糖果災(zāi)難內(nèi)置菜單版是一款玩法獨(dú)特的策略塔防游戲,擁有卡通的畫風(fēng)以及全新的塔防玩法,不僅小怪的行動(dòng)路線會(huì)隨機(jī)改變,玩家布置的防御塔也可以實(shí)時(shí)的進(jìn)行移動(dòng),讓玩家體驗(yàn)到更加自由的塔防玩法。游戲已經(jīng)成功破解,無(wú)限鉆石、無(wú)限體力等,提升大家的游戲體驗(yàn)。
同時(shí),糖果災(zāi)難內(nèi)置菜單版的玩法十分的簡(jiǎn)單,在游戲中玩家們只需建造防御塔機(jī)關(guān)和各種各樣的陷阱,消滅試圖入侵你的基地的敵人即可,該玩法設(shè)定是不是十分的熟悉呢?沒(méi)錯(cuò),它與同類型的塔防游戲玩法一般無(wú)二,但它卻比它們更加具有挑戰(zhàn)性,因?yàn)樘枪麨?zāi)難機(jī)關(guān)塔防特為大家準(zhǔn)備了三種不同難度模式,輕松愉快的"休閑難度",易于挑戰(zhàn)的“困難難度”以及超高難度的“大亂斗模式”,不同的難度有著不同的操作,而不同的操作還可以給予玩家們?nèi)碌牟呗泽w驗(yàn)哦。
糖果災(zāi)難數(shù)十種特色陷阱,自由搭配,無(wú)限聯(lián)動(dòng),不做加法只做乘法!
敵人尋路不再唯一,無(wú)窮變數(shù),更有無(wú)盡模式,隨機(jī)出怪,每次游戲充滿未知,心跳血壓實(shí)時(shí)在線,體驗(yàn)前所未有!
告別傳統(tǒng)塔防,摒棄坐塔生根單一模式。陷阱位置隨時(shí)可動(dòng),讓你的策略更加靈動(dòng),格局打開!
夸張的變形,不可思議的腦洞。360度旋轉(zhuǎn)場(chǎng)景,敵人慘狀盡收眼底!被陷阱“凍成冰塊”、”打成大餅“、“擠成炮彈”、“彈飛升天”極具演出效果,成就“美學(xué)標(biāo)桿”!
三種不同難度模式,輕松愉快的'休閑難度',放松心情來(lái)一場(chǎng)大腦的按摩。而為了超硬核玩家,我們特別呈現(xiàn)了超高難度的“大亂斗模式”,極限操作,考驗(yàn)游戲理解,感受無(wú)限燒腦快感。
糖果災(zāi)難完全開放沙盒式關(guān)卡,超高自由策略。
陷阱機(jī)關(guān)塔防,不做千篇一律的突突突塔防。
自由的沙盒模式,能夠充分的發(fā)揮屬于你自己的創(chuàng)意。
玩家可以靈活使用各種防御塔和技能來(lái)阻擋敵人進(jìn)攻。
糖果災(zāi)難用于5中不同的建造者,不同的建造者可以建造不同的炮塔,在開局的時(shí)候你可以現(xiàn)在不同的建造者來(lái)進(jìn)行游戲。
很多不同種類的機(jī)關(guān)陷阱,使用不同的陷阱的時(shí)候產(chǎn)生的效果都是不同的,所以你要合理的利用這些陷阱。
各種炮塔的技能效果也是很炫麗的,讓玩家在游戲中不會(huì)那么的枯燥,關(guān)卡中還有隨機(jī)事件的發(fā)生,讓游戲變得更加有趣。
不同的關(guān)卡你需要使用不同的炮塔來(lái)進(jìn)行對(duì)付,炮塔擺放的位置也是很重要的,讓炮塔能打更多的傷害。
糖果災(zāi)難1-1
如圖,因?yàn)榈匦蔚年P(guān)系,我完全不用考慮傷害的問(wèn)題,全部扔水里就行。
糖果災(zāi)難1-2
如圖,這關(guān)怪物的抗性較高,彈板,墻刺,拳套基本廢了,所以主要靠三組割草機(jī)和捕獸夾輸出(再來(lái)一組效果更好),兩個(gè)風(fēng)扇負(fù)責(zé)緩速,這個(gè)必不可少,那么多人體大炮主要是防備后面的馬飛飛,當(dāng)然另一方面也是因?yàn)殄X夠多,有錢任性。
糖果災(zāi)難1-3
如圖,這地圖太適合地鼠錘了,四個(gè)錘子加上捕獸夾,控制絕對(duì)拉滿。這里必須提醒一下,相對(duì)的兩個(gè)錘子最好調(diào)一下自動(dòng)攻擊模式,把兩個(gè)捶地的時(shí)間錯(cuò)開,千萬(wàn)不要讓它們同時(shí)攻擊。
糖果災(zāi)難1-4
