文明與征服正版這款游戲在風(fēng)格上與之前宣傳力度較大的同類型游戲萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒有一定的相似之處。單從直觀的視覺(jué)效果與畫面構(gòu)建內(nèi)容來(lái)看,兩者較為相近。兩款游戲都具有突出的三維立體感設(shè)計(jì),其畫質(zhì)與色彩填充效果宛如油畫一般,給人以明顯的厚重感。當(dāng)我們仔細(xì)觀察時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)這種畫面就如同橡皮泥或者陶土的質(zhì)感,充滿了獨(dú)特的藝術(shù)魅力。色彩方面,兩者都十分明確,區(qū)分度很強(qiáng),且顏色鮮亮奪目。無(wú)論是山川河流的描繪,還是建筑兵種的呈現(xiàn),都能讓人一眼分辨出來(lái),為玩家?guī)?lái)強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊。文明與征服最新版本的畫面效果并不僅僅局限于當(dāng)下的單一視角。
文明與征服建立了沙盒大地圖的布局,試圖營(yíng)造一種上帝視角與第一人稱視角的微妙平衡。單純的上帝視角確實(shí)能夠讓玩家更容易總攬全局,仿佛一位俯瞰世界的主宰者,對(duì)整個(gè)游戲局勢(shì)了如指掌。然而,這樣的視角往往會(huì)缺少一些參與感。就如同之前的一款策略手游,以上帝視角為特色,雖然能給玩家?guī)?lái)掌控一切的凌駕感,但在具體的體驗(yàn)中卻少了許多細(xì)節(jié)上的樂(lè)趣。而文明與征服通過(guò)巧妙地融合兩種視角,既能讓玩家在宏觀上把握局勢(shì),進(jìn)行戰(zhàn)略布局,又能在微觀上深入體驗(yàn)游戲的各種細(xì)節(jié),感受戰(zhàn)斗的緊張刺激和建設(shè)的成就感。這種平衡的視角設(shè)計(jì),為玩家?guī)?lái)了更加豐富和多元的游戲體驗(yàn)。
【無(wú)損征兵,征服不止戰(zhàn)火不休】
有別于傳統(tǒng)的策略類手游,《文明與征服》不消耗資源自動(dòng)征兵;開啟征兵動(dòng)員可以極大提升征兵速度,讓玩家徹底告別征兵時(shí)間長(zhǎng)、耗費(fèi)大的問(wèn)題。
【綠色公平,不賣資源不賣VIP】
資源不通過(guò)充值獲取,游戲內(nèi)不設(shè)VIP系統(tǒng),真正實(shí)現(xiàn)綠色公平。戰(zhàn)斗的勝利通過(guò)巧用兵種克制、技能搭配取得,玩家可與盟友合作,采用聲東擊西、圍點(diǎn)打援等經(jīng)典戰(zhàn)術(shù),攜手克敵制勝,攻下至高王國(guó)!
【不走格子,開放世界自由行軍】
不再連地,不走格子!簡(jiǎn)單易上手,文明與征服將士部隊(duì)隨心而動(dòng)、隨手而行。大場(chǎng)面,微操作,顛覆你對(duì)策略游戲的認(rèn)知!120km*120km超大地圖,讓你領(lǐng)略全新的多文明世界。
【超燃攻城,6千人同屏戰(zhàn)斗】
戰(zhàn)斗超勁爆!超高畫質(zhì),超多細(xì)節(jié),超強(qiáng)代入感,給你的野心一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)!全新SRP技術(shù)支撐起真3D畫面,極大文明與征服提升游戲的渲染性能;采用全新DOTS技術(shù),支持6000單兵同屏作戰(zhàn),造就史無(wú)前例的超燃攻城盛況!
【多文明決戰(zhàn),全方位體驗(yàn)文化魅力】
文明與征服百位歷史名將、特色兵種蓄勢(shì)待發(fā),助你南征北戰(zhàn),開辟榮耀!獨(dú)創(chuàng)藏寶室玩法,歲月珍寶閃閃發(fā)光,其中的秘密待你一探究竟!文明副本限時(shí)開啟,搶奪文明奇觀,獲取超強(qiáng)沙盤BUFF!
