堅(jiān)持到底手游華為版是一款單機(jī)文字修仙游戲,融合了肉鴿玩法,雷劫、火劫、風(fēng)劫能否平穩(wěn)度過,全看你的選擇;道侶、魔修、三圣如何相處,取決你的修為;家境、魅力、智慧如何平衡,會有不同結(jié)局;天賦、寶物、性格自有奇妙彩蛋。游戲擁有龐大的劇情體系,玩家可以通過不同的選擇和行動(dòng)來解鎖不同的劇情線,體驗(yàn)不同的修仙故事。
多樣的選擇:堅(jiān)持到底游戲中的每一個(gè)選擇都可能影響劇情的走向和結(jié)局,這增加了游戲的可玩性和深度。
策略性強(qiáng):玩家需要根據(jù)自己的情況和對手的行動(dòng)來做出決策,這需要玩家具備一定的策略性。
畫面與音效:雖然游戲以文字為主,但畫面和音效的設(shè)計(jì)也相當(dāng)出色,為玩家營造了一個(gè)真實(shí)而奇幻的修仙世界。
角色選擇:在堅(jiān)持到底游戲開始時(shí),玩家可以自由選擇成為仙修或魔修,這兩種選擇將影響后續(xù)的游戲劇情和結(jié)局。
劇情推進(jìn):堅(jiān)持到底游戲進(jìn)程主要以文字進(jìn)行驅(qū)動(dòng),玩家需要通過閱讀和理解劇情來做出選擇,這些選擇將影響游戲的走向和結(jié)果。
rougelike元素:堅(jiān)持到底游戲中的rougelike元素讓每次玩家的選擇都充滿了不確定性和驚喜。無論是遇到奇遇還是危險(xiǎn),玩家都需要依靠自己的智慧和勇氣來面對。
渡劫挑戰(zhàn):渡劫是修仙過程中的重要環(huán)節(jié),玩家需要在游戲中經(jīng)歷各種天劫,如雷劫、火劫、風(fēng)劫等,每一次渡劫都充滿了挑戰(zhàn)和不確定性。
伴侶養(yǎng)成:在修仙的路上,玩家將遇到命定的伴侶。通過與伴侶的互動(dòng)和經(jīng)歷,玩家可以培養(yǎng)與伴侶之間的感情,共同面對修仙路上的挑戰(zhàn)和困難。
堅(jiān)持到底游戲中的靈魂秘境,首先資源積累碾壓的話不需要攻略隨便過,但后期還是需要一些思路,另外資源剛過線配合好的思路也是有機(jī)會。
第一,開局陣法:天湖開局就是物理減傷陣或者法系減傷鎮(zhèn),這樣我們丹藥和法爆可以有側(cè)重點(diǎn)堆另一個(gè)。
第二,陣法我不點(diǎn)天賦最底下那個(gè),我只拿第一個(gè)陣法,其余都拿符咒,符咒天賦點(diǎn)最下面的每次使用給200屬性,這樣可以彌補(bǔ)上四維的不足
第三,前中期法寶選等級最高的,我的是藍(lán)鞋子、七色葫蘆、芳華、玉如意滿級(主要是主線需求),這樣剛好達(dá)到屬性平衡:智慧魅力是玉如意,氣運(yùn)家境是芳華,魅力家境是七色葫蘆。前中期沒紅色法寶,通過選擇法爆屬性,配合丹藥和秘籍,達(dá)到調(diào)整上四維的效果,避免屬性溢出。
第五,提前看兩輪,基本上前五輪上四維每個(gè)屬性都需求,保證接下來兩輪能通關(guān),然后盡量平衡。
第六,堅(jiān)持到底游戲中優(yōu)先保證進(jìn)入秘境屬性,放棄最后幾輪丹藥屬性,看最終每輪進(jìn)入秘境屬性的需求,能排出A>B>C>D,我們升級法寶優(yōu)先考慮有AB的法寶,放棄最后幾輪CD這樣節(jié)約資源。
獨(dú)特的仙俠中國風(fēng):
游戲以仙俠和中國風(fēng)為背景,為玩家?guī)砹艘粋€(gè)充滿神秘與浪漫的游戲世界。仙俠元素與游戲玩法深度結(jié)合,讓玩家在游戲中體驗(yàn)到獨(dú)特的修仙樂趣。
掛機(jī)養(yǎng)成玩法:
游戲采用掛機(jī)養(yǎng)成玩法,玩家無需時(shí)刻關(guān)注游戲進(jìn)程,輕松享受游戲帶來的樂趣。同時(shí),通過不斷的養(yǎng)成,玩家可以逐漸提升角色的實(shí)力,解鎖更多的游戲內(nèi)容。
豐富的劇情與故事:
游戲擁有海量的劇情和故事,玩家可以在游戲中體驗(yàn)到豐富的角色互動(dòng)和劇情發(fā)展。每一個(gè)故事都充滿創(chuàng)意,讓玩家沉浸在游戲的世界中,享受游戲帶來的情感體驗(yàn)。
刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn):
游戲中的戰(zhàn)斗體驗(yàn)非常刺激,隨著等級的提升,玩家將面對越來越強(qiáng)大的敵人。通過靈活運(yùn)用武器技能,玩家可以體驗(yàn)到緊張刺激的戰(zhàn)斗過程,享受戰(zhàn)斗帶來的成就感。