如圖,這一關(guān)難度主要在非常惡心的分裂怪,當(dāng)時(shí)也卡了我好久,怪物的抗性不高,所以彈板必不可少,還是割草機(jī)+捕獸夾+忍者鏢輸出,后期金幣溢出,人體大炮,捕獸夾使勁造。剛剛為了截圖重新打了一次,分裂怪居然給我刷了72萬(wàn)分。
糖果災(zāi)難1-5
如圖,這一關(guān)怪物的抗性偏軟,連大胖子都能被推進(jìn)水中,而且地形這么好,所以還是直接推水里劃算。
糖果災(zāi)難1-6
如圖,這一關(guān)的馬飛飛也非常煩,特別是最后幾波,怪物的速度加強(qiáng)了不少,很多陷阱都失去了作用像墻刺刺出去的時(shí)候,馬飛飛已經(jīng)跑下一格了。所以這一關(guān)我就用了三個(gè)回旋鏢來(lái)?yè)芜^(guò)前期,后期也不會(huì)升級(jí),后面的錢全部用來(lái)買大炮和捕獸夾。
糖果災(zāi)難1-7
如圖,這圖是我卡的最久的,不過(guò)腦子一轉(zhuǎn)過(guò)彎來(lái)才發(fā)現(xiàn)挺簡(jiǎn)單的。1處后面放不了地面陷阱,原本我都是傻傻的用回旋鏢打,后來(lái)才突然發(fā)現(xiàn)這里刷的怪間隔較長(zhǎng),完全超過(guò)了彈板的3秒cd,而且抗性很弱,所以后面的怪直接用四個(gè)彈板解決就行了。2處多來(lái)點(diǎn)控制,必須保證沒(méi)有怪漏過(guò)去觸發(fā)彈板。
糖果災(zāi)難1-8
如圖,這一關(guān)地形比較曲折,只能卡這里集火輸出,難度并不算大。
糖果災(zāi)難1-9
如圖,這一關(guān)有思路的話簡(jiǎn)直白送,反正我是第一次就滿星的,后面剩好多錢都懶得用,14回合的怪還沒(méi)出來(lái)BOSS就掛了,進(jìn)結(jié)算了,想刷分的話得把忍者鏢挪走,慢點(diǎn)打。圖一左邊的輸出就足夠了,不用再浪費(fèi)金幣了,剩下的錢圖二那多來(lái)幾個(gè)回旋鏢就行,后面錢絕對(duì)夠用,當(dāng)然想刷分的話BOSS出來(lái)后,把忍者鏢移走幾個(gè)就行了。
1、打開糖果災(zāi)難手機(jī)版最新版游戲,點(diǎn)擊屏幕開始游戲;
2、我們的任務(wù)是阻止野人拿到糖果;
3、野人們會(huì)從方塊籠子里出來(lái);
4、我們需要保護(hù)糖果桶;
5、陷阱需要花費(fèi)金幣購(gòu)買;
6、將金幣拖到路上,布置陷阱,將野人彈到河里去;
7、有不同數(shù)量波次的怪,可以點(diǎn)擊召喚;
8、阻止野人成功,完美通關(guān)了。
1、飛鏢
2、齒輪
3、飛拳
4、牢籠
該游戲版本已經(jīng)經(jīng)過(guò)破解,玩家進(jìn)入游戲即可暢玩,破解內(nèi)容比較全面,無(wú)限鉆石;無(wú)限體力;超級(jí)秒殺;出售價(jià)格
獲取網(wǎng)絡(luò)狀態(tài):允許獲取網(wǎng)絡(luò)信息狀態(tài)
訪問(wèn)網(wǎng)絡(luò):允許程序訪問(wèn)網(wǎng)絡(luò)連接,可能產(chǎn)生GPRS流量
顯示系統(tǒng)窗口:允許程序顯示系統(tǒng)窗口
訪問(wèn)網(wǎng)絡(luò):允許程序訪問(wèn)網(wǎng)絡(luò)連接,可能產(chǎn)生GPRS流量
讀取電話狀態(tài):允許程序訪問(wèn)電話狀態(tài)
獲取WiFi狀態(tài):允許獲取當(dāng)前WiFi接入的狀態(tài)以及WLAN熱點(diǎn)的信息
喚醒鎖定:允許程序在手機(jī)屏幕關(guān)閉后后臺(tái)進(jìn)程仍然運(yùn)行
開機(jī)自動(dòng)允許:允許程序開機(jī)自動(dòng)運(yùn)行
讀取設(shè)備外部存儲(chǔ)空間的文件:允許應(yīng)用程序讀取設(shè)備外部存儲(chǔ)空間的文件
寫入外部存儲(chǔ):允許程序?qū)懭胪獠看鎯?chǔ)
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