超進(jìn)化物語2oppo版本是一款萬人同時(shí)在在線的卡牌競(jìng)技手游。在這款游戲中,玩家將進(jìn)入一個(gè)充滿奇特生物的世界,通過收集、培養(yǎng)和進(jìn)化這些生物,與其他玩家進(jìn)行激烈的戰(zhàn)斗。還有多種活動(dòng)和任務(wù)供玩家挑戰(zhàn)。完成任務(wù)不僅可以獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),還可以提升自己的排名和聲望。與好友組隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗,還能獲得額外的加成和福利。這款游戲研發(fā)了六年,最牛的特色就是進(jìn)化系統(tǒng),玩家能玩到一百多只怪獸的醫(yī)美整容版,而且你的怪獸都可以完成覺醒,不要被大佬嚇到,只要推圖拿孢子和覺醒結(jié)晶進(jìn)化就好啦。除了進(jìn)化系統(tǒng),超進(jìn)化物語2有一個(gè)獨(dú)創(chuàng)的剪影小怪獸,很多人第一眼看上去會(huì)覺得畫風(fēng)怪怪的,但是看多了就會(huì)發(fā)現(xiàn)這些怪獸越來越順眼。如果你是一個(gè)喜歡看劇情的人,那也沒有問題。超進(jìn)化物語2游戲中有幾十萬字的小說式主線,有幾百條自己爆喜歡的梗彩蛋,讓你感覺到有味道!雖然這個(gè)游戲并不是開放世界,但是有四通八達(dá)的路線和到處都是的彩蛋,讓你能夠勞逸結(jié)合地完成世界探索!快來試一試吧!
超進(jìn)化物語2最大亮點(diǎn)在于覺醒和部件組裝進(jìn)化系統(tǒng),玩家可以體驗(yàn)到超進(jìn)化物語系列中的一百多只怪獸的全新醫(yī)美整容帥氣版,所有抽出來的怪獸都可以完成覺醒,為玩家提供更強(qiáng)大的實(shí)力。開發(fā)者針對(duì)玩家的反饋?zhàn)龀隽艘恍└纳拼胧?,新生都有專門的UP池,避免了基礎(chǔ)池的低概率問題。此外,超進(jìn)化物語2推圖獲取孢子和覺醒結(jié)晶進(jìn)化也是一項(xiàng)簡(jiǎn)單有效的方式,玩家可以嘗試組裝各種部件的謎之生物,打造屬于自己的獨(dú)特怪獸。在畫面方面,堅(jiān)持了自己獨(dú)創(chuàng)的紙片小怪獸風(fēng)格,雖然畫風(fēng)可能會(huì)在初次接觸時(shí)讓人感到陌生,但多看幾眼后,會(huì)發(fā)現(xiàn)這些怪獸越來越順眼,獨(dú)特的風(fēng)格也讓游戲更加與眾不同。無論是怪獸收集,戰(zhàn)斗還是探索世界,都能找到屬于自己的樂趣。
1、超進(jìn)化物語2游戲的畫面采用了獨(dú)特的剪影風(fēng)格,讓整個(gè)游戲世界看起來更加神秘和有層次感。音效也非常出色,戰(zhàn)斗時(shí)的打擊感和音效非常逼真,讓玩家感受到戰(zhàn)斗的激烈和刺激。
2、在超進(jìn)化物語2中,玩家可以通過進(jìn)化來提升生物的能力和外觀。每個(gè)生物都有不同的進(jìn)化路線,玩家需要根據(jù)自己的策略和喜好來選擇。進(jìn)化后的生物不僅能力更加強(qiáng)大,外觀也會(huì)變得更加華麗。
3、超進(jìn)化物語2除了進(jìn)化,游戲還有豐富的卡牌系統(tǒng)。玩家可以通過收集不同的卡牌來提升生物的能力和屬性。不同的卡牌有不同的效果,玩家需要根據(jù)實(shí)際情況來選擇使用。
1、在超進(jìn)化物語2中,每個(gè)生物都有多種進(jìn)化路線,玩家可以根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)略來選擇,讓每個(gè)生物都獨(dú)一無二
2、在超進(jìn)化物語2中,通過與不同地區(qū)的玩家交手,不僅可以鍛煉自己的戰(zhàn)略能力,還可以結(jié)交到來自世界各地的朋友
