歐陸戰(zhàn)爭5帝國小米版是一款橫跨亞歐大陸、穿越2000年的單機(jī)策略手游。指揮官閣下,你即將建立一個(gè)偉大的帝國,你的帝國將經(jīng)歷6個(gè)時(shí)代,跨越2000年的歷史,攻占敵軍城市,收集資源建設(shè)都市。在酒館中雇傭?qū)㈩I(lǐng),追求各國美麗的公主,在市場中貿(mào)易,防守帝國的邊境,擊退來犯的敵軍將領(lǐng),收集各種物資,將帝國發(fā)展到新的時(shí)代。
1、重現(xiàn)古典知名時(shí)代,集火藥、工業(yè)、航海等6種時(shí)代于一身
2、與知名歷史人物重新相遇,親密接觸拿破侖、成吉思汗以及華盛頓等等人物
3、高自由度的歷史選擇,六大時(shí)代任君挑選
4、真實(shí)性的養(yǎng)成系統(tǒng),酒館中不僅能找到將領(lǐng),更有神級(jí)裝備
一、流派的選擇
給萌新們介紹一下歐陸戰(zhàn)爭5帝國的一些流派。
1、弓指流,通關(guān)最便捷最省章的流派,玩的人最多,對(duì)技術(shù)要求不會(huì)太高的流派。
2、騎指流,通關(guān)最爽的流派,玩的人也很多,對(duì)技術(shù)要求稍高的流派。
3、步指流,理論上輸出最高的流派,玩的人很少,花費(fèi)章較多,對(duì)技術(shù)要起很高的流派。
4、炮指流,只在理論中存在的流派,沒有幾發(fā)328是搞不定的流派(破解玩家可以試試,據(jù)說比騎指還要爽的流派)。
5、護(hù)甲回血流,最硬的流派,鮮有人玩,無爆發(fā)輸出,通過護(hù)甲回血持續(xù)輸出。
6、屬性碾壓流,只有破解黨會(huì)玩的流派,一般是七個(gè)金將帶一個(gè)織田信長??矿@人的四維屬性碾壓一切。
7、平衡/混合流,既揉雜以上所屬的兩個(gè)或者以上流派的流派。
一樓講解弓指,既以弓兵指揮官為核心的流派,通過2~4個(gè)弓兵指揮官同時(shí)釋放疊加傷害,在技能釋放回合內(nèi)爆發(fā)出數(shù)倍傷害,集火能力最強(qiáng),對(duì)單體輸出最高。該流派成型時(shí)間長,前期稍顯乏力。 核心將領(lǐng)為: 帕查庫特克 章西 納爾遜 李鴻章
二樓講解騎指,既以騎兵指揮官為核心的流派,通過2~4個(gè)騎兵指揮官同時(shí)釋放疊加傷害,在技能釋放回合內(nèi)爆發(fā)出數(shù)倍傷害,爆發(fā)輸出極高,清兵海能力最強(qiáng)。該流派成型快,前后期比較均衡。 核心將領(lǐng)為: 阿提拉 黑太子 阿育王 素里育泰
三樓講解步指,既以步兵指揮官為核心的流派,通過2~5個(gè)步兵指揮官同時(shí)釋放疊加傷害,在技能釋放回合內(nèi)爆發(fā)出數(shù)倍傷害,因?yàn)槲鍌€(gè)指揮官的存在,是歐五理論上單次輸出最高的流派。該流派成型稍慢,全期都不好操作。 核心將領(lǐng)為: 巴巴羅薩 貝當(dāng) 彼得大帝 薛西斯 斯巴達(dá)克斯
四樓講解炮指,既以炮兵指揮官為核心的流派,通過2個(gè)炮兵指揮官同時(shí)釋放疊加傷害,在技能釋放回合內(nèi)爆發(fā)出數(shù)倍傷害,因?yàn)橹挥袃蓚€(gè)個(gè)指揮官的存在,且出現(xiàn)時(shí)代相差太遠(yuǎn),一般無法很好過渡,正常玩家不會(huì)選擇?;鹆Ω采w最廣的流派。該流派前期無任何戰(zhàn)斗力。 核心將領(lǐng)為: 哈立德 東鄉(xiāng)平八郎
五樓講解護(hù)甲回血流,既以護(hù)甲減傷,與回血為核心的流派。通過高減傷與高回復(fù),保持隊(duì)伍的良好狀態(tài),持續(xù)輸出。是最硬,生存能力最好的流派。該流派成型快,后期輸出稍顯不足。 核心將領(lǐng)為: 布呂歇爾 李舜臣 哲別 凱撒 蒙特祖瑪 貞德
六樓講解四維碾壓流,既通過金將的超高的血量,防御,攻擊,移動(dòng)屬性來碾壓敵人。是最無腦,也是最無解的流派。能玩該流派的都是破解或者土豪,就沒必要糾結(jié)其他問題了,干就完事了。 核心將領(lǐng): 成吉思汗 華盛頓 拿破侖 凱撒 亞歷山大 李世民 蘇萊曼
