MobilityWare紅心大戰(zhàn)是一款競(jìng)爭(zhēng)性的經(jīng)典紙牌游戲,紅桃可能會(huì)讓你想起黑桃、拉米紙牌、克里比奇、尤克牌和皮諾克勒等紙牌游戲 - 但如果你不玩那些騙子紙牌游戲,別擔(dān)心 - 這個(gè)免費(fèi)的序列游戲?qū)⒔棠闳绾问褂梦覀冎庇^的人工智能玩。此外,我們的人工智能會(huì)適應(yīng)您的紅心卡牌游戲風(fēng)格。即使你的人工智能心臟游戲?qū)κ质且恍┲悄軝C(jī)器人,游戲感覺很公平。但是,在玩這些游戲時(shí),您會(huì)感覺像是終極挑戰(zhàn),而 MobilityWare 的免費(fèi)提示AI功能可供您使用,并且是所有功能中最聰明的!人工智能機(jī)器人對(duì)手提供了另一個(gè)主要優(yōu)勢(shì) - 您可以離線玩它們,因此無需 Wi-Fi 即可玩這款經(jīng)典的快速紙牌游戲!
【為功能而興奮!】
無論您是想成為的紅心牌大師還是《紅心大戰(zhàn)》的新手,您都會(huì)發(fā)現(xiàn)我們的終極經(jīng)典快速紙牌游戲具有適合您作為序列游戲玩家的舒適度和挑戰(zhàn)級(jí)別的設(shè)置。享受與經(jīng)典紙牌游戲類似的游戲玩法,如黑桃、拉米紙牌、克里比奇、歐克牌和皮諾奇勒!
【人工智能】
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- 與聰明的對(duì)手一起免費(fèi)玩紅心大戰(zhàn)是輕而易舉的事
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- 當(dāng)網(wǎng)絡(luò)延遲時(shí),游戲無需延遲
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- 非常適合喜歡免費(fèi)紙牌游戲和魔術(shù)師紙牌游戲(如黑桃、拉米紙牌、克里比奇、尤克牌和皮納克爾牌)的玩家!
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給紅心初學(xué)者的一些提示!
- 在這個(gè)騙子紙牌游戲中,在 Hearts free 中得分并不是一件好事(除非您收集所有可用的分?jǐn)?shù))
- 每張紅心花色卡值 1 分
- 當(dāng)心黑桃皇后 - 一張價(jià)值 13 點(diǎn)的牌!
- 如果您收集了游戲中所有可用的積分,它們將被扔給您的對(duì)手,這是一項(xiàng)名為“射月”的戲劇性壯舉!
【MobilityWare紅心大戰(zhàn)游戲流程】
發(fā)牌:每位玩家在游戲開始時(shí)將獲得13張牌,隨后從剩余牌中抽取3張作為底牌。
叫分與莊家確定:游戲開始前,玩家們可進(jìn)行叫分,分?jǐn)?shù)范圍為1至5分。叫分最高的玩家將成為莊家,其余玩家則為閑家。若無人叫分,則默認(rèn)莊家得分為1分。
搶莊環(huán)節(jié):莊家在首個(gè)回合需查看并選取底牌。若其總分達(dá)到或超過10分,即可成功搶莊;否則,下一玩家將接替成為莊家。
出牌與抽牌:從莊家開始,玩家們按順時(shí)針方向依次出牌并抽牌。每輪中,玩家可選擇“過”牌以保留本輪出牌權(quán),但需注意,“過”牌后將失去本輪得分機(jī)會(huì)。當(dāng)輪到莊家的下一位玩家時(shí),其可選擇“加倍”得分。
傳牌:在紅心大戰(zhàn)中,還有傳牌的規(guī)則。傳牌順序依次為向左、向右、交叉、無(即不傳牌),然后重復(fù)此順序,直到游戲結(jié)束。