3、超進(jìn)化物語2完成任務(wù)和參與活動(dòng)來獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)和經(jīng)驗(yàn)值,提升自己的實(shí)力
4、超進(jìn)化物語2玩家需要根據(jù)敵人的屬性和技能,合理搭配卡牌和布陣,才能在戰(zhàn)斗中獲得勝利
5、超進(jìn)化物語2這需要玩家不斷地思考和創(chuàng)新,提高了游戲的可玩性和挑戰(zhàn)性
6、超進(jìn)化物語2豐富的卡牌系統(tǒng)、策略性強(qiáng)的玩法、實(shí)時(shí)PVP對(duì)戰(zhàn)、豐富的任務(wù)和活動(dòng)以及社交互動(dòng)等特色
1、深度的策略性:在超進(jìn)化物語2中,玩家需要根據(jù)怪物的屬性和技能,以及戰(zhàn)斗環(huán)境來選擇最適合的策略,這需要玩家有較高的游戲理解和決策能力
2、不斷更新的內(nèi)容:超進(jìn)化物語2為了保持游戲的活力和新鮮感,游戲會(huì)不斷更新新的怪物、新的進(jìn)化路線、新的活動(dòng)等內(nèi)容,讓玩家有持續(xù)的動(dòng)力去玩游戲
3、精美的游戲界面和特效:超進(jìn)化物語2游戲的界面設(shè)計(jì)精美,特效華麗,給玩家?guī)硪曈X上的享受
超進(jìn)化物語2混沌
超進(jìn)化物語2分支一:永逐·最終兵器 定位:傷害疊加的輸出
超進(jìn)化物語2分支二:神畏·暴虐戰(zhàn)狂 定位:自身恢復(fù)型輸出
超進(jìn)化物語2傳說
分支一:萬象·神劍古拉姆 定位:全體增功型輸出
分支二:天元·圣盾埃癸斯 定位:范圍減傷型坦克
逆轉(zhuǎn)
分支一:瑤鏡·月夕 定位:清除負(fù)面型輔助
分支二:主序·日夕 定位:增攻增傷型輔助
破魂暴君
赤煉零式
創(chuàng)曉
喵響
冰霓
配隊(duì)推薦
劍主自身的坦度和輸出力是非常高的,但是要在4秒后buff才能起來,所以前排盡量不要單用劍主,需要額外的前排怪獸來分擔(dān)承傷。
俗話說得好,后排輸出的前提是,前排還活著(五后不算),所以我推薦以下肉盾型前排:
前排肉盾型:冥龍王、重裝、冰霓、荊霵、螺旋巽、蜃獸(壓人能力極強(qiáng))。
但是,后排輸出不太給力,想要點(diǎn)前排輸出?我推薦以下這些:
前排輸出型:赤煉零式、神喚(需要神靈白虎)、鎮(zhèn)魂、火神、joker。
想玩強(qiáng)壓,直接一波沖死對(duì)方(效果不如兵斧)?可以把前面的輸出型和肉盾型中挑幾個(gè)出來組合在一起,就可以玩強(qiáng)壓了。
例如:
劍主、赤煉零式、重裝、鎮(zhèn)魂。
劍主自己其實(shí)算是肉盾型前排,加上重裝就是兩個(gè)肉盾,赤煉零式和鎮(zhèn)魂屬于輸出型前排。??注意??:強(qiáng)壓陣容必須要有高額的移速和高額的前排輸出能力,否則就是加快死亡。
如果敵方buff多的數(shù)不清,可以使用幻這種清buff的怪獸。
劍主和盾主一樣,是通用性最高的主角,什么陣容都能往里塞。
劍主養(yǎng)成方向
劍主的養(yǎng)成其實(shí)很簡(jiǎn)單,三技能升滿的情況下,有著體力最大上限的額外真?zhèn)?,那么,我們直接把體力拉滿,讓敵方感受一下數(shù)值的美。
基因方面
小基因:全點(diǎn)體力(+120體-10攻)
大基因:可以兩個(gè)移速(+50速)然后全體(+360體),也可以簡(jiǎn)單粗暴全點(diǎn)體(+360體)。霸氣不夠可以額外補(bǔ)點(diǎn)霸氣。
元核方面
首選體力元核(絕對(duì)不能向某人學(xué)習(xí)帶攻擊元核噢~)
小詞條推薦:極致元核、遠(yuǎn)古之魂、遠(yuǎn)古之魄、增益極化(品質(zhì)至少紫色以上)、體力。
宿命詞條推薦:嗜血(有效提升續(xù)航)、霸王、穩(wěn)固、重生、圣潔、祝福(紫色以上)。
極化方面
哼哼~這才是重頭戲!給我仔細(xì)看啊喂混賬!
