另一個(gè)幸存者是一款類似吸血鬼幸存者的roguelike游戲。游戲里玩家作為一名幸存者開始了自己的生存挑戰(zhàn)。游戲以15分鐘為一局,玩家在這段時(shí)間了會(huì)面對無數(shù)怪物的攻擊,你能做的就是拿起手中的武器進(jìn)行反抗并努力撐過15分鐘。每局結(jié)束后,可以選擇一張卡牌,它們可以有效增強(qiáng)玩家的能力。越到后期關(guān)卡的難度就越大,玩家要考慮到每種卡牌之間的聯(lián)系,怎樣組合才能發(fā)揮出最大的威力。感興趣的小伙伴快來下載游戲挑戰(zhàn)吧!
1、另一個(gè)幸存者是一款動(dòng)作游戲,在這款游戲中玩家將會(huì)在15分鐘內(nèi)來嘗試生存的更加長久;
2、玩家可以來不斷的與敵人展開戰(zhàn)斗,同時(shí)也要收集星星,升級自己的實(shí)力迎戰(zhàn);
3、多樣性的組合方式,隨心所欲的PK,讓你幫助另外一位與你一起戰(zhàn)斗的幸存者。
1、星星:天賦點(diǎn)&等級,用于提升屬性與技能;
2、金幣:抽怪用,怪夠的時(shí)候盡量不用;
3、體力:另一個(gè)幸存者不是一直輸基本上用不完;
4、離線經(jīng)驗(yàn):提升星星等級需要的經(jīng)驗(yàn);
5、建議輸出:影響選擇的關(guān)鍵因素;
一、總 前 提
另一個(gè)幸存者平均分配加點(diǎn),能點(diǎn)啥點(diǎn)啥,因?yàn)椴煌瑢傩院图寄苤g是相乘關(guān)系,屬性包含6維,加點(diǎn)也是平均分配。前期星星不夠用,加點(diǎn)有優(yōu)先級。
二、個(gè)人建議
另一個(gè)幸存者前期加點(diǎn)順序是分身1級、進(jìn)階1級、屬性點(diǎn)、祝福1級、收獲1級、劍雨1級,之后再分身、進(jìn)階、屬性點(diǎn)不斷循環(huán)。屬性點(diǎn)加多少看你自己喜歡,劍雨看你感覺去加。
主要是我只有五百多星星,后期啥樣我也猜不到,感覺技能加到5級就夠了,后期是加屬性為主,屬性是六次方,提升幅度太大了。
三、原 因
1、屬性點(diǎn)問題。屬性點(diǎn)是戰(zhàn)斗中卡片和羈絆增加的百分比,對戰(zhàn)斗提升很大。
這是沒加屬性的情況下1級暴擊是12%
屬性加到9級后,此時(shí)的暴擊1級從12%增加到17.4%,增幅45%。
2、技能問題。
另一個(gè)幸存者分身和進(jìn)階提升的輸出是實(shí)打?qū)嵉?,對所有傷害均有加成?/p>
劍雨很容易傷害溢出,觸發(fā)了也就那么回事,關(guān)鍵是劍雨還存在輸出上限,群攻彈射好像最高9次,攻速一秒忘了幾下了,反正都有上限,超出上限就只加傷害,而這超出上限加的傷害劍雨享受不到。但前期用還是可以湊合的。
祝福這東西,只對卡牌有加成,對羈絆沒有加成,點(diǎn)1級拼臉就行,不值得多點(diǎn)。
收獲更坑,概率低,加的屬性不穩(wěn)定,點(diǎn)1級拼臉就行。
嗜血加的傷害也是實(shí)打?qū)嵉模捌趯?shí)在沒啥用,而且加的系數(shù)太低了,后面才慢慢追上來。前期不建議加。
最后說明一下,我看到分身能觸發(fā)進(jìn)階,分身能不能觸發(fā)劍雨我沒看清,但應(yīng)該能。至于進(jìn)階能不能觸發(fā)劍雨,我是真看不出來。要是不能觸發(fā)的話,劍雨表現(xiàn)的就更差勁的,不能作為其他技能和屬性點(diǎn)的系數(shù)去相乘,丟的傷害可不是一星半點(diǎn)。
另一個(gè)幸存者這款類似吸血鬼幸存者的roguelike游戲讓我感到充滿挑戰(zhàn)和樂趣。在游戲中,我發(fā)現(xiàn)玩家需要面對無數(shù)怪物的攻擊,隨著關(guān)卡的深入,難度也逐漸增加。前期加點(diǎn)順序的選擇至關(guān)重要,而后期則以加屬性為主。我不斷嘗試各種屬性點(diǎn)的分配和技能的搭配,以提升我的戰(zhàn)斗能力。特別是在PK時(shí),屬性點(diǎn)和技能的組合顯得格外重要。游戲的畫面和操作流暢,讓我沉浸其中無法自拔。我建議玩家嘗試不同的組合方式,發(fā)揮出最大的潛力,努力撐過每一局的挑戰(zhàn)!
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