Twisty Timer是一款非常專業(yè)的魔方計(jì)時(shí)軟件,支持WCA15秒觀察時(shí)間,確認(rèn)成績+2或DNF,計(jì)時(shí)精度0.01秒。里面有OLL、PLL 訓(xùn)練器,每種魔方都提供有三到五條公式學(xué)習(xí),平常練習(xí)都很方便。同時(shí)APP界面簡潔,日期及成績曲線直觀,導(dǎo)入導(dǎo)出成績很方便。強(qiáng)大的統(tǒng)計(jì)功能可對(duì)每一次成績進(jìn)行編輯無懲罰、+2或DNF,復(fù)制打亂,刪除。而且里面的公式庫支持對(duì)公式的增添和編輯,你可以通過設(shè)置進(jìn)度來直觀的表現(xiàn)對(duì)每個(gè)公式的掌握情況,Twisty Timer還支持UI界面的自定義,支持主題色和字體大小的更換,還擁有手勢(shì)管理,不同方向輕掃可進(jìn)行快捷操作,讓你能夠打造個(gè)性化魔方計(jì)時(shí)器,有需要的魔方愛好者們可以下載來使用。
Twisty Timer統(tǒng)計(jì)分析界面,成績的分析通過三方面展示:
【進(jìn)步】展示了category和本組標(biāo)準(zhǔn)差、12次、50次、100次平均、最好成績,通過兩者比較可以看出目前與歷史狀況相比的進(jìn)步情況。
【平均】表現(xiàn)了3/5/12/50/100/1000次的最好/目前成績。
【其他】表現(xiàn)了一些整體情況,最慢最快,平均標(biāo)準(zhǔn)差,次數(shù),總時(shí)長(所有成績時(shí)間相加)等信息。
訓(xùn)練模式:Twisty Timer提供了三階oll和pll的公式訓(xùn)練,與dctimer不同的是,不但可以針對(duì)全部oll或pll來訓(xùn)練,TT還提供了專門針對(duì)某一或某幾個(gè)公式的訓(xùn)練。
通過菜單中的【Trainer】-【OLL】/【PLL】進(jìn)入訓(xùn)練模式,其成績直接儲(chǔ)存在訓(xùn)練模式中,不需要額外切換分組,同時(shí)可以在訓(xùn)練模式中新建和切換分組。點(diǎn)擊頂部的Training OLL(PLL)可以選擇一個(gè)或多個(gè)或全部OLL(PLL)
首先運(yùn)行Twisty Timer后,可以根據(jù)需要設(shè)置一下計(jì)時(shí)器,我們點(diǎn)擊左上角的設(shè)置菜單,在里面選擇【設(shè)置】。
接著在計(jì)時(shí)器設(shè)置中你可以設(shè)置是否有觀察時(shí)間,計(jì)時(shí)設(shè)置以及外觀設(shè)置。
設(shè)置好后回到主頁面,點(diǎn)擊屏幕中心的任意位置,即可開始計(jì)時(shí),這個(gè)階段只有計(jì)時(shí)數(shù)字,其他UI界面均隱藏。
計(jì)時(shí)結(jié)束后,點(diǎn)擊數(shù)字下方圖標(biāo)可以進(jìn)行如下操作:
1、清除記錄
2、設(shè)置DNF
3、加兩秒
4、 添加注釋
如果有需要你可以點(diǎn)擊界面右上角的分組詳情來添加一個(gè)分組。
點(diǎn)擊上方中間可以選擇【魔方種類】,除了魔方還有斜轉(zhuǎn)、金字塔、SQ1、魔表等種類。
你可以點(diǎn)擊下方查看打亂圖示。
點(diǎn)擊公式下方可以查看打亂的公式詳情,以及解法提示。
如果你打破了成績,那么就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)特效同時(shí)文字提示你打破記錄。
你可以在成績列表中查看所有成績記錄。
也可以在趨勢(shì)圖中查看成績時(shí)間的走勢(shì),你可以查看自己的進(jìn)步成績、平均成績。
一、觀察階段
觀察時(shí)間:
選手在開始還原之前,通常有最多15秒的時(shí)間用于觀察魔方。裁判會(huì)在觀察時(shí)間到達(dá)8秒和12秒時(shí)給予提醒。
選手可以拿起魔方,從各個(gè)角度進(jìn)行審視,但絕對(duì)不能進(jìn)行任何轉(zhuǎn)動(dòng)或還原操作。一旦違規(guī),將被取消本次還原的資格。
觀察結(jié)束后的操作:
觀察結(jié)束后,選手需將魔方放回Stackmat墊子上,并以自己喜歡的方向和位置放回到墊子上。
選手在開始還原前,需確保雙手已平放在計(jì)時(shí)器感應(yīng)區(qū),準(zhǔn)備啟動(dòng)計(jì)時(shí)。
二、還原階段
還原時(shí)間限制:
速擰項(xiàng)目的還原時(shí)間限制通常為10分鐘。如果時(shí)限大于10分鐘,會(huì)在賽前聲明。若選手在規(guī)定時(shí)間內(nèi)未完成還原,則成績記為DNF(Did Not Finish)。
還原過程中的要求:
在還原過程中,選手不得與裁判以外的任何人員交流,也不得借助任何人或任何物體的幫助(除了桌面)。一旦違規(guī),將被取消本次還原的資格。
選手需確保魔方在還原過程中保持穩(wěn)定,避免掉落或發(fā)生其他意外情況。若魔方掉落,選手可以選擇停止計(jì)時(shí),將魔方復(fù)位并重新開始,或者在規(guī)定時(shí)間內(nèi)繼續(xù)嘗試。
三、成績判定與管理
成績判定:
裁判以計(jì)時(shí)器停止后的魔方靜止?fàn)顟B(tài)作為判罰的依據(jù)。若魔方未完全復(fù)原(如某一面顏色未對(duì)齊),則成績無效。
在特殊情況下,如計(jì)時(shí)器故障或爭議性判決,裁判會(huì)根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行裁決。
成績管理:
選手的最終成績?yōu)槠渫瓿蓵r(shí)間加上所有懲罰時(shí)間的總和(如有)。
在WCA賽事中,選手通常需完成多次復(fù)原(如5次),去掉最高和最低值后取平均成績。
裁判需在比賽成績單上寫下比賽的結(jié)果,并在成績單上簽名。選手有權(quán)在裁判員寫下成績后,檢查成績單上的成績是否記錄正確。
v4.7.0:
修正了導(dǎo)出/導(dǎo)入功能不工作的問題。
現(xiàn)在,您應(yīng)該能夠?qū)С?導(dǎo)入您的時(shí)間,而不會(huì)出現(xiàn)任何問題。
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