格莉斯的旅程2024版是Nomada開(kāi)發(fā),騰訊負(fù)責(zé)代理的一款解謎冒險(xiǎn)類游戲。游戲里我們將跟隨小女孩gris的腳步,見(jiàn)證她踏上自我救贖的道路。從廢墟宮殿觸出發(fā),通過(guò)自由探索獲取寶石,解開(kāi)各種謎題,完成支線任務(wù)。在這過(guò)程中,她的感情會(huì)越來(lái)越豐富,越來(lái)越成熟。玩家要從不同的角度去看她的世界,幫助她解開(kāi)自身的秘密。游戲按照灰白-紅-綠-藍(lán)-黃的次序生成五張地圖關(guān)卡,每一關(guān)都有對(duì)應(yīng)的情緒成就,分別是否認(rèn)、憤怒、談判、沮喪和接受,隨著游戲的推進(jìn),gris會(huì)獲得對(duì)應(yīng)的顏色情感,環(huán)境也會(huì)隨著變化,唯美的畫(huà)面搭配典雅的音樂(lè),給玩家?guī)?lái)心靈上的平靜。格莉斯的旅程幾乎沒(méi)有文本,以獨(dú)特的水彩風(fēng)格畫(huà)風(fēng),各種顏色滲透著天空,再加上繁星的點(diǎn)綴,為玩家?guī)?lái)了一場(chǎng)美麗盛大的藝術(shù)視覺(jué)盛宴!
格莉斯的旅程內(nèi)的主人公Gris,是一個(gè)充滿希望的小姑娘,她由于生活中痛苦的經(jīng)歷而迷失于自己的世界里。隨著故事的展開(kāi),Gris的情感也會(huì)愈發(fā)成熟,學(xué)會(huì)從不同角度看待她的世界,并使用新能力發(fā)現(xiàn)新的可探索的路徑。伴隨游戲的進(jìn)程,Gris世界的內(nèi)容逐漸向玩家展現(xiàn),玩家還可在冒險(xiǎn)過(guò)程中體驗(yàn)各種解謎小游戲,以及基于技能的支線挑戰(zhàn)任務(wù)。
我曾品嘗過(guò)絕望的蒼白,也固執(zhí)地對(duì)抗憤怒的焰火,
我曾摘取過(guò)橄欖的淡綠,也孤獨(dú)地流下憂郁的深藍(lán),
我曾歌唱過(guò)撩人的月色,最終我還是帶著勇氣與希望在廢墟中前行。
1、格莉斯的旅程里我們穿越各種不同的地形和不同的場(chǎng)景關(guān)卡,解開(kāi)困擾小女孩的各種秘密。
2、格莉斯的旅程采用唯美藝術(shù)畫(huà)風(fēng),每一幀的畫(huà)面都讓玩家仿若置身仙境,體驗(yàn)感爆棚。
3、經(jīng)典的平臺(tái)跳躍玩法,簡(jiǎn)單而隨性,加入了幻形的設(shè)定,在游戲中讓你感受什么才是真正的行云流水。
格莉斯的旅程里每個(gè)主題都有它專屬的含義,接下來(lái)讓我們一起來(lái)看看吧!