先來最通用的:
爆裂之種(全技能等級(jí)+1)必選
基因破則(提升等級(jí)上限)必選
屠戮追擊(每八秒雙倍普攻)備選
協(xié)同護(hù)佑(自身增益超過四個(gè)使自身受傷降低)備選
影子心臟(致死時(shí)不會(huì)死亡,并獲得部分生命上限的護(hù)盾)備選
沉默反射(受到沉默效果受傷降低)
極端向(輸出):
屠戮追擊 必選
爆裂之種 必選
基因破則 必選
激發(fā)效應(yīng)(獲得增益時(shí)提升真?zhèn)?,持續(xù)5秒冷卻15秒)
恒戰(zhàn)機(jī)能(提升生命)
狂熱戰(zhàn)魂(開局15秒增傷,橙色以上)
極端向(保命):
爆裂之種 必選
基因破則 必選
協(xié)同護(hù)佑 必選
影子心臟 推薦
恒戰(zhàn)機(jī)能 推薦
霸氣增壓(增加*等級(jí)的霸氣,紫色以上)
脂肪緩沖(開局20秒受傷降低,橙色以上)
嗜血治療(開局獲得吸血效果30秒,至少紅色)
屏障增殖(增加*等級(jí)的屏障,橙色以上)
空蟬
光囚
火神
神喚
劇王
常見強(qiáng)力陣容(一):逆轉(zhuǎn)篇
1、日夕為主:
主序日夕 + 影曜 + 螺旋巽 + 冥龍王 + 幻
隊(duì)伍點(diǎn)評(píng):
螺旋巽與主序日夕都擁有強(qiáng)大的低血點(diǎn)殺能力,搭配強(qiáng)大的輸出影曜,至少在輸出位面沒有什么短板。再來看看前排,前排肉盾怪獸是冥龍王與幻,冥龍王的守護(hù)區(qū)域能夠降低區(qū)域內(nèi)友方怪獸受到的傷害和提高領(lǐng)域內(nèi)己方怪獸的輸出與回復(fù)。在這個(gè)陣容里,這個(gè)區(qū)域大部分時(shí)候會(huì)覆蓋到整個(gè)隊(duì)伍,讓前排承傷能力、傷害能力、續(xù)航再上一個(gè)檔次。幻的最主要的作用是清除敵方增益,加上幻本身的霸氣很高,還能充當(dāng)一個(gè)保后排的角色,且本身生存能力不俗,也是一只不錯(cuò)的前排。
2、月夕為主:
瑤鏡月夕 + 魅妝 + 黯滅 + 冰霓 + 蜃獸
隊(duì)伍點(diǎn)評(píng):
在超進(jìn)化物語2中,瑤鏡月夕與冰霓就是天造地設(shè)的一對(duì),冰霓每被治療十次就能夠制造一面具有強(qiáng)大控制效果的冰墻,而月夕又有著全游戲數(shù)一數(shù)二的群體治療能力,加上冰霓雖定位為輔助,但是其承傷與控制能力也很優(yōu)秀,因此這兩個(gè)搭配能組合出一加一大于二的效果。在輸出層面上選擇了兩只在制造真實(shí)傷害領(lǐng)域極其強(qiáng)大的怪獸,黯滅能給全隊(duì)帶來真實(shí)傷害增益,而魅妝本身就能夠造成真實(shí)傷害,并且魅妝還能夠創(chuàng)造一個(gè)無敵區(qū)域(在區(qū)域里的右方怪獸獲得無敵效果),這一點(diǎn)既能保護(hù)后排輸出也能讓月夕在無敵時(shí)間內(nèi)治療友方群體。蜃獸的選擇進(jìn)一步提升了隊(duì)伍的控制與保護(hù)能力,增加了隊(duì)伍“賴線”的可能。
常見強(qiáng)力陣容(二):混沌
1、最終兵器為主:
魅妝 + 地龍 + 螺旋巽 + 永逐最終兵器 + 冥龍王
