少女前線正式版是一款二次元軍武擬人策略卡牌養(yǎng)成手游,融合了RPG養(yǎng)成元素和卡牌收集等創(chuàng)新玩法,還擁有養(yǎng)成、策略、戰(zhàn)爭、劇情等多種玩法元素,并且提供超過100種戰(zhàn)術少女供玩家收集,指揮官們則需要完成上級分配下來的任務,通常需要多種戰(zhàn)術少女才能配合完成。在游戲里你將扮演一名指揮官,指揮戰(zhàn)術少女來達成公司維護世界穩(wěn)定的任務,隨著游戲的深入,您將一點一點知曉隱藏在這個世界背后巨大的陰謀。在游戲中玩家需要帶領自己的少女角色,探索這個戰(zhàn)后的世界,尋找更多的奧秘,近300名性格各異的槍娘小姐姐整裝待發(fā),由超百位中日畫師傾力打造,采用戰(zhàn)術推進、即時戰(zhàn)斗兩大模式,兼具策略和操作,帶你領略不同的策略戰(zhàn)斗體驗。不僅如此,少女前線手游涵蓋各時期的知名槍械,百款戰(zhàn)術少女任意搭配,多元化養(yǎng)成,屬性強化培養(yǎng)麾下主力、技能訓練領略槍娘作戰(zhàn)技巧、小隊擴編壯大規(guī)模,讓玩家麾下的少女成為前線尖兵。
1、戰(zhàn)術人形,百位槍娘等候差遣。
2、策略布陣,多線推進致敵先機。
3、親臨戰(zhàn)斗,即時操作鎖定勝局。
4、多元養(yǎng)成,莫讓少女無端受傷。
1、玩家要帶領自己的少女角色們,探索這個戰(zhàn)后的世界,尋找更多的奧秘。
2、超多的知名聲優(yōu)加盟,上百位CV為其中的少女角色獻出自己的聲音。
3、精美無比的游戲立繪,有著雙形態(tài)的立繪,自由的對少女進行搭配。
4、游戲創(chuàng)新采用了“戰(zhàn)術推進”、“即時戰(zhàn)斗”兩大模式,兼具策略性與操作性。
5、策略部署多線推進、小隊戰(zhàn)術即時操作,攜手少女尋找鐵血叛亂真相,完成不曾放棄的誓約。
二次元槍娘養(yǎng)成戰(zhàn)術手游《少女前線》,看著近百位槍娘難免會無所適從,不知該選用哪幾個進行搭配。今天小編就為大家?guī)硪黄ヂ裕嘈判峦婕覀兛赐旰?,就能組合出屬于自己的最強小隊咯!
五星雖好,也要注意“核心”消耗
對于許多玩慣了卡牌手游的玩家來說,“星級越高越強”的思維幾成定勢。然而在《少女前線》里,高星級的槍娘可能很強,但卻不一定是最實用的。
要搞清楚這一點,首先要給大家普及一個游戲中的養(yǎng)成系統(tǒng):擴大編制(簡稱擴編)。
在《少女前線》里,當槍娘達到10級、30級、70級、90級時將分別獲得一次擴編的機會。簡單理解一下,擴編相當于這個槍娘的生命、攻擊力都獲得翻倍,可想而知滿擴后會有多強了。
然而擴編不是免費的,除了使用同一個槍娘當材料外就只有使用“替代核心”進行擴編。前者不用說了,建造的時候能拿到需要的槍娘,機率本身就低。
至于后者,獲取方式除了任務及推圖時RP爆發(fā)獲得之外,就只有分拆三星或以上星級的槍娘。
在擴編的時候,星級越高的槍娘所需要的核心就越多。
所以,五星槍娘并不是最實用的關鍵點在于:養(yǎng)不起……
量力而行,屬性選擇最重要
對于普通玩家來說,沒有那么多資源建造的情況下分拆三星槍娘獲取核心是不可取的。所以挑選低星級但實力同樣強勁的槍娘,就成了必備功課。
那么如何挑選呢?這里給各位新玩家一個比較通用的方案:SMG要么閃避高要么血量高(閃避T與血T的區(qū)別),AR側重射速、命中、傷害均衡,RF側重傷害與命中,MG則看重傷害與射速。
照著這個基本思路去挑選自己鐘意的槍娘,雖然不會太強但也不至于練廢,平白浪費寶貴的核心。
在陣容搭配上面,一般推薦2把SMG頂前排,后排則放上輸出型的槍娘。大家可以根據(jù)自己擁有的槍娘進行選擇,除了上述屬性之外各槍娘之間的BUFF加成也是很重要的,這里就不詳述啦。
后期誰最強?百科幫你忙
了解了基本思路之后,大家還會糾結一點:這把槍,后期會不會廢?
