網友評分:
4.4分
三國志11血色衣冠6.0電腦版安裝包是一款基于原版游戲所改良的修改版本,該模組制作精良相比原版毫不遜色,修改了大量的內容,不管是游戲法、劇情上都有了很大的可玩性,游戲以兩千年華夏歷史為背景,匯合了從春秋到明末的中華英豪在同一個臺上互相角逐,搶奪最后的成功,上訴春秋,下迄明末,跨度兩千余年,所選的40個證券,732名文臣武將,以統(tǒng)一華夏大地為目標,在同一個舞臺上相互角逐,免費下載,歡迎體驗。
《三國志11》和《三國志11血色衣冠6.0》都是以《三國志11》為基礎,兩個游戲都充滿了策略性元素,但它們在細節(jié)和玩法上有一些不同?!度龂?1威力加強版》是《三國志11》的官方DLC,該版本在2006年發(fā)布,并在2016年通過戰(zhàn)略合作被引入中國市場。它包含了各種獨特的游戲元素,如兵種科技和兵器等,可以給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗?!堆鹿?.0》則是一個基于《三國志11》的擴展MOD,它對原版的游戲機制進行了擴展和補充,添加了許多新元素,比如特技、兵種、戰(zhàn)法等。在《血色衣冠6.0》中,統(tǒng)帥和內政型人物的作用得到了提升,這改變了原版中唯武力論的情況。這也意味著,玩家需要更多元化的戰(zhàn)略才能在游戲中獲得成功。如果喜歡原汁原味的《三國志11》游戲體驗,那么《三國志11威力加強版》可能更適合。如果喜歡挑戰(zhàn)和擴展游戲玩法,那么《三國志11血色衣冠6.0》可能更符合需求。總的來說,《三國志11》和《血色衣冠6.0》各有優(yōu)點,選擇哪個主要取決于個人的游戲風格和喜好。
常規(guī)部隊
三國志11血色衣冠6.0游戲中的兵種主要經過兵裝來辨別,即同等數目的兵士加上對應兵裝才干組成相應的部隊。除了兵裝,游戲中的“兵器”與船只的計算辦法與常規(guī)兵裝不同。
三國志11血色衣冠6.0中,除了劍兵、戰(zhàn)船和兵器,槍兵、騎兵、戟兵、弩兵四個根底兵科各有3種戰(zhàn)法,依次對兵種適性的請求為B、A、S,同時耗費氣力依照15、20、25倍增。除弩兵之外,常規(guī)部隊的戰(zhàn)法不能作用于建筑和設備。
劍兵
又稱裸兵、烏合。在陸地地形下,沒有兵裝的兵士默許為劍兵。
劍兵的攻擊和防御都很低,并且不能發(fā)揮戰(zhàn)法。但是其計謀和建筑修建才能不受影響。
運輸隊
攻擊和防御最弱,并且建筑設備效率低下,只要計謀發(fā)揮效果正常。能夠攜帶兵裝、兵士、錢糧,除了運輸入城還能夠在一線補充部隊。
最強守城組合
在血色中城池的耐久度都有翻倍的提升,所以攻城拔寨在游戲里本來就非常的不容易,而最變態(tài)的是游戲里有幾個技能對守城非常有利,而且組合起來并不沖突,有這些特定的人才在城池里都會直接變得固若金湯。這幾個技能組合就是“堅城+筑城+踏破”。其中堅城是守城的核心技能,任何對城池的攻擊傷害都直接減半。而筑城能提升每回合城池的耐久量,從400提升到800,非常變態(tài),所以一般來說有了這兩個技能城池基本就無敵了,如果占據了關卡,只要抽空輸送一下兵力就行了,敵軍根本就沒有拿下的機會。而踏破可以防一手敵軍火攻,因為有堅城的存在,火攻的損傷量會高于普通攻擊的損傷。
最強戰(zhàn)斗組合