隊(duì)伍點(diǎn)評(píng):
在超進(jìn)化物語2中,魅妝與地龍是游戲內(nèi)比較強(qiáng)的輸出了,并且各自都有一定的功能性,魅妝能夠偷取敵方怪獸的血量還能創(chuàng)造一個(gè)無敵區(qū)域,地龍也能夠降低敵方回復(fù)效果并且偷取護(hù)盾,這兩只輸出怪獸的組合使得整個(gè)隊(duì)伍的輸出位面相當(dāng)強(qiáng)大,而螺旋巽在該陣容里主要承擔(dān)一個(gè)低血點(diǎn)殺的作用,將輸出少血的怪獸進(jìn)行補(bǔ)刀,螺旋巽自身還有減少敵方怪獸射程以及反傷的作用,也是比較契合。永逐最終兵器自身的輸出不俗,同時(shí)還具備范圍傷害與增傷效果,搭配后排的三位輸出怪獸,這就組成了一個(gè)很標(biāo)準(zhǔn)的“速推”隊(duì)伍。冥龍王的守護(hù)區(qū)域能夠降低區(qū)域內(nèi)友方怪獸受到的傷害和提高領(lǐng)域內(nèi)己方怪獸的輸出與回復(fù),在這個(gè)陣容里,這個(gè)區(qū)域大部分時(shí)候會(huì)覆蓋到整個(gè)隊(duì)伍,讓前排承傷能力、傷害能力、續(xù)航再上一個(gè)檔次。
2、暴虐戰(zhàn)狂為主:
玖璃 +黯滅 + 影曜 + 神畏暴虐戰(zhàn)狂 + 冥龍王
隊(duì)伍點(diǎn)評(píng):
在超進(jìn)化物語2中,這個(gè)隊(duì)伍以高額范圍傷害為主,玖璃能夠制造黑洞聚集350碼以內(nèi)的敵人,這對(duì)于隊(duì)伍中的其他怪獸來講可是好事,幾乎每個(gè)人都有自己獨(dú)一無二的范圍傷害制造能力,玖璃還能給隊(duì)伍中所有遠(yuǎn)程怪獸增加傷害且其本身傷害也不俗。黯滅不用多說,高范圍高持續(xù)傷害的“魔龍”,影曜也是非常強(qiáng)大的遠(yuǎn)程范圍傷害輸出怪獸。神畏暴虐戰(zhàn)狂作為一只前排輸出,它有著相當(dāng)恐怖的能力,吸血、范圍傷害、忽視減傷效果,同時(shí)免疫負(fù)面,可以說,它這一只怪獸就已經(jīng)足夠強(qiáng)大。冥龍王的守護(hù)區(qū)域能夠降低區(qū)域內(nèi)友方怪獸受到的傷害和提高領(lǐng)域內(nèi)己方怪獸的輸出與回復(fù),在這個(gè)陣容里,這個(gè)區(qū)域大部分時(shí)候會(huì)覆蓋到整個(gè)隊(duì)伍,讓前排承傷能力、傷害能力、續(xù)航再上一個(gè)檔次。
常見強(qiáng)力陣容(三):傳說
1、神劍古拉姆為主:
玖璃 +黯滅 + Joker + 萬象神劍古拉姆 + 幻
隊(duì)伍點(diǎn)評(píng):
在超進(jìn)化物語2中,玖璃能夠制造黑洞聚集350碼以內(nèi)的敵人,這對(duì)于隊(duì)伍中的其他怪獸來講可是好事,幾乎每個(gè)人都有自己獨(dú)一無二的范圍傷害制造能力,玖璃還能給隊(duì)伍中所有遠(yuǎn)程怪獸增加傷害且其本身傷害也不俗。萬象神劍古拉姆也能增加全體己方怪獸的攻擊力,自身也能造成不俗的傷害還有免傷的效果,黯滅的高范圍高持續(xù)傷害為整個(gè)隊(duì)伍補(bǔ)充了不少輸出,更別說還有Joker這樣的近戰(zhàn)輸出怪獸,造成不俗的范圍傷害的同時(shí)降低敵方怪獸的攻擊力,搭配幻這只不錯(cuò)的前排怪獸,在清除敵方增益的同時(shí)還能憑借自身的高霸氣充當(dāng)一個(gè)保后排的角色,且本身生存能力不俗。
