躍遷旅人網(wǎng)易版是一款潮玩風(fēng)格的像素游戲。游戲?qū)①惒┡罂丝苹蔑L(fēng)與二次元的魔物娘結(jié)合在一起,讓角色有著別樣的魅力。游戲的玩法類似自走棋,玩家在布置好陣容后就會(huì)自動(dòng)進(jìn)行戰(zhàn)斗,更加考驗(yàn)玩家的策略頭腦。為了讓玩家可以更加輕松的游玩,游戲還設(shè)有掛機(jī)放置的玩法,在通關(guān)后的關(guān)卡都能自動(dòng)刷取,不需要玩家浪費(fèi)時(shí)間手動(dòng)一遍遍刷取,非常的省時(shí)省力。
1、在這個(gè)光怪陸離的世界之上,各種各樣的危險(xiǎn)逐漸的展開(kāi),需要你尋覓;
2、豐富有趣的娛樂(lè)玩法,積極的參與進(jìn)來(lái),解決各種各樣的難題,收獲快樂(lè);
3、掌握多多的細(xì)節(jié),豐富的娛樂(lè)玩法,在黑暗中呢喃,解決更多的危險(xiǎn)情況。
1、專武系統(tǒng)重做,專武每提升5級(jí)隨機(jī)提升一個(gè)副屬性。以前是+16和+21解鎖專武效果,現(xiàn)在專武只有升級(jí)到50級(jí)時(shí)才能解鎖它的效果,沒(méi)到50級(jí)之前只是簡(jiǎn)單加屬性的。以前是刷武器副屬性,重構(gòu)后可能是刷專武副屬性了。專武有星級(jí)需求,例如一星角色專武升到10級(jí)就不讓你繼續(xù)升了。
2、新增芯片模塊,提供一定屬性,幾個(gè)同等級(jí)的芯片可以合成更高級(jí)的芯片。
3、抽卡方面新增限定粒子膠囊,只能靠晶石買或者活動(dòng)送,同時(shí)分為三個(gè)up池(兩個(gè)活動(dòng)單up池和一個(gè)常駐雙up池),限定角色過(guò)一個(gè)月左右會(huì)進(jìn)普池。限定池可以抽新出的人物且改成了但up,不用再擔(dān)心歪了。輪換池也加上了保底,但所有池子還是300井,每個(gè)池子的保底獨(dú)立計(jì)算,過(guò)期都會(huì)轉(zhuǎn)換成粒子素。
4、佩露直播間移除,取而代之的是限時(shí)禮包窗口。
5、棋盤縮小,原本的8x6變成了6x5,最大上陣人數(shù)由8人縮減為5人。現(xiàn)在光和暗陣營(yíng)也不能給其他陣營(yíng)湊羈絆了,每個(gè)陣營(yíng)的羈絆都是獨(dú)立的。職業(yè)羈絆也被移除了,簡(jiǎn)化了配隊(duì)的難度。
1、戰(zhàn)術(shù)芯片是旅人角色升級(jí)時(shí)候需要消耗的資源,很多玩家不知道如何獲取。玩家在完成主線關(guān)卡章節(jié)之后就會(huì)開(kāi)放【礦井勘探】玩法,進(jìn)入礦區(qū)后按照要求挑戰(zhàn)關(guān)卡通關(guān)就可以獲得一定數(shù)量的戰(zhàn)術(shù)芯片了;
2、除了戰(zhàn)術(shù)芯片之外,提升等級(jí)還要消耗旅人幣,可以通過(guò)探索姬自動(dòng)搜尋、量子階梯、資源勘探等途徑獲得。
3、中后期掛機(jī)也可以獲得旅人幣和戰(zhàn)術(shù)芯片,玩家們要及時(shí)收取和升級(jí)。提升角色的強(qiáng)度以應(yīng)對(duì)更強(qiáng)大的關(guān)卡。
行程中心最主要的作用為,角色碎片獲取。
每天擁有兩次免費(fèi)機(jī)會(huì)
上下滑動(dòng),可預(yù)覽活動(dòng)流程(此時(shí)并無(wú)實(shí)際意義)
選擇角色之后,會(huì)進(jìn)入正式的頁(yè)面
精力:請(qǐng)理解為行動(dòng)值,注意精力不能為空,精力是第一優(yōu)先考慮的事情,一旦精力為0,本次行程便會(huì)結(jié)束。