1、灰色:原本的美好的世界,我本可以依偎在母親的手中歌唱,但隨著母親雕像的崩塌,我的世界也開(kāi)始慢慢崩塌,我開(kāi)始在空中無(wú)盡地墜落,面對(duì)慘白的世界我不知前往何處。
2、紅色:我漸漸開(kāi)始抱怨世界的不公,為何所有的天災(zāi)人禍都會(huì)降臨到我這小身板之上。我將自己封閉起來(lái),不愿面對(duì)這狂風(fēng)的呼嘯,任憑心中的那團(tuán)焰火盡情燃燒,也盡情地侵蝕我的內(nèi)心。
3、綠色:時(shí)間久了,我也哭累了,也反抗累了。我開(kāi)始重新看待這個(gè)世界,仔細(xì)想想也并非如此地糟糕,畢竟我不是孤獨(dú)的一個(gè)人,回頭看看還是有許多朋友在默默地支持。于是我卸下內(nèi)心最后的一道枷鎖,也覺(jué)得輕松了許多,準(zhǔn)備重新抬頭仰望這個(gè)偌大的世界。
4、藍(lán)色:仰望也止不住淚水的流淌,重拾這個(gè)世界的每一件物品,也注定著重拾殘存與之并存的記憶,這也意味著我將再次迷失自我。但我還是義無(wú)反顧地潛入內(nèi)心的深淵,去面對(duì)最深處的恐懼。
5、黃色:到最后卻發(fā)現(xiàn),我一直以來(lái)所斗爭(zhēng)的無(wú)非就是另一個(gè)自己罷了。我嘗試再一次放聲歌唱,去感受內(nèi)心最后的凈土。我發(fā)現(xiàn)世界開(kāi)始逐漸有了色彩,眼前的一切開(kāi)始染上了星辰的顏色,我想我該走出這廢墟。
6、白色:面對(duì)依舊破敗不堪的廢墟,以及支離破碎的雕像。我還是在其間跳躍穿梭,一步步再次面對(duì)這個(gè)世界。我想我可以再一次無(wú)憂無(wú)慮地歌唱,即便這次我將無(wú)人依偎,但我還是會(huì)獨(dú)自前往。雖然生活注定不會(huì)如彩虹般絢麗多彩,但我們還是要繼續(xù)前行,就像小時(shí)候追逐彩虹的盡頭一般,即便遙遠(yuǎn)也樂(lè)此不疲。
7、黑色:內(nèi)心的另一個(gè)自己,幻化成各種模樣只為妨礙前行,違背你的想法與意愿。通俗來(lái)講就是打游戲上頭后,身體都很疲憊了,但嘴上卻說(shuō)著“再來(lái)一把”。
8、星辰:小時(shí)候母親送給女主的禮物便是一顆星星,我想一路上收集的星辰就相當(dāng)于自己對(duì)母親的回憶,星辰的作用就是搭建橋梁。最后所收集的星星在空中點(diǎn)綴,構(gòu)成橋梁的同時(shí)指引著方向。我想這也是女主能走出陰霾的另一個(gè)精神支撐。
格莉斯的旅程第三章攻略如下:
1.首先通過(guò)祭壇上面的綠色平臺(tái),然后往左邊走,來(lái)到橋之后會(huì)掉下懸崖。
2.當(dāng)?shù)粝氯?huì)變化出現(xiàn)很多平臺(tái),跳上去通過(guò)該平臺(tái)。
3.來(lái)到這里會(huì)有著寶石,如圖所示位置得到寶石往上走。
4.來(lái)到位置先從平臺(tái)2跳到平臺(tái)3,掉下去的一瞬間來(lái)到平臺(tái)2位置快速的跳到平臺(tái)1,最終得到寶石。
5.我們得到寶石之后,從左邊建筑來(lái)到裂縫位置使用k砸開(kāi)來(lái)到地面。
6.然后來(lái)到十分可愛(ài)的小石頭上,吃掉蘋(píng)果,開(kāi)始跟蹤你。
7.接下來(lái)通過(guò)任務(wù)在四周將蘋(píng)果弄下來(lái)使用k鍵,然后收集蘋(píng)果。
8.成為朋友之后使用小石頭打開(kāi)小廟里面的洞,跟著小石頭一起進(jìn)入到洞中。
9.注意:小石頭會(huì)和我們的動(dòng)作同步的,按照該特點(diǎn)將小石頭移動(dòng)到最上面的管道上。
游戲的音樂(lè)非常優(yōu)秀,不像一些游戲中畫(huà)面與音樂(lè)分家,切換場(chǎng)景或插入劇情時(shí)配樂(lè)只會(huì)生硬地改變,而是與畫(huà)面融為一體,銜接地更加絲滑,像荒漠中突然掛起沙塵暴,配樂(lè)會(huì)立即切換成極具侵略性的管風(fēng)琴聲,氛圍塑造效果與情感表達(dá)效果滿分。
v10.0.3:
1.已知bug修復(fù)。
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