2、圣盾埃癸斯為主:
地龍 + 影曜 + 鎮(zhèn)魂 + 圣盾埃癸斯 + 冥龍王
隊(duì)伍點(diǎn)評(píng):
在超進(jìn)化物語2中,地龍與影曜的遠(yuǎn)程輸出組合搭配近戰(zhàn)輸出鎮(zhèn)魂,這個(gè)隊(duì)伍永遠(yuǎn)不缺傷害,加上地龍與影曜本身也有輸出向的輔助技能(影曜能封印與治療,地龍能夠降低敵方回復(fù)效果并且偷取護(hù)盾),鎮(zhèn)魂在場(chǎng)時(shí)能打出一定的控制與范圍回復(fù)效果。搭配上圣盾埃癸斯與冥龍王這兩個(gè)強(qiáng)大的前排怪獸,圣盾埃癸斯有回復(fù)和保護(hù)的能力,它的保護(hù)能力不僅僅局限于自己,還能保護(hù)身后怪獸,降低它們受到的傷害,冥龍王也有類似的效果,不過它是保護(hù)領(lǐng)域內(nèi)的怪獸,這兩個(gè)前排為后排創(chuàng)造了良好的輸出空間。同時(shí)鎮(zhèn)魂死亡之后也能給這兩只怪獸的其中一只賦予強(qiáng)大的增益,使其戰(zhàn)斗力劇增,其他隊(duì)伍的減員可能會(huì)使戰(zhàn)斗力大打折扣,但在這個(gè)陣容里鎮(zhèn)魂的死亡不見得會(huì)削減多少隊(duì)伍戰(zhàn)力。
1、起源殿
起源殿作為實(shí)時(shí)PVP系統(tǒng),使用ELO匹配機(jī)制,戰(zhàn)斗雙方的怪獸等級(jí)、紋章、物種同化數(shù)值將會(huì)被統(tǒng)一,極大的考驗(yàn)玩家的策略搭配、操作與意識(shí)。
2、部落系統(tǒng)
部落系統(tǒng)包含部落冒險(xiǎn)和部落戰(zhàn)爭(zhēng)兩大合作對(duì)抗玩法,同一個(gè)部落的玩家可以在部落冒險(xiǎn)中,聯(lián)合部落的小伙伴將公會(huì)BOSS逐個(gè)擊破。部落戰(zhàn)爭(zhēng)則是兩個(gè)公會(huì)之間的對(duì)抗舞臺(tái)。
3、斗技場(chǎng)
在斗技場(chǎng),玩家能與同等水平的玩家一決高下,并根據(jù)敵方陣容不斷調(diào)整,從中學(xué)習(xí)吸收經(jīng)驗(yàn)改善自己的陣容。斗技場(chǎng)第一名的玩家,還可以享受在大地圖上顯示頭像和昵稱的榮耀。
4、探索者心魔
心魔的陣容正是其他探索者的用心搭配出來的陣容,他們會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)在大地圖上,干擾玩家推圖和收集資源,玩家與心魔決斗,通過精準(zhǔn)的操作和克制敵人的陣容趕走對(duì)手的心魔,奪回地圖控制權(quán)。
5、大世界關(guān)卡