七樓平衡/混合流,既兵種數(shù)量在隊(duì)伍里很平衡,運(yùn)用各個(gè)兵種的優(yōu)勢,組成的流派。是萌新剛剛開始玩,無意識(shí)情況下最容易走的流派,后期會(huì)稍顯乏力。
二、技巧篇
雖然歐陸戰(zhàn)爭5帝國游戲很小很簡單,但是也有很多簡單實(shí)用的小技巧。
1、sl大法,比如在戰(zhàn)役中,你的弓將攻擊敵方,你發(fā)現(xiàn)敵方有反擊的起手動(dòng)作,這個(gè)時(shí)候退出,然后再讀取進(jìn)度,就可以回到攻擊前,多試幾次就可以做到無傷攻擊敵方,退出的時(shí)候也可以給將領(lǐng)換裝備。
2、調(diào)時(shí)間大法(用完記得調(diào)回去),由于游戲讀取的是手機(jī)的本地時(shí)間,所以,可以關(guān)閉網(wǎng)絡(luò),把時(shí)間往未來調(diào),只要資源夠,就可以提前獲取公主,獲取將領(lǐng),完成任務(wù)。
ps:這個(gè)技巧也可以用來提升將領(lǐng)等級(jí),既通過調(diào)時(shí)間每次只完成一個(gè)任務(wù),然后同樣的將領(lǐng)重復(fù)多次完成任務(wù)快速升級(jí)。
3、戰(zhàn)斗入侵防御技巧,把帶debuff的將領(lǐng)放在前排,給帶有debuff的將領(lǐng)穿上高移速的鞋子。對(duì)方將領(lǐng)吃完一輪debuff之后,戰(zhàn)斗入侵和防御就穩(wěn)過了。
4、技能的加點(diǎn),通常來說技能點(diǎn)到六級(jí)就會(huì)出現(xiàn)質(zhì)變(范圍從一格變成兩格,時(shí)間從兩個(gè)回合變成三個(gè)回合),而六級(jí)之后所需的成本又很高,所以很多技能點(diǎn)到六級(jí)就可以滿足需要(軍號(hào)需要點(diǎn)到八級(jí))
5、征服打法,四個(gè)帶回復(fù)的將領(lǐng)(或者高幾個(gè)時(shí)代的將領(lǐng)),一個(gè)將領(lǐng)帶一條路,在自己的城池總數(shù)是對(duì)面的城池總數(shù)的約六倍之后,直接攻擊敵方首都,敵方就會(huì)投降。
6、鞋子的穿法,在歐陸五中,每三點(diǎn)移速可以在地圖上移動(dòng)一格,所以給將領(lǐng)穿鞋子盡量做到三的倍數(shù),最大限度的提高隊(duì)伍的移動(dòng)速度。
今天閑的無聊,就把敵人最后一座城市重兵圍住然后將其他勢力城市建筑升到滿級(jí),比較兵種,下面是我個(gè)人統(tǒng)計(jì)的一些特色兵種(僅限古典時(shí)代勢力)
一、中國
?、倩瘕?/p>
前提:中世紀(jì) ,二級(jí)工廠,中國城市。
濺射性傷害,加燃燒效果;基礎(chǔ)攻擊力防御力都比同等級(jí)的弩車要高(前期的攻城利器)
?、谥T葛弩
前提: 帝王時(shí)代,三級(jí)靶場,中國城市。
加100%對(duì)騎兵傷害;對(duì)比同等級(jí)的弩兵,基礎(chǔ)傷害更高但是基礎(chǔ)防御低
二、羅馬
?、倭_馬軍團(tuán)
前提:帝王時(shí)代,三級(jí)兵營,羅馬城市。
減傷50%弓箭傷害,對(duì)比同等級(jí)的劍士,基礎(chǔ)防御更高
②攻城塔
前提: 古典時(shí)代,一級(jí)工廠,羅馬和迦太基城市。
減少40%收到的傷害,典型的肉盾,對(duì)比同等級(jí)的攻城錘,基礎(chǔ)傷害更高
三、迦太基
?、俟コ撬?/p>
同上
?、趹?zhàn)象
前提: 帝王時(shí)代,三級(jí)馬廄,迦太基和波斯城市。
加100%對(duì)步兵傷害,對(duì)比同等級(jí)的騎士基礎(chǔ)傷害低一點(diǎn)但是基礎(chǔ)防御高
四、埃及
?、賾?zhàn)車
前提:古典時(shí)代,一級(jí)馬廄,埃及城市
對(duì)比同等級(jí)的騎手,攻擊低防御高
?、谕妒?/p>
前提:古典時(shí)代,一級(jí)靶場,埃及和印加城市。
加75%對(duì)騎兵傷害,對(duì)比同等級(jí)弓手,攻擊高防御低