實際上在高級圖里,一般情況下是閃避T帶隊游走清小怪,血T帶隊打BOSS。只要有這樣兩支小隊,基本上推圖就不愁了。
如果一定想要知道某位槍娘后期屬性如何,那就要借助萌娘百科等站點了。
在這些站點上,已經有先行者總結出了每位槍娘初始屬性與滿級屬性的對比圖。對于擔心后期培養(yǎng)問題的玩家來說,查找、對比滿級屬性后再決定自己的陣容,也是一個好方法。
好了,關于槍娘星級的教學到這里就告一段落了。具體的陣容搭配、陣型選擇等攻略,各位指揮官可以到官網或百度貼吧等地方查看對應攻略。
至于現(xiàn)在,給大家的建議就是:只要不是核心多到用不完,那就選擇三星、四星槍娘作為主力吧!
限時夏季作戰(zhàn)“魔方行動”已經過半,很多玩家都已經通關了四張?zhí)厥獾貓D關卡。本次夏季活動考慮到了7月中旬剛剛加入游戲的iOS玩家,所以難度進行了調整。不過,還是有不少指揮官在通關“魔方行動”的過程中遇到了困難,今天我們就來講一講本次夏季活動的通關技巧。
【戰(zhàn)前準備:裝備和等級】
由于“魔方行動”均為夜戰(zhàn)地圖,并且有特殊的裝甲敵人,所以指揮官們需要根據(jù)活動關卡的特點來配置隊伍??傮w來說,通過關卡4的Boss至少需要兩隊70級以上×4編制的梯隊,其中步槍至少要有兩支以上。另外,從梯隊配置上看,指揮官需要至少一隊支針對普通敵人的梯隊,以沖鋒槍、突擊步槍為主力,同時編入手槍,視關卡情況不同可編入機槍(對付機器狗),該梯隊應盡量多的裝備夜視儀;還需要至少一隊針對裝甲敵人和Boss的破甲隊,以沖鋒槍、步槍(機槍)為主力,編入手槍偵查,步槍(機槍)裝備穿甲彈。
一般來說,只要有這樣配置的兩支隊伍,通關“魔方行動”就沒有太大的問題。
【E2:角先破解】
由于E1關卡勝利條件為全滅敵人,只需要注意占領機場和雷達站就能簡單過關,所以不在此贅述,我們直接從E2講起。
從E2開始,勝利條件均為消滅敵方Boss,其位置有一定的隨機性,但總體來說規(guī)律也很好總結。本關的Boss只需要沿著最下方的路線,從左至右搜索即可,遭遇Boss的幾率挺大。
本關的Boss是狂化的“獵手”,打法其實與正常的獵手差距不大,注意盡量使用破甲隊與Boss交戰(zhàn)。具體的技巧很簡單,無論是雙沖鋒槍還是單沖鋒槍的陣容,遇敵是保證九宮格最右邊一列站有肉盾。等到Boss要釋放大威力攻擊的時候(會有明顯的揮舞雙槍的前搖動作),將最前列的肉盾單位往后列拖動,此時Boss的攻擊會被打斷,并向前移動一段距離。在第二次大威力攻擊放出之前,不出意外Boss應該會被擊敗。
【E3:層先調換】
本關尋找Boss的技巧也很簡單:盡快占領初始點左上的兩個雷達站,如果在地圖左半部分沒有發(fā)現(xiàn)Boss,那么主力部隊回機場撤退并中止戰(zhàn)斗,再重新開始。
E3的Boss是狂化的“劊子手”,打法技巧其實和游戲初期過2-6關時差不多。本關的難點是劊子手的大威力劍刃揮砍,應對方式也很直接,盡量用手槍去消耗Boss的大威力攻擊。具體做法是在看到Boss的攻擊前搖時,迅速將扛Boss的沖鋒槍與手槍換位。注意不管如何換位,一定要注意Boss正前方一定不能空出來,否則她會直接走到己方后排輸入面前攻擊。
【E4:次面崩潰】
本關的地圖比較大,Boss隨機出現(xiàn)的點也很多,找起來會比較困難。不過總體來說,按照“下、左、右”的順序去找,遇到Boss的幾率還是很高的。
本關的Boss是“魔方行動”最終Boss銜尾蛇,不但本身威力不俗,連附帶的小兵也是非常強力,要取得勝利需要很好的操作技巧。建議Boss戰(zhàn)的隊伍配置為:1SMG、2RF、1AR、SPP1手槍(大幅度提升命中)。戰(zhàn)斗開始時,要保證SMG處于陣形最前列中間位置。