推圖系統(tǒng)放置在游戲的大世界地圖上,大部分關(guān)卡的前置關(guān)卡非唯一,只要前置關(guān)卡節(jié)點(diǎn)已經(jīng)開啟,并且探索者等級(jí)到達(dá)該關(guān)卡等級(jí)要求。玩家便可以自由挑戰(zhàn)任意開啟了的關(guān)卡節(jié)點(diǎn)。通關(guān)140關(guān)后會(huì)自動(dòng)開啟二周目關(guān)卡,玩家可從二周目第1關(guān)開始繼續(xù)挑戰(zhàn)。開啟二周目后,可以通過一周目和二周目按鈕對(duì)關(guān)卡地圖進(jìn)行切換。二周目的關(guān)卡強(qiáng)度會(huì)大大地提升,每一關(guān)有兩波怪獸,需要更多的策略性思維,更具有挑戰(zhàn)性。
超進(jìn)化物語2作為一款可玩性高的手游,離不開它千變?nèi)f化的陣容。不同的陣容有它獨(dú)特的樂趣,陣容之間的相互克制確保了游戲的平衡極致的輸出對(duì)上極致的防御,誰才能更勝一籌,前排之間的碰撞,后排之間的較量,哪個(gè)能奪得頭彩。
當(dāng)然,大部分玩家對(duì)自己陣容的選取還存在一些疑區(qū),不知道如何去搭配,怎么樣權(quán)衡前后排的數(shù)量,亦或者不同怪物的元核選取,性格選取,基因選取等等,這些問題小編會(huì)為大家一一解答,快來看看吧。
首先是針對(duì)主角的陣容選?。?/p>
啟示:兵器流,最終兵器最大的特點(diǎn)就是可疊加的buff:移速和霸氣,以及低血時(shí)加的額外攻擊力,表明了最終兵器主C的地位。
兵器
陣容方面,平民:冥龍王(關(guān)卡獲得),白晝(造物商店換?。?,神光古龍(支線任務(wù)),梵(關(guān)卡獲得)。
條件優(yōu)化:御空(御兵白梵+任意后排),空蟬(同御空,但要將兵器體型選擇最大),鎮(zhèn)魂(同御空),重裝(代替冥龍王,不可放在第二格),星爍(兵器低速度低霸氣,與星爍互相扛?jìng)?,黯滅(替換光龍,真實(shí)傷害優(yōu)先),影耀(后排最佳解)
最終陣容:鎮(zhèn)魂,最終兵器,重裝,空蟬/御空(鏈接兵器),影耀。
神靈選?。喊谆?級(jí),玄武2級(jí),麒麟4/6級(jí),天馬4/6級(jí)
元核選?。后w力嗜血最佳,主選體力核,宿命重生,鐵壁,霸主,祝福亦可。
基因選?。?20體力/90體力,大基因選360體力或者根據(jù)陣容選取體型或者速度霸氣。
斧子流,相比于兵器,暴虐戰(zhàn)狂更傾向于輸出,一波秒人是斧子的基本操作,突然暴斃也是斧子的常見弊端,所以斧子的配對(duì)需要對(duì)斧子具有一定的保護(hù),給斧子一定的輸出空間。
陣容方面:平民陣容和兵器一樣,冥龍王(關(guān)卡獲得),白晝(造物商店換?。?,神光古龍(支線任務(wù)),梵(關(guān)卡獲得)。
條件優(yōu)化:御空/空蟬(御空斧子,空蟬斧子,都是不錯(cuò)的選擇),鎮(zhèn)魂/重裝(鎮(zhèn)斧重,確保了斧子的生存空間)影耀(后排萬金油)
最終陣容:鎮(zhèn)魂,暴虐戰(zhàn)狂,重裝,御空/空蟬,影耀。
神靈選?。喊谆?級(jí),麒麟4/6級(jí),青龍4/6級(jí),天馬4/6級(jí)
元核選?。后w力暴怒最佳,主選體力核,宿命嗜血,重生,鐵壁,霸主,祝福亦可。