優(yōu)美的背景音樂與音效:
游戲的背景音樂悠揚(yáng)有節(jié)奏,為玩家營造了一個(gè)輕松愉悅的游戲氛圍。同時(shí),游戲中的音效也非常逼真,讓玩家更加身臨其境地感受游戲的魅力。
1、不論如何,新手別嘗試修魔!因?yàn)樾弈枰鬃硬拍芡妫ㄊ裁茨嫣?歲三維判定>83),沒底子玩的很難受,而且遇到的即死事件比較多,沒辦法避開的那種,建議新手統(tǒng)一選擇修仙,當(dāng)然你也可以不接受建議。
2、開局選修仙,然后紅顏知己選擇白鹿(其他也行,但是總體來說前期白鹿最舒服),因?yàn)榘茁故撬屑t顏中屬性給最多的,刷一個(gè)芳華,這個(gè)裝備好的地方是加錢,因?yàn)檫@個(gè)游戲的貨幣和其他屬性沒關(guān)系,利息=當(dāng)前靈石1%+400;而裝備星級越高越費(fèi)靈石,所有開局最好選擇芳華,還有一個(gè)點(diǎn)是,這個(gè)利息上限是300,也就是說你的靈石超過3w就利息上限了,但是裝備和宗門和天賦增加的上限是不計(jì)算在這300內(nèi)的,也就是說可以做到每年700+的利息。
3、屬性的選擇
?、匍_局屬性
你可以看到下列圖表,最先判定的一定是家境,然后才是其他的,所以開局家境加到42是最好的,因?yàn)闅膺\(yùn)和魅力是游戲贈(zèng)送最少的屬性,所以游戲前加點(diǎn)要給多點(diǎn)氣運(yùn),氣運(yùn)和智慧是判定最多最密集的,智慧和氣運(yùn)必須優(yōu)給多點(diǎn)!因?yàn)殚_局帶的金龍(比坤坤好的點(diǎn)在于加氣運(yùn))開局1歲我建議是刷15%氣運(yùn)這個(gè)詞條,具體我不解釋,有興趣的可以在我的在線文檔找到相應(yīng)的公式,這里就不說明了。上面還提到了魅力是給的最少的,那為啥我都不提一下魅力加多少呢?這就是帶白鹿的作用了,我建議是0魅力加點(diǎn)出生。
?、趯櫸?/p>
寵物上,我建議選擇仙寵物(前期給水火金毒,但是水火金給的25%,后面還有一次性土木15%),因?yàn)槟Юそo的屬性免傷不太好(坤坤前期給土木雷火,問題是土木只有15%);寵物屬性選擇上開局運(yùn)氣,法寶獲得運(yùn)氣是后期舒服,直接加成運(yùn)氣是前期舒服,仙寵選擇上把屬性水火金拿下,后面還有個(gè)土、木的也拿下,這樣五行減免都有,后面補(bǔ)一個(gè)5星昆侖鏡可以全免30%多,加上葫蘆給的,差不多40%左右的免傷,基本后面只要屬性不是太拉跨,隨便過關(guān)
這里在補(bǔ)充一點(diǎn),最終boos金光子是水屬性傷害,金龍?jiān)~條有!魔化金光子是毒屬性傷害,金龍?jiān)~條也有!建議按照氣運(yùn)15%,物抗15%,水免25%,毒免15%,金免15%的線路拿詞條。
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劇情上,這里選擇見白鹿,選擇見白易的話有后續(xù),但是不完整,獎(jiǎng)勵(lì)也是白鹿最多——選擇見白鹿——交錢就完事了,你不交錢也會扣家境,而且不交錢真沒后續(xù)了,且暖暖的還不是100%遇見,所以前期最靠譜的還是白鹿,這里白鹿的作用就體現(xiàn)出來了,直接加魅力。
這里有兩個(gè)隱藏劇情,一個(gè)是劍客23,另外一個(gè)是如來神掌,這倆無法同時(shí)觸發(fā),只能二選一,判定達(dá)標(biāo)了也是要看臉能不能出的的,仙門難度這兩個(gè)出現(xiàn)的概率差不多,凡人的話一般劍客23多
4、紫色裝備建議這幾個(gè)可以滿星,屬性都比較不錯(cuò),前面兩個(gè)上面已經(jīng)介紹了,風(fēng)火輪是給到火抗以及木抗,滿星給最終減傷,這樣金龍就不用點(diǎn)火抗詞條了,最終減傷簡單概括就是最后計(jì)算這個(gè)詞條,全游戲最強(qiáng)詞條。
堅(jiān)持到底是一款以文字劇情驅(qū)動(dòng)的修仙手游,擁有豐富的劇情、多樣的選擇、策略性強(qiáng)等特色。玩家可以在游戲中體驗(yàn)到修仙的樂趣和挑戰(zhàn),同時(shí)也可以與其他玩家進(jìn)行交流和互動(dòng)。雖然游戲在某些方面存在不足,但總體來說仍然是一款值得一試的游戲。
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