最后的勇者是經(jīng)典之作古代戰(zhàn)爭(zhēng)的續(xù)作,它融合了大世界的探索冒險(xiǎn)和輕松放置的游戲模式,引領(lǐng)玩家置身于一場(chǎng)天啟之火重新燃燒的浩劫之中。人族處在滅絕邊緣,此刻,你將臨危受命,扮演那獨(dú)一無(wú)二的勇者,為這片動(dòng)蕩不安的世界帶來(lái)寧?kù)o——捍衛(wèi)吾族榮耀,確保人類永續(xù)生存!
在最后的勇者中,你將體驗(yàn)到廣闊而神秘的地圖,每一步探索都伴隨著豐富資源的驚喜收獲。這個(gè)世界宏大而真實(shí),每一處角落都可能隱藏著決定性的機(jī)遇。戰(zhàn)前的陣型布局至關(guān)重要,戰(zhàn)斗中實(shí)時(shí)的策略決策將直接影響勝負(fù)走向。隨著劇情的深入,你會(huì)見證一個(gè)又一個(gè)壯麗篇章,如同親歷一部波瀾壯闊的史詩(shī)。 此外,通過(guò)獨(dú)特的十連指向系統(tǒng),你可以尋找并替換超強(qiáng)伙伴,強(qiáng)化陣容實(shí)力,共同對(duì)抗那些強(qiáng)大而狡猾的BOSS。無(wú)論面對(duì)何種挑戰(zhàn),你都有可能找到最合適的應(yīng)對(duì)策略,成為真正的救世勇者。
1、古代戰(zhàn)爭(zhēng),戰(zhàn)火重燃
最后的勇者為了國(guó)家,再次出征。
2、最強(qiáng)伙伴,五次必出
每次抽取加20%概率,輕輕松松抽取強(qiáng)力英雄伙伴。
3、擊敗強(qiáng)敵,拯救世界
各種游戲BOSS等你來(lái)戰(zhàn),擊敗他們,成為救世主。
1、廣袤探索:置身于變幻莫測(cè)的地圖,挖掘豐富資源,體驗(yàn)無(wú)盡冒險(xiǎn)的樂趣。
2、真實(shí)世界:細(xì)膩構(gòu)建的異界世界,每一個(gè)場(chǎng)景都充滿生機(jī),等待你的發(fā)現(xiàn)。
3、即時(shí)戰(zhàn)斗:布陣策略與即時(shí)戰(zhàn)斗相結(jié)合,考驗(yàn)?zāi)愕膽?zhàn)術(shù)智慧。
4、海量劇情:跌宕起伏的故事線,為你展開一部蕩氣回腸的英雄傳奇。
5、伙伴系統(tǒng):在最后的勇者游戲中通過(guò)十連指向,招募強(qiáng)大伙伴,打造無(wú)敵戰(zhàn)隊(duì),共克難關(guān)。
1、獨(dú)特伙伴機(jī)制:自由搭配,伙伴間的協(xié)同作戰(zhàn)能產(chǎn)生意想不到的戰(zhàn)斗效果。
2、策略深度:不同BOSS挑戰(zhàn),需靈活調(diào)整戰(zhàn)術(shù),展現(xiàn)你的智勇雙全。
3、動(dòng)態(tài)戰(zhàn)斗:即時(shí)戰(zhàn)斗中,每一次選擇都可能影響戰(zhàn)局,帶來(lái)緊張刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
4、豐富養(yǎng)成:角色成長(zhǎng)與裝備升級(jí),培養(yǎng)個(gè)性化的勇者,書寫屬于你的輝煌篇章。
1、地圖探索:在廣闊無(wú)垠的地圖上,無(wú)數(shù)珍貴的資源正等待著您去發(fā)掘。
2、真實(shí)的宏大異界:這個(gè)由我們精心構(gòu)筑的異界世界,每一處細(xì)節(jié)都充滿了生命力,期待您的發(fā)現(xiàn)。
3、戰(zhàn)前布陣:在戰(zhàn)斗開始之前,精心策劃布陣方案,展現(xiàn)您的戰(zhàn)略思維。
4、海量劇情演出:豐富的劇情演出,為您描繪出一幅波瀾壯闊的史詩(shī)畫卷。
5、告別非酋:通過(guò)十連指向,您有機(jī)會(huì)獲得超強(qiáng)伙伴,助力您的冒險(xiǎn)之旅。
開荒陣容
主角黃金20階前,精英伙伴抽到可以替換位置的首領(lǐng)英雄后即可更換