結(jié)束條件:游戲持續(xù)進(jìn)行,直到任何一個(gè)玩家的得分超過100分,游戲即結(jié)束。
【得分規(guī)則】
每輪結(jié)束時(shí),打出與首攻牌花色相同的最大牌的玩家獲勝,并有權(quán)在下一輪中先出牌。若該輪中有分牌(紅桃或黑桃Q)被打出,則這些分牌會(huì)加到打出最小牌的玩家手中。
若玩家成功抓取到對(duì)方紅心牌(即在對(duì)方打出紅心牌時(shí),自己打出比對(duì)方大的牌從而贏得該輪),其得分將直接翻倍(在某些版本中可能不是這樣,但此規(guī)則增加了游戲的策略性)。
若玩家在游戲過程中打出炸彈(即四張相同點(diǎn)數(shù)的牌),則得分將高達(dá)四倍(此規(guī)則可能因版本而異)。
莊家在某局游戲中取得勝利時(shí),將獲得所有閑家得分的總和作為額外獎(jiǎng)勵(lì)。
若玩家收齊所有記分牌(即所有紅桃和黑桃Q),則該玩家在這一局中得0分,其余玩家每人得26分(全部記分牌的分)。
一、基礎(chǔ)策略
1、首輪出牌邏輯
優(yōu)先出高牌:首輪若持有紅心或黑桃Q,應(yīng)主動(dòng)出大牌(如A/K),迫使對(duì)手接牌,降低后續(xù)風(fēng)險(xiǎn)。
避免開局送分:若首輪無紅心/黑桃Q,優(yōu)先出小牌(如2/3),避免主動(dòng)將紅心牌引入戰(zhàn)局。
2、控制紅心流通
主動(dòng)清紅心:當(dāng)手牌中紅心較少時(shí),可主動(dòng)出紅心,迫使對(duì)手接牌,減少自身后續(xù)風(fēng)險(xiǎn)。
阻斷對(duì)手清紅心:若對(duì)手可能清紅心,可用大牌壓制,迫使其接牌,增加其得分。
3、黑桃Q的應(yīng)對(duì)
早期傳遞黑桃Q:若首輪持有黑桃Q,優(yōu)先出大黑桃,迫使對(duì)手接牌,降低自身風(fēng)險(xiǎn)。
后期保護(hù)黑桃Q:若后期持有黑桃Q,需謹(jǐn)慎出牌,避免被對(duì)手“套”走。
二、實(shí)戰(zhàn)案例
案例1:首輪主動(dòng)出紅心
情境:你持有紅心10和黑桃Q,首輪出牌。
策略:出黑桃K,迫使對(duì)手接黑桃Q;若對(duì)手未接,后續(xù)出紅心10,降低風(fēng)險(xiǎn)。
結(jié)果:成功將黑桃Q和紅心風(fēng)險(xiǎn)轉(zhuǎn)移給對(duì)手。
案例2:阻斷對(duì)手清紅心
情境:對(duì)手A持有紅心A和紅心K,試圖清紅心。
策略:用紅心2壓制其紅心A,迫使其接紅心K,增加其得分。
結(jié)果:對(duì)手A因接紅心K得分,降低其后續(xù)競(jìng)爭(zhēng)力。
三、常見誤區(qū)
過度保護(hù)紅心
錯(cuò)誤:為避免紅心得分,長(zhǎng)期不出紅心,導(dǎo)致對(duì)手輕松清紅心。
正確:適時(shí)主動(dòng)出紅心,控制紅心流通,降低風(fēng)險(xiǎn)。
盲目追求低分
錯(cuò)誤:為避免得分,過度出小牌,導(dǎo)致后期無牌可用。
正確:平衡得分與出牌策略,確保后期有牌可出。
訪問網(wǎng)絡(luò):允許程序訪問網(wǎng)絡(luò)連接,可能產(chǎn)生GPRS流量
獲取網(wǎng)絡(luò)狀態(tài):允許獲取網(wǎng)絡(luò)信息狀態(tài)
喚醒鎖定:允許程序在手機(jī)屏幕關(guān)閉后后臺(tái)進(jìn)程仍然運(yùn)行
使用振動(dòng):允許程序振動(dòng)
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