心情:分為沒(méi)勁\一般\高昂,心情的好壞會(huì)影響進(jìn)行行程的過(guò)程中,報(bào)告最優(yōu)出現(xiàn)率。
同行旅人:在行程的過(guò)程中有概率遇到同行人的加入,加入同行者,會(huì)在結(jié)束的時(shí)候,出現(xiàn)額外的同行者碎片作為可選獎(jiǎng)勵(lì)。
狀態(tài):抽取報(bào)告的過(guò)程中,合格及優(yōu)等,會(huì)獲得好的狀態(tài),盡量避免次等與不良。
補(bǔ)給:每一輪結(jié)束,會(huì)對(duì)自身精力狀態(tài),進(jìn)行一個(gè)可選補(bǔ)充,需要根據(jù)對(duì)后續(xù)一輪行程計(jì)算后續(xù)精力消耗,獲取最佳的選擇。
如何計(jì)算精力
當(dāng)點(diǎn)擊行程項(xiàng),可以獲得執(zhí)行該項(xiàng)的具體數(shù)值。
并且,可以點(diǎn)擊未亮起的部分,得到,接下來(lái)那些行程需要的消耗。
正常每次精力消耗為15,根據(jù)選擇的不同,會(huì)出現(xiàn)10-20之間的波動(dòng)。
需要注意的是,以精力為優(yōu)先,心情次考慮,心情因素也需要考慮。
由于選擇的角色不喜歡的活動(dòng),出現(xiàn)次等與不良的抽取會(huì)大量增加,因此要盡量避免這種情況。
根據(jù)上圖,結(jié)合心情考慮,最終得到的路線結(jié)果為。
基地巡邏-修理設(shè)備-觀賞植物-電子游戲
需要注意的是,獲取到大成功,會(huì)增加心情,相反,得到次等與不良會(huì)降低心情。
多次獲得合格及以上報(bào)告會(huì)增加優(yōu)良狀態(tài)。
如下圖,精力+10
之后狀態(tài)會(huì)重置。
當(dāng)?shù)搅搜a(bǔ)給這一部分,就要重新看一下,行程項(xiàng)的一些數(shù)據(jù)了。
行程中首先有偶遇。
這個(gè)偶遇并沒(méi)有實(shí)際意義,正式的偶遇在右側(cè),一個(gè)粉框里寫著的,偶遇會(huì)額外加一個(gè)同行旅人,好像也會(huì)加最后的額外評(píng)分。
(上為動(dòng)圖)
這里面臨一個(gè)選擇,選擇左邊幾乎是必然掉大量心情值,而選擇右邊只是消耗比較大。
先回到補(bǔ)給。
然后會(huì)發(fā)現(xiàn),雖然怎么樣選擇都會(huì)掉心情,但是選擇右邊,以選擇+60精力為代價(jià),只需要扣掉一層。
而選擇左邊,雖然+40精力即可,但是一旦失敗,就會(huì)直接削到底。
因此路線選擇為:
基地樂(lè)園-組隊(duì)任務(wù)-佩璐百貨-玩捉迷藏
后續(xù)步驟循環(huán)上述操作即可。
我無(wú)法面面俱到的給出每個(gè)角色具體該怎么做,我只能給出一份方法。
另外就是,每一次執(zhí)行都會(huì)記錄最優(yōu)的一次抽取,這個(gè)時(shí)候,抽取的結(jié)果就沒(méi)有什么意義,全看該此行程是否為角色滿意的。
偶遇補(bǔ)充
當(dāng)心情比較低的時(shí)候,可以用這個(gè)地方,進(jìn)行保底。
這個(gè)時(shí)候雖然心情該掉還是掉,但其實(shí)無(wú)所謂的,因?yàn)槟阋慕Y(jié)果是好的。
補(bǔ)充一張偶遇
當(dāng)右邊出現(xiàn)偶遇,點(diǎn)擊可選擇加入角色,需要注意的是,已執(zhí)行過(guò)的角色無(wú)法再次執(zhí)行。
偶遇的角色,會(huì)在結(jié)束,出現(xiàn)在碎片選擇中
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