五、波斯
?、俨ㄋ归L生軍
前提:中世紀(jì),二級(jí)兵營,波斯城市。
殲滅敵人回復(fù)15%最大生命值(神技),對(duì)比同等級(jí)矛兵,攻擊高防御低
?、趹?zhàn)象
具體見迦太基戰(zhàn)象
六、匈奴
?、俟T兵
前提:帝王時(shí)代,三級(jí)靶場,匈奴城市。
可殲滅敵人后再攻擊,但沒有弓箭手對(duì)騎兵傷害加成,對(duì)比同等級(jí)弩兵,攻擊高防御高
?、隍婒T兵
前提:航海時(shí)代,四級(jí)馬廄,匈奴城市。
對(duì)比同等級(jí)的龍騎兵,傷害高防御高
七、英格蘭
?、匍L弓手
前提:中世紀(jì),二級(jí)靶場,英格蘭城市。
+1攻擊距離,對(duì)比同等級(jí)的神射手,攻擊高防御低
?、诼膸?zhàn)車
前提:工業(yè)時(shí)代,五級(jí)馬廄,英格蘭城市。
對(duì)比同等級(jí)的裝甲車,防御高攻擊低
八、日本
①日本武士
前提:帝王時(shí)代,三級(jí)兵營,日本城市。
生命值不會(huì)影響戰(zhàn)斗力(攻擊防御恒定),對(duì)比同等級(jí)的劍士,攻擊更高但是防御較低
②鐵炮足輕
前提:航海時(shí)代,四級(jí)靶場,日本城市。
可以連續(xù)攻擊兩次(第二次為第一次的三分之一),對(duì)比同等級(jí)的兵,攻擊高防御高
九、吳哥
?、傧蟊?/p>
前提:中世紀(jì),二級(jí)馬廄,吳哥和印度城市。
無對(duì)步兵傷害加成,但對(duì)要塞有+75%加成,對(duì)比同等級(jí)的騎兵,傷害低防御高
?、趻伿瘷C(jī)
前提:帝王時(shí)代,三級(jí)工廠,吳哥城市。
75%概率攻擊不被還擊,對(duì)比同等級(jí)投石車,攻擊高防御低
十、印度
?、傧蟊?/p>
具體見吳哥象兵
②雇傭軍
前提:火器時(shí)代,五級(jí)兵營,印度城市。
對(duì)比同等級(jí)的步兵防御高但是攻擊較低(感覺很廢)
十一、阿茲特克
?、倜乐藁?zhàn)士
前提,古典時(shí)代,一級(jí)兵營,阿茲特克城市
50%對(duì)弓箭手加成,對(duì)比同等級(jí)的勇士,傷害更高,移動(dòng)距離也多一步
?、谡鞣?/p>
前提:帝王時(shí)代,三級(jí)馬廄,阿茲特克城市。
50%對(duì)弓箭手傷害加成,沒有對(duì)步兵加成,對(duì)比同等級(jí)的騎士,攻擊高防御低,移動(dòng)距離+2
十二、印加
?、偻妒?/p>
具體見埃及投石手
?、诖蠓疥?/p>
前提:航海時(shí)代,四級(jí)兵營,印加城市。
-50%騎兵傷害,對(duì)比同等級(jí)火槍兵,攻擊低但是防御較高
相信大家對(duì)于歐陸戰(zhàn)爭這一系列的策略塔防游戲不會(huì)太過于的陌生吧,從第一部到現(xiàn)在已經(jīng)出了六部作品了,每一部作品都十分的耐玩。而今天小編給大家?guī)砹藲W陸戰(zhàn)爭5,這是一款橫跨亞歐大陸,穿越歷史長河的單機(jī)策略手游大作,采用了歐美卡通的風(fēng)格設(shè)計(jì),畫面精致細(xì)膩,玩法趣味無窮,再搭配上游戲內(nèi)豐富的游戲關(guān)卡和多兵種設(shè)定,致力于給玩家?guī)砬八从械挠螒蝮w驗(yàn)。
v2.6.2:
【新增關(guān)卡】
新增公主試煉關(guān)卡「婆羅洲島」,通關(guān)后達(dá)到對(duì)應(yīng)星級(jí)評(píng)分,可以獲得新飾品和新的將領(lǐng)專屬裝備。
【新增公主召喚角色】
「李公主」可通過飾品被玩家召喚至戰(zhàn)場(每場戰(zhàn)斗每位公主可以召喚一次)。
【新增裝備】
新增3件將領(lǐng)專屬裝備
【新增內(nèi)購】
關(guān)于本站|下載幫助|下載聲明|軟件發(fā)布|聯(lián)系我們
Copyright ? 2005-2025 www.virtualinsta360.com.All rights reserved.
浙ICP備2024132706號(hào)-1 浙公網(wǎng)安備33038102330474號(hào)