在血色中,部隊的攻防能力跟三個因素息息相關,首先是部隊武將的能力,其次是部隊的士氣,最后是部隊的兵力。所以要論哪種部隊最強,小編認為,首先部隊的武將的屬性和特技要強,不能有明顯的弱點,比如智力不高,容易被智控,統(tǒng)帥或者兵種適性不高,本體攻防太弱。再次部隊要有自我續(xù)航士氣的能力,不能幾個回合就萎了。最后部隊的兵力要能自我補充,這樣才夠硬,才能戰(zhàn)得久。在游戲里這樣的組合有很多,但要論最強戰(zhàn)斗組合,小編認為是“兵神+攻心+昂揚”再搭配戟兵。首先兵神吳起統(tǒng)帥和智力超高,這個屬性攻防都是頂級,而且基本能免疫絕大多數的智控。另外兵神這個特技能大概率免疫敵軍的戰(zhàn)法和計略控制,而配上能戟兵也能大概率免疫敵軍的普通攻擊。最后配上昂起和攻心,這個有群攻能力的部隊簡直就是戰(zhàn)場永動機。
最猥瑣的組合
要論最猥瑣,小編認為非“鬼謀+神算+運籌”莫屬,在戰(zhàn)場上這個部隊完全可以做到無傷,只需要在前方部隊后面猥瑣智控就行了,首先鬼謀這個特技在血色里增加了計略輸出的范圍,部隊能控制4格內的敵人,計略打擊面非常廣,能幫助自己找到最猥瑣的位置控制敵人。而運籌這個特技游戲的設定是只要計略成功,本部隊就能再行動一次。有這個特技存在無疑能再次擴大計略打擊面。當然,也可以運用這個特技遠離戰(zhàn)場,達到猥瑣計控的目的!
最無腦的組合
要論最無腦,“驅逐+連擊+攻心”必然是當之無愧的,這個特技組合,在戰(zhàn)場上完全可以什么都不管,不需要使用什么走位戰(zhàn)法,直接無腦A過去就行了,反正驅逐這個特技設定就是普攻無傷暴擊,另外配上連擊和攻心,也能自動補充部隊的兵力。
跑得最快的組合
對于跑得最快,小編認為的最佳組合是“強行+運籌+飛將”,首先強行這個特技就是加移動距離的,而飛將這個特技無視ZOC,無視四周的障礙物。這兩個技能配合起來已經就夠快了。不過再強1回合也只能跑一次。而運籌這個技能的存在能讓這個部隊一回合跑兩次,在行軍的過程中,只要部隊隨便在空地里放一個火計就能觸發(fā)再一次行動,這樣才是快到了極限。當然,組合里飛將換成遁走也是可以的。
最穩(wěn)健的組合
在游戲中,只要你是單武將帶隊,無論你屬性再強都是能被控制到的,而一個戰(zhàn)斗部隊,最怕的還是被敵軍控制。要是不幸中招了,就只能任人宰割,沒有還手的余地。不過在血色中就有一種特技組合,能完全免疫敵軍控制,這就是“治軍+洞察+鐵壁”組合,首先治軍能完全免疫游戲里的戰(zhàn)法控制,再次洞察能完全免疫敵軍的計略控制,最后鐵壁能免疫敵軍的犄角控制。
1 全局參數修改:
1.1 走舸攻擊70->60,川地形移動消耗5->8
1.2 渡所地形所需移動力增加(設置與淺灘相同)
1.3 放射所需戰(zhàn)力 25->20,允許在川、河、海地形施放
1.4 經濟類建筑收入普調上升約20%
1.5 三級農場名稱錯誤修正
1.6 恢復小船的火矢戰(zhàn)法,但需要B適性
2 劇本修改:
2.1 遷移劇本三軍奪帥、四朝爭統(tǒng)
2.2 錯誤數據修正(蘇軾政83->78,宋濂野心較高->較低)
2.3 大家反應的窮城,城市人口普調上升
2.4 豫章特色:船->戟;余杭特色:戟->船
2.5 開局金5000->10000,糧80000->120000
2.6 增加17名女武將
竇猗房(西漢)
王政君(西漢)
賈南風(司馬晉)
褚蒜子(司馬晉)
蕭愍皇后(隋)
韋庶人(唐)
高滔滔(宋)
孝定太后(明)
文成公主(唐)
孫尚香(孫吳/蜀漢)
梁紅玉(宋)
楊妙真(金)
驪姬(晉)
夏姬(楚)
辛憲英(曹魏)