基因選?。?20/90體力,大基因速度霸氣互點(diǎn),體型看陣容(空蟬)。
神賜:劍主流,神劍在具備一定坦度的同時(shí)擁有不俗的輸出能力,全體加攻的buff保證了全隊(duì)的輸出能力,在隊(duì)伍中起到一個(gè)副C或者坦克的作用。
陣容方面:平民:幾乎與混沌的隊(duì)伍無異,冥龍王(關(guān)卡獲得),白晝(造物商店換取),神光古龍(支線任務(wù)),梵(關(guān)卡獲得)。
條件優(yōu)化:螺旋巽(新手池或者普池)代替前排,荊霵(普池)前排,天樞震(關(guān)卡獲取)
TIP:這三個(gè)前排選取兩個(gè)作為前排和劍主組隊(duì),若四個(gè)都上卻乏后排
黯滅(轉(zhuǎn)盤或者普池)提供全體的真實(shí)傷害,前排壓過去也能提供巨額傷害。
玖璃(普池或者造物商店)高額傷害,全隊(duì)獲得buff加持,控制對(duì)面前排。
影耀(普池)提供后排輸出,壓制對(duì)方后排,給予前排恢復(fù)。
魅妝(新手池或者普池)提供后排輸出,保護(hù)其他后排,起到副C的作用。
最終陣容:劍主,螺旋巽,荊棘/天樞震,影耀,黯滅/玖璃
神靈選取:白虎4/6級(jí)(后排是黯滅,6級(jí)最佳),玄武2級(jí),麒麟2/4級(jí),天馬2/4級(jí)
元核選取:體力嗜血最佳,主選體力核,宿命重生,鐵壁,霸主,祝福亦可。
基因選?。?20體力最佳,大基因選取360體力或者霸氣
盾主流,圣盾幾乎不存在大型的輸出,更多的是保護(hù)隊(duì)友在后排的輸出,高霸氣高免傷的存在,在隊(duì)伍中起到一個(gè)主坦的作用。
陣容方面:平民:冥龍王(關(guān)卡獲得),地龍(關(guān)卡獲得),梵(關(guān)卡獲得),補(bǔ)充任意高體前排即可
條件優(yōu)化:重裝(普池)雙坦的陣容,保證后排的完美輸出環(huán)境,切記重裝不可放在第二格。
蜃獸(普池)吸收大部分傷害的同時(shí),給予對(duì)面后排壓力,保護(hù)后排輸出,最佳前排。
黯滅(轉(zhuǎn)盤或者普池)提供全體的真實(shí)傷害,前排壓過去也能提供巨額傷害。
影耀(普池)提供后排輸出,壓制對(duì)方后排,給予前排恢復(fù)。
玖璃(普池或者造物商店)高額傷害,全隊(duì)獲得buff加持,控制對(duì)面前排。
最終陣容:重裝,盾主,蜃獸,影耀,黯滅/玖璃
神靈選取:4/6級(jí)朱雀,2/4級(jí)玄武,4級(jí)白虎(有黯滅的情況下),2級(jí)麒麟,4/6級(jí)天馬
元核選?。后w力霸主/重生/鐵壁/祝福核
基因選?。?20體力,大基因選取360體力或者速度霸氣
創(chuàng)造:日主流:日夕在具有奶量的同時(shí)擁有一定的切后的能力,對(duì)敵人的后排具有極大的威脅,持續(xù)的恢復(fù)確保了戰(zhàn)局的延遲。
陣容方面:平民:冥龍王(關(guān)卡獲得),梵(關(guān)卡獲得),天樞震(關(guān)卡或者),喀戎(部落商店)
條件優(yōu)化:螺旋巽(新手池)與日夕共同切除對(duì)方后排
劇王(普池)不建議單獨(dú)上劇王前排,劇王只能提供高坦度,不能持續(xù)作戰(zhàn)。