該陣容中的精英伙伴和阿努比斯是游戲前期送的,中途抽到定位相同的伙伴可以直接替換。晨曦光輝作為少有的遠(yuǎn)程單點(diǎn)輸出,屬于主C的最佳人選之一,一些前排較肉的關(guān)卡可以比較輕松突破。副C的位置可以用其他類似的輸出替換,例如慈悲的老艾德、風(fēng)語(yǔ)者凱蘭崔爾等。
過(guò)度陣容
主角黃金20階后,全領(lǐng)主伙伴。
諾諾在領(lǐng)主治療伙伴中較為好用,可以遠(yuǎn)距離治療的同時(shí)還有護(hù)盾和加攻效果。圣行者在領(lǐng)主坦克伙伴中足夠硬,可以擔(dān)任主T的工作,開啟神器之后的反傷傷害也不算低。副T的人選較多,職業(yè)為戰(zhàn)士或坦克都行,不建議前排太少,那樣受到的傷害過(guò)于集中,容易造成戰(zhàn)線崩潰。副T選擇戰(zhàn)士還是坦克可以根據(jù)養(yǎng)成資源的盈余程度去考慮,戰(zhàn)士相對(duì)來(lái)說(shuō)是一個(gè)比較吃練度的職業(yè),資源較為稀缺的情況下還是選擇坦克功能性更強(qiáng)些。
完全陣容
包含限時(shí)招募伙伴
因?yàn)橛腥幌薅ㄕ心蓟锇榈募尤耄麄兊幕A(chǔ)屬性就高普通伙伴一大截,基本可以無(wú)腦上。白羽作為遠(yuǎn)程加輔助突襲,可以配合正義快速切后,擁有正義后才建議上陣。
鈴對(duì)策伙伴推薦
針對(duì)部分情況靈活使用
隊(duì)伍微調(diào)建議
除此之外,如果過(guò)關(guān)的過(guò)程中輸出足夠,但是生存壓力較大時(shí)可以選擇下一個(gè)輸出位換上其他治療角色,整體隊(duì)伍生存情況會(huì)有極大改善。前排近戰(zhàn)的坦克或戰(zhàn)士總共上陣數(shù)量不建議超過(guò)4名,近戰(zhàn)本身就比較難以形成集火效果,在目前的行動(dòng)AI下也很難形成包圍效果,一名敵人最多也只會(huì)面對(duì)三名近戰(zhàn)的集火,比較難對(duì)敵方造成減員。
一、簡(jiǎn)介
1、人族,坦克,領(lǐng)主級(jí)別伙伴
2、可以提升主C生存能力的物理副T
二、獲取
1、主角升級(jí)活動(dòng)贈(zèng)送
2、招募獲取
三、技能
1、救贖劍氣
本身技能帶不俗的回血,保證了索菲婭自己的生存能力。站位方面需要避免站中間位置時(shí)向斜角攻擊,會(huì)使技能有效范固變小。游戲前期蹤少高星領(lǐng)主伙伴的情況下,作為坦克的索菲婭甚至可能打出比戰(zhàn)士、法師、射手更高的總輸出。
2、救贖之力
沉默這個(gè)控制技能比較微妙,面對(duì)某些前排恢復(fù)能力較強(qiáng)的角色時(shí)會(huì)有奇效,但整體效果還是很看隊(duì)伍輸出能力,屬于有總比沒有好的狀態(tài)。
3、人族女皇
簡(jiǎn)單粗暴的增加坦度,作為被動(dòng)技能數(shù)值給的還算大方,開了不虧。
4、神劍救贖
神器技能給了索菲婭強(qiáng)大的輔助能力,可惜給的是索菲婭自己的屬性,導(dǎo)致她更多的是提升了主C的生存能力,對(duì)輸出端的輔助效果相對(duì)來(lái)說(shuō)較差,更適合推圖或PVP的場(chǎng)景中。
在需要極限輸出的BOSS故衰現(xiàn)就要兼一技。值得一提的是全屬性中包含生命上限這一條,相當(dāng)于給了主C一個(gè)索菲婭生命上限15%的護(hù)盾,保C能力還是比較優(yōu)秀的。
五、對(duì)戰(zhàn)BOSS攻略
1、純單體輸出BOSS
索菲婭本身坦克身板加AOE技能導(dǎo)致對(duì)BOSS傷害有限,同時(shí)由于為雙C提供的輸出加成也不算非常高,有相同練度的其他輸出角色時(shí)可以不上陣。
2、前排AOE輸出BOSS
這類型BOSS本身不適合上陣太多近總角色,會(huì)增加治療壓力,但由于索菲婭本身有自回能力,在沒有煉足第遠(yuǎn)程輸出的情況下也是可以上陣參戰(zhàn)的。
3、需分?jǐn)倐Φ腂OSS
對(duì)這類型BOSS就很適合索菲婭參戰(zhàn)了,本身生存能力強(qiáng),還有自回效果,在主T沒法單抗BOSS技能前還是很建議上陣索菲婭的。
4、技能直接瞄準(zhǔn)主C的BOSS