文明與征服同一隊(duì)伍中最多上陣三名英雄,每名英雄可以佩戴兩個(gè)技能,加上自帶的技能,一共九個(gè)技能。然后可根據(jù)上陣英雄的兵種適性選擇合適的兵種(騎兵、盾兵、弓兵或槍兵),將收益最大化。
兵種適性
文明與征服兵種適性級(jí)別越高屬性加成就越高。
兵種相互克制
兵種之間存在相互克制,盡量在滿足高級(jí)別兵種適性的情況下選擇不被克制的兵種。
兵種等級(jí)
兵種等級(jí)在特定建筑等級(jí)符合要求后通過(guò)兵種試煉解鎖,兵種等級(jí)越高,獲得的屬性加成也會(huì)越多。
兵種等級(jí)
屬性加成
傳奇兵種
文明與征服除了基本的四種兵種外,還有一些具有特殊屬性的傳奇兵種,他們各具特點(diǎn),可以進(jìn)一步增強(qiáng)陣容體系的威力,供領(lǐng)主大大們決策選擇。
部隊(duì)搭配詳解
02 基本思路
部隊(duì)實(shí)力的提升除了英雄等級(jí)、技能等級(jí)、兵種等級(jí)等等的提升外,最關(guān)鍵的便是搭配。之前有和各位領(lǐng)主大大說(shuō)到,隊(duì)伍的搭配首先要找到一個(gè)體系的核心,然后圍繞這個(gè)核心去構(gòu)建隊(duì)伍。下面我們便給大家示范如何搭配一支合理的隊(duì)伍~
搭配示例
突擊隊(duì)在前中期開荒、打資源、打架都十分強(qiáng)力。我們以薩拉丁為例,以薩拉丁作為核心進(jìn)行突擊隊(duì)的陣容搭配。
薩拉丁
英雄自帶技能分析
文明與征服薩拉丁自帶技能阿尤布鷹之團(tuán)的效果是前4回合自身穩(wěn)定獲得一層連擊,且薩拉丁的決勝天賦在第一回合有40%概率額外獲得連擊。
阿尤布鷹之團(tuán)
薩拉丁的決勝天賦
突擊隊(duì)的爆發(fā)傷害與連擊掛鉤,連擊可以增加普通攻擊次數(shù),普通攻擊次數(shù)越多突擊技能釋放頻率就越高,傷害也就越高。那么作為核心輸出,自身有穩(wěn)定連擊情況下,薩拉丁的技能應(yīng)該如何選擇呢?
技能搭配
文明與征服可以選擇觸發(fā)后能疊加高額力量的烏爾班射石炮。
以及處于連擊狀態(tài)下會(huì)造成額外傷害且概率施加禁療的高盧野蠻沖鋒。
這兩個(gè)技能獲得難度都不高,且傷害不俗,在保證連擊穩(wěn)定的情況下,輸出能夠拉滿!
副將1英雄搭配
文明與征服接下來(lái)我們?cè)倏纯搓?duì)伍中其他英雄應(yīng)該如何選擇吧~由于指揮技能中有伙伴騎兵,先鋒突進(jìn)等可以給友軍疊加連擊效果的技能,我們可以優(yōu)先選擇自身突擊技能釋放概率較高的英雄。比如腓特烈,自帶技能鋼鐵王冠技能釋放率高達(dá)50%,且傷害不俗。
腓特烈
鋼鐵王冠
副將1技能搭配
那么第二個(gè)技能選擇,可以選擇如長(zhǎng)船入侵、無(wú)敵艦隊(duì)等帶一定輔助效果的突擊技能。
長(zhǎng)船入侵
無(wú)敵艦隊(duì)
文明與征服或者是劍走偏鋒,選擇野蠻戰(zhàn)吼,進(jìn)一步強(qiáng)化薩拉丁的傷害。
野蠻戰(zhàn)吼
同時(shí)搭配上技能伙伴騎兵,穩(wěn)定觸發(fā)給友軍疊加連擊以及解除繳械效果。
伙伴騎兵
副將2英雄搭配
最后一個(gè)副將的選擇,考慮到突擊隊(duì)較為害怕繳械、沉默等控制效果,所以我們選擇善德女王為隊(duì)伍帶來(lái)免控和一定的減傷效果。
善德女王
花郎侍衛(wèi)
副將2技能搭配
我們可以給善德女王攜帶突擊隊(duì)的核心技能:半月型騎兵陣,再次為薩拉丁額外添加一層連擊,輸出最大化。
半月型騎兵陣
文明與征服剩下最后一個(gè)技能,我們可以選擇強(qiáng)化輸出兼顧解控的長(zhǎng)生軍劍舞或者攻防一體附帶禁療的瑞士衛(wèi)隊(duì)。
長(zhǎng)生軍劍舞
瑞士衛(wèi)隊(duì)
部隊(duì)兵種搭配
最后再搭配上傳奇兵種:馬穆魯克,再次提高隊(duì)伍連擊數(shù),將輸出推到頂峰!薩拉丁第一回合就可以輕松打出上萬(wàn)的傷害,輕取敵方首級(jí)!
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