銜尾蛇的戰(zhàn)斗分為兩個階段,第一階段除了普通攻擊外,她還會釋放大威力的正前方導彈直線攻擊(攻擊前搖為導彈發(fā)射器上揚),指揮官同樣可以通過用手槍換位的方法分擔傷害,盡量保存SMG的血量。第一階段時,敵人的迫擊炮小兵會吊射我方后排的輸出單位,需要及時移位躲避。
當銜尾蛇的血量低于一定量時會進入第二階段,此時她會頻繁釋放技能:惡毒綻放(會暫停播放技能動畫),用導彈轟炸地圖上隨機兩格位置,處于該位置的單位同樣需要及時移位躲避。當SMG血量不足時,及時將AR與SMG換位,讓AR分擔一部分傷害,給RF的輸出創(chuàng)造時間。只要堅持到銜尾蛇倒下,剩下的戰(zhàn)斗基本就沒有問題了。
少女前線里我?guī)ьI著上百位個性鮮明的槍娘,探索著戰(zhàn)爭后的世界,每一次的勝利都離不開精心的策略布局和即時的操作技巧。這款游戲融合了RPG養(yǎng)成與卡牌收集,讓我在享受戰(zhàn)術人形的魅力同時,也深陷其豐富的游戲玩法之中。每當我面對著戰(zhàn)術推進的棋盤,我感覺自己就像是一名運籌帷幄的將領,每個少女的選擇和陣型的布置都是決定勝負的關鍵。我熱愛這種挑戰(zhàn),享受在戰(zhàn)場上指揮槍娘們逆轉戰(zhàn)局的瞬間。特別是少女前線的即時戰(zhàn)斗模式,它不僅考驗我的策略,更要求我對戰(zhàn)場的敏銳直覺。那種緊張刺激的感覺,仿佛讓我置身于硝煙彌漫的前線。
我曾遇到過新手指揮官們對槍娘的選擇感到困惑,我想說的是,不要被星級迷惑,關鍵在于如何根據(jù)她們的特性進行培養(yǎng)和搭配。我自己的隊伍中就有不少三星、四星的槍娘,她們憑借出色的屬性和技能,成為了我陣中的中堅力量。記住,適合自己的才是最好的,不要畏懼嘗試和創(chuàng)新,這就是少女前線給予我們最獨特的游戲體驗。讓我們一起在這個充滿策略與激情的舞臺上,書寫屬于我們自己的輝煌篇章吧!
v3.0600_581:
1.新增:“游玩指引”模塊,指揮官可點擊首頁右上角入口打開該界面查看當日可體驗的各類游戲內容。
2.優(yōu)化:限時關卡活動的活動兌換道具每日可獲取上限調整為累計可獲取上限,若指揮官在活動開啟后當日獲得的活動兌換道具未達到當日獲取上限,則對應剩余可獲取數(shù)量將累計至第二天的獲取上限,最高可累計三天。
3.優(yōu)化:“機密商店”商品“新型火控元件”的每月可兌換次數(shù)由每月刷新調整為每月累計增加,若指揮官上月可兌換次數(shù)未使用完,對應剩余商品數(shù)量和可兌換次數(shù)將累計至下個月。
4.優(yōu)化:部分界面中道具說明顯示調整優(yōu)化。
5.優(yōu)化:“每日事務”任務調整優(yōu)化,原部分任務將在維護后被增改。
6.優(yōu)化:部分界面中紅點提示功能調整優(yōu)化。
7.優(yōu)化:副官位置編輯功能調整優(yōu)化,同一角色在作為單人副官和多人副官的一員時的對應位置將被分別記錄。
8.優(yōu)化:推送信息功能調整優(yōu)化。
v3.0501_577:
“代理作戰(zhàn)”優(yōu)化:
1. 結算界面顯示優(yōu)化,顯示“組件掉落”獎勵時增加對應組件的詞條信息。
2. 自動部署梯隊功能細節(jié)優(yōu)化。
3. 功能梯隊部署邏輯調整優(yōu)化,當“代理作戰(zhàn)”執(zhí)行梯隊部署時,將依據(jù)該梯隊最佳狀態(tài)下的作戰(zhàn)效能來判斷是否符合部署要求,而非該梯隊的實時作戰(zhàn)效能。
4. 作戰(zhàn)規(guī)劃邏輯調整優(yōu)化。
5.“灰域探查”界面增加對部分支持靈動島功能的iOS系統(tǒng)機型的屏幕適配。
6.【倉庫】界面新增不同類型道具頁簽。
7.關卡戰(zhàn)役中我方作戰(zhàn)單位簡化版信息面板顯示優(yōu)化,增加各類狀態(tài)顯示。