在主C有生存壓力的情況下,可以考虛上陣索菲婭增強(qiáng)主C的生存艇力,后期即使BOSS技能也不影響主C生存時(shí)可更換為其他輸出伙伴。
最后的勇者以其獨(dú)特的游戲機(jī)制和優(yōu)秀的劇情,給玩家?guī)?lái)了難忘的沉浸式體驗(yàn)。無(wú)論是探索未知的異界大陸,還是智斗各具特色的BOSS,都能讓人感受到這款游戲的深度與魅力。雖然在個(gè)別場(chǎng)景下,玩家可能需要花費(fèi)一些時(shí)間來(lái)研究最佳策略,但這正是其策略性玩法的樂趣所在。作為一款放置類RPG,它在保持休閑性的同時(shí),成功地營(yíng)造了深度的策略感,值得每一位勇者去挑戰(zhàn)和探索。
v1.8.4:
?。?)7月31日新英雄登場(chǎng):瘟疫領(lǐng)主巴拉諾斯,定位為惡魔坦克,于8月1日開放抽取。
?。?)8月13日全新紅色陳列品上線。
?。?)常規(guī)更新,提升穩(wěn)定性能。
v1.8.3:
我們將于5月31日上午10點(diǎn)重啟服務(wù)器,進(jìn)行熱更新,本次更新英雄:烈焰使者安東尼(于6月1日0點(diǎn)開放抽?。?/p>
種族:人族盟約
職業(yè):法師
主動(dòng)技能:向目標(biāo)每秒發(fā)出一發(fā)火球,造成一些法術(shù)傷害,總共引導(dǎo)多發(fā)火球,每發(fā)火球附帶一定的眩暈效果
被動(dòng)1:忽視目標(biāo)的部分法術(shù)防御
被動(dòng)2:技能額外附帶一定生命值傷害,傷害不超過(guò)自身攻擊的一定百分比
神器技能:成功造成目標(biāo)眩暈時(shí),自身回復(fù)一些點(diǎn)的怒氣
v1.8.1:
本次為強(qiáng)制更新,進(jìn)入游戲后跳轉(zhuǎn)更新即可,更新結(jié)束后請(qǐng)郵箱領(lǐng)取更新福利郵件
1.新增人族紅卡元素之主雷姆修斯,并于3月31日上午10點(diǎn)重啟后開放抽取
2.薔薇神器改動(dòng)——會(huì)被傷害減免影響的生命百分比物理傷害,改動(dòng)后變?yōu)楹妄埡笙嗨频牟皇茉鰷p傷的物理類型的真實(shí)傷害
3.守望被魅惑后神器斬殺不會(huì)斬殺自己(依舊會(huì)斬殺隊(duì)友)
4.天使,莎莎技能的治療和強(qiáng)化優(yōu)先級(jí)修改為——英雄伙伴優(yōu)先級(jí)遠(yuǎn)大于非英雄伙伴(召喚物等等),即滿血英雄伙伴會(huì)比殘血非英雄伙伴優(yōu)先吃到治療和強(qiáng)化。
5.索菲亞的神器技能強(qiáng)化優(yōu)先級(jí)修改為——英雄伙伴優(yōu)先級(jí)遠(yuǎn)大于非英雄伙伴。
6.以及其他BUG優(yōu)化。
v1.8.0:
(1)進(jìn)階試煉優(yōu)化,若第一隊(duì)已戰(zhàn)勝敵人,第二隊(duì)失敗,此時(shí)調(diào)整二隊(duì)布陣或伙伴后,可不用再重復(fù)看1隊(duì)的戰(zhàn)斗過(guò)程。
?。ㄇ疤崾?隊(duì)的戰(zhàn)力,布陣不能有變化。也就是說(shuō)1隊(duì)的伙伴和布陣鎖死,2隊(duì)調(diào)整只能進(jìn)行布陣和背包伙伴上陣這樣的操作。若此時(shí)抽卡后領(lǐng)取比如圖鑒館屬性,或是強(qiáng)化主角技能帶來(lái)全隊(duì)?wèi)?zhàn)力變強(qiáng),此時(shí)1隊(duì)陣容戰(zhàn)力有變化,那也得重新打過(guò)。)
(2)新增位面戰(zhàn)屬性面板
?。?)伙伴寶石界面新增一鍵卸載按鈕
?。?)新增紅卡伙伴豬人花花
v1.7.0:
1.新增大系統(tǒng)寶石系統(tǒng),可自由為每個(gè)伙伴搭配強(qiáng)力屬性詞條,總計(jì)數(shù)十種詞條可控自由選擇。
2.開放蠻荒試煉的進(jìn)階試煉,支持兩隊(duì)模式戰(zhàn)斗。
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