重裝(普池)不建議單獨(dú)上重裝前排,重裝只能提供高坦度,不能持續(xù)作戰(zhàn)。
神喚(普池)高坦度,持續(xù)作戰(zhàn),具有部分傷害。
淑儀(關(guān)卡獲?。┗厮菅刻岣呷?duì)生存能力,擊退減攻確保前排存活不暴斃。
最終陣容:重裝,神喚/劇王,淑儀,日夕,最后補(bǔ)前排或者后排亦可
神靈選?。褐烊?級(jí),玄武2級(jí),白虎6級(jí),麒麟4/6級(jí)
元核選?。后w力暴怒最佳,攻擊/真實(shí)亦可,宿命選取重生,祝福,圣潔,嗜血亦可
基因選取:120/90體力/攻擊,大基因選取攻擊或者攻擊陣容選取射程
月主流:月夕缺乏輸出手段,更多的是對(duì)隊(duì)友的保護(hù),確保前排單體不被負(fù)面buff影響,適合單體主C的陣容
陣容方面:平民:冥龍王(關(guān)卡獲得),梵(關(guān)卡獲得),白晝(造物商店),任意前排
條件優(yōu)化:劇王(普池)不建議單獨(dú)上劇王前排,劇王只能提供高坦度,不能持續(xù)作戰(zhàn)。
重裝(普池)不建議單獨(dú)上重裝前排,重裝只能提供高坦度,不能持續(xù)作戰(zhàn)。
神喚(普池)高坦度,持續(xù)作戰(zhàn),具有部分傷害。月夕保證了神喚獲得buff的穩(wěn)定性,
淑儀(關(guān)卡獲得)確保我方的生存環(huán)境,抑制敵方前排輸出
最終陣容:重裝,神喚/劇王,月夕,淑儀,最后補(bǔ)充一個(gè)后排輸出即可。
(注意,月夕綁定位在第一位,搭配重裝鎮(zhèn)守使用更佳)
神靈選?。褐烊?/6級(jí),玄武4/6級(jí),青龍4/6級(jí)
元核選?。后w力圣潔/重生/祝福即可
基因選取:90體力/攻擊,大基因選取360體力或者射程
一款由經(jīng)典系列《超進(jìn)化物語》原版人馬打造的策略卡牌游戲,這該作繼承了一代極具特色的剪影畫風(fēng)和進(jìn)化玩法,讓玩家能夠通過進(jìn)化創(chuàng)造出一個(gè)屬于自己的獨(dú)特世界。游戲中玩家可以收集到各種各樣的怪物卡牌,并通過不斷升級(jí)來挑戰(zhàn)那些可怕的怪物。這些怪物在游戲中會(huì)經(jīng)歷不斷的進(jìn)化,從最初的小怪獸逐漸成長為最強(qiáng)的存在,玩家需要通過合理的策略和戰(zhàn)斗技巧,不斷提升自己的怪物實(shí)力,才能在戰(zhàn)斗中取得勝利。此外,游戲中每個(gè)怪物都有自己獨(dú)特的技能和屬性,玩家可以通過收集、合成和升級(jí)怪物卡牌,打造出屬于自己的強(qiáng)大戰(zhàn)隊(duì)。
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《超進(jìn)化物語2》一周年慶典開啟!福利加碼,期待探索者回家!
全新雙種族覺醒怪獸【瞳】自深淵登場(chǎng),傾瀉輸出,驅(qū)逐一切,接管戰(zhàn)場(chǎng)!四只新原生怪獸在新地圖虛誕之地發(fā)起挑戰(zhàn)!更有戰(zhàn)墻新系統(tǒng),讓背后的戰(zhàn)墻變成更可靠的后盾、更可怕的煉獄!
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