潘玉兒(蕭齊)
萬貞兒(明)
2.7 部分女武將改名,不使用現(xiàn)代訛傳的名字
冼英 -> 冼太夫人
馮有 -> 文明太后
胡充華 -> 胡靈太后
張惠 -> 元貞皇后
周憲 -> 大周后
周嘉敏 -> 小周后
2.8 修復異民族頭像錯誤
2.9 移動寶物圖像位置,以免沖掉新女武將頭像
2.10 修復部分武將暴擊圖錯誤
2.11 修復部分縣城攻陷圖錯誤
3 SIRE全局參數修改
3.1 特技說明錯誤修改
3.2 行動力節(jié)省50%->100%(與專屬科技描述一致)
3.3 非商貿城市出現(xiàn)商人幾率0%->25%
3.4 多個城市時行動力恢復系數增加,天可汗每城恢復行動力5->10
3.5 吏部衙門,取消流言成功率加成,增加行動力恢復每回合5點
3.6 因為吏部衙門取消了流言成功率加成,所以流言系數9->10
3.7 俘虜逃跑系數800->600
3.8 出城戰(zhàn)力初始化15%士氣->25%士氣,每回合恢復10%政->12%政
3.9 6個兵科相應的專屬科技減戰(zhàn)法耗力5->10
3.10 運輸隊初始移動力12->16,糧道范圍20->15
3.11 各兵科終極科技研究后戰(zhàn)法威力20%->25%
3.12 電腦資源增加錢500->200,糧5000->2000,兵裝500->200,馬匹100->50
3.13 親善費用2000->1000
3.14 配合SIRE優(yōu)化,外交收入頻率月->旬,略微調高外交收益系數
3.15 配合SIRE優(yōu)化調整人口基稅參數,削弱大城市基稅,增加小城市基稅
3.16 因為人口基稅算法調整,兩稅法增加城市人口基稅50%->100%
3.17 因為人口基稅算法調整,土斷增加農村人口基稅50%->100%
3.18 配合SIRE優(yōu)化,都城獲取科技系數為200%,其它城市獲取科技系數為50%
3.19 隨機劇本基礎忠誠度改為95,防止一開始就能登人
3.20 捕縛特技的等級2->4
3.21 特技“摧鋒”削減士氣5->10
3.22 特技“破竹”削減戰(zhàn)力->消減士氣
3.23 李克用專屬科技“橫沖左射”解鎖要求馬鐙->扳指
3.24 專屬科技“楊車巴”和“打草谷”系數加強
3.25 配合新增挑戰(zhàn)劇本,事件武將范圍起始701->703
4 增加挑戰(zhàn)難度的SIRE配置
4.1 電腦每回合資源:500金5000糧500兵500兵裝100馬
4.2 超級玩家傷害衰減:30%(常規(guī)為20%)
4.3 部隊出征最小兵力:1000(常規(guī)為500)
4.4 槍兵戰(zhàn)法混亂概率:50%(常規(guī)為100%)
4.5 戟兵捕獲率:10%(常規(guī)為20%)
4.6 親善資金:2000(常規(guī)為1000)
4.7 人口全局增長系數:40(常規(guī)為50)
4.8 出賊治安閾值:90(常規(guī)為85)
4.9 俘虜逃脫基準概率:8%(常規(guī)為6%)
5 Msg文件
5.1 修復苻雄的列傳是苻健的問題
5.2 修復李綱的列傳是章楶的問題
5.3 刪減武則天列傳,防止字數溢出
5.4 糾正耶律休哥和耶律斜軫列傳中的錯誤
5.5 修復諸葛亮話癆的錯誤
5.6 增加挑戰(zhàn)劇本特別武將的列傳(冒頓、蒯徹、李左車)
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