8.關卡戰(zhàn)役界面增加優(yōu)先顯示敵方/我方作戰(zhàn)單位狀態(tài)信息的按鈕。
9.“計劃模式”下新增“結束回合”功能,指揮官可通過點擊對應按鈕在計劃模式執(zhí)行期間隨時結束當前回合。
10.關卡戰(zhàn)役中“計劃模式”下“機動裝甲”單位作戰(zhàn)規(guī)劃功能優(yōu)化,指揮官可在計劃模式下對“機動裝甲”單位進行多回合作戰(zhàn)規(guī)劃。
11.【圖鑒】界面中敵方單位信息顯示優(yōu)化。
12.戰(zhàn)斗界面技能信息顯示優(yōu)化,指揮官可通過長按技能查看對應技能詳情,且部分設置為強制手動開啟的技能將增加額外標識。
13.組件列表篩選及排序功能邏輯優(yōu)化
v3.0400_562:
1.裝甲突擊模式新增掃蕩功能
2.灰域探查新增代理規(guī)劃功能
3.模擬作戰(zhàn)新增掃蕩功能
4.梯隊編成新增分享功能
5.各單位列表增加查找功能
6.各單位詳情界面增加收藏功能
7.新增組件車載霰彈槍、小型迫擊炮、鐳射測距儀、迷彩網和頂部格柵裝甲
8.機動裝甲戰(zhàn)斗結算界面優(yōu)化
9.機動裝甲不戰(zhàn)斗時被編為車組成員的火力小隊可單獨部署
10.機動裝甲科技樹界面整體優(yōu)化
11.機動裝甲詳情界面中支援技能增加支援標識
12.裝甲風格商城功能優(yōu)化
13.非通用組件裝備列表信息顯示優(yōu)化,裝備操作優(yōu)化
14.通用組件裝備列表界面顯示與篩選優(yōu)化
15.火力小隊和機動裝甲可一鍵修復
16.重裝部隊戰(zhàn)役中信息顯示優(yōu)化
17.灰域探查執(zhí)行計劃模式后結算界面顯示優(yōu)化
18.代理作戰(zhàn)功能優(yōu)化
19.火力小隊芯片養(yǎng)成優(yōu)化
20.裝備信息顯示優(yōu)化,專屬裝備界面增加專屬增益頁簽
21.梯隊編成新增多選功能
22.全局經驗存儲上限提升,資料室中格琳娜工作效率提升
23.生涯任務增加新增任務時的提示
24.各單位列表排序優(yōu)化
25.戰(zhàn)役掉落報酬信息界面優(yōu)化
26.優(yōu)化計劃模式行
v3.0301_554:
1.“機動裝甲”系統(tǒng)及相關宿舍設施。
2.機動裝甲“主戰(zhàn)坦克”和“戰(zhàn)術人型機甲”。
3.“裝甲風格商城”,指揮官可前往選購“裝甲風格”。
4.“灰域探查”系統(tǒng)新增新難度“結晶帶-地獄”及新模式“裝甲突擊”。
5.“灰域探查”系統(tǒng)新增全局“計劃模式”。
6.“積分模式”關卡常駐功能。
7.“協(xié)助者”形態(tài)擴展功能。
8.“梯隊”界面增加“精銳評級”功能。
9.“郵件”界面新增郵件鎖定功能。
10.“火力小隊”系統(tǒng)相關內容及宿舍設施調整。
11.關卡戰(zhàn)役中各項信息顯示優(yōu)化。
12.戰(zhàn)斗中我方梯隊各單位受擊邏輯調整優(yōu)化。
13.“代理作戰(zhàn)”增加對機動裝甲的代理適配。
14.戰(zhàn)術人形詳情界面裝扮展示頁面調整優(yōu)化。
15.“解密算法練習”將支持從掉落道具中自選通關獎勵。
16.“技能訓練”的技能訓練所需時間優(yōu)化。
17.戰(zhàn)術人形專屬裝備套裝模塊顯示和交互優(yōu)化。
18.【宿舍】家具退庫時增加退庫確認后的獲取道具展示。
19.序標類道具內顯示和交互調整優(yōu)化。
20.“指揮官衣柜”界面服裝染色相關顯示調整優(yōu)化。
21.“灰域探查
一款Mica-team云母組公司開發(fā)制作的一款RPG冒險游戲等你來玩~
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