而像通過(guò)獎(jiǎng)?wù)聛?lái)獲得額外貨幣,我也把其歸類為提高兵種數(shù)量;提高質(zhì)量就包括解鎖強(qiáng)力兵種,給士兵升級(jí),獲得額外的單位可放置量等

  沒(méi)時(shí)間給你多想

  敵人會(huì)緊逼著你,由不得你多去思考,你必須馬上做出決定,用你有限的、且已經(jīng)無(wú)法改變的兵種何防御設(shè)施對(duì)敵人的進(jìn)攻進(jìn)行隨機(jī)應(yīng)變,你需要用貨幣才能放置兵種,用兵種擊殺敵人才能獲得經(jīng)驗(yàn)進(jìn)而獲得獎(jiǎng)?wù)?,然后用這個(gè)獎(jiǎng)?wù)聛?lái)讓你放更多的士兵或者讓你的士兵變得更強(qiáng),但很可惜,有些時(shí)候更多更強(qiáng)只準(zhǔn)你選一個(gè),敵人來(lái)了是選擇直接將資源花在士兵數(shù)量上火力壓制擊垮敵軍,還是選擇任敵人攻擊基地,先用資源強(qiáng)化完士兵待貨幣充足了再進(jìn)行反撲

  沒(méi)有最優(yōu)解

小兵大戰(zhàn)修改器5

  不過(guò)敵人也不傻,敵人的兵力也會(huì)源源不斷的派出,如果有一大波兵你無(wú)法即時(shí)處理,那這一局的勝負(fù)也就基本決定了,敵人沒(méi)有兵力限制,但你有,一旦敵人在戰(zhàn)場(chǎng)上形成了完全的火力壓制,那此時(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)就已經(jīng)完全失控了,所以,你要避免敵軍聚集,及時(shí)處理敵軍的遠(yuǎn)程火力,但若你真這么做,另一個(gè)問(wèn)題就又出現(xiàn)了

  如果你只是著重兵種的數(shù)量,而不發(fā)展質(zhì)量,或許你能擋住幾波進(jìn)攻,但你也無(wú)法擊敗敵軍,此外游戲還有時(shí)間限制,時(shí)間到了一樣任務(wù)失敗。因此,適時(shí)恰當(dāng)?shù)剡x擇用資源來(lái)提高士兵的質(zhì)量或數(shù)量又成了游戲中需要隨機(jī)應(yīng)變,時(shí)刻博弈的關(guān)鍵要素

  博弈博弈還是博弈,糾結(jié)糾結(jié)還是糾結(jié)

  不累嗎?玩了一下午,是確實(shí)累,莽著玩打不贏沒(méi)意思,認(rèn)真玩又確實(shí)挺累的,一下午打到了第二章的最后一關(guān),打了3次沒(méi)打過(guò),挫敗感挺強(qiáng)的,估計(jì)要緩一陣子才會(huì)再打開(kāi)這款游戲了,千萬(wàn)別誤以為是款放置休閑游戲啊啊啊啊啊?。。。。。。。?/p>

  忘了說(shuō)遭遇戰(zhàn)了

  遭遇戰(zhàn)里有3個(gè)難度,每個(gè)難度都會(huì)給一些隨機(jī)的兵種讓你完成一關(guān)戰(zhàn)役,但實(shí)際體驗(yàn)中區(qū)別最大的只是三個(gè)難度中的地圖,由于具有比較強(qiáng)的隨機(jī)性,困難難度比簡(jiǎn)單容易的情況也不是不可能,但比起戰(zhàn)役模式少了很多要素,不過(guò)玩起來(lái)要考慮的也少很多就是了。

【配置要求】

  最低配置:

  CPU:Intel Core 5 Duo or better

  顯卡:DirectX 9/OpenGL 4.1 capable GPU

  內(nèi)測(cè):8 GB RAM

  硬盤:需要 50 GB 可用空間

  系統(tǒng):Windows 7

軟件特別說(shuō)明

標(biāo)簽: 小兵大戰(zhàn)

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