快打旋風(fēng)ONE為玩家打造出刺激非凡的格斗體驗(yàn)。玩家首先會(huì)被豐富多樣的競(jìng)技角色所吸引。從身手敏捷、擅長(zhǎng)快速攻擊的靈動(dòng)型角色,到力量驚人、擁有超強(qiáng)破壞力的力量型角色,每一位角色不僅有著鮮明的外觀特色,更具備獨(dú)特的技能體系。比如,部分角色可以通過(guò)連續(xù)快速出拳,對(duì)敵人發(fā)動(dòng)密集的攻擊,打亂敵人節(jié)奏;而另一些角色則能借助強(qiáng)力的踢腿技能,瞬間對(duì)敵人造成大量傷害。玩家能夠根據(jù)自己的格斗風(fēng)格,自由選擇心儀的角色,通過(guò)不斷練習(xí),熟練掌握其技能特性,進(jìn)而組合出不同的招式,展開(kāi)無(wú)限作戰(zhàn),盡情沉浸在熱血的打斗玩法之中。
游戲支持連接手柄操作。連接手柄后,玩家可自由點(diǎn)擊按鈕,精準(zhǔn)操控角色的每一個(gè)動(dòng)作。相比于手機(jī)屏幕觸控操作,手柄操作有著更出色的手感和反饋,玩家能更輕松地實(shí)現(xiàn)各種復(fù)雜連招的釋放。在緊張激烈的對(duì)戰(zhàn)中,玩家只需通過(guò)簡(jiǎn)單的按鍵組合,就能讓角色釋放出威力強(qiáng)大的連續(xù)攻擊,不給對(duì)手絲毫喘息的機(jī)會(huì),將其打得毫無(wú)還手之力。無(wú)論是面對(duì) AI 對(duì)手,還是在挑戰(zhàn)高難度關(guān)卡時(shí),手柄操作都能讓玩家感受到極致的操控樂(lè)趣。游戲中的道具系統(tǒng)為玩家?guī)?lái)了更多策略性和趣味性。玩家在游戲過(guò)程中,能夠獲取各類道具,這些道具能從不同方面增強(qiáng)玩家實(shí)力。有的道具可在短時(shí)間內(nèi)大幅提升角色的攻擊力,讓玩家在關(guān)鍵時(shí)刻給予敵人致命一擊;有的道具則能增強(qiáng)角色的防御力,抵御敵人的猛烈攻擊。還有一些特殊道具,能賦予角色獨(dú)特的技能或效果,為戰(zhàn)斗增添更多變數(shù)。玩家需要合理利用這些道具,根據(jù)戰(zhàn)斗形勢(shì)靈活切換策略,巧妙借助道具的力量,贏得每一場(chǎng)戰(zhàn)斗。
1、快節(jié)奏的游戲玩法和火熱的打擊感讓游戲玩起來(lái)非常輕松。
2、游戲可以單人通關(guān),也支持多人在線PK,體驗(yàn)拳拳到肉格斗的快感。
3、快打旋風(fēng)ONE經(jīng)典版由模擬器運(yùn)行,可以使用鍵盤或控制器操作。
1、快打旋風(fēng)ONE是的一款像素風(fēng)格競(jìng)技格斗游戲。
2、游戲中,玩家選擇自己喜歡的角色闖關(guān),擊敗所有敵人,解救人質(zhì)。
3、游戲畫風(fēng)流暢逼真,引人注目的特效也非常不錯(cuò)。
4、近距離捕獲:連擊敵人兩次,然后立即接近敵人。
5、捕獲敵人后,按住攻擊按鈕,你就會(huì)用膝蓋擊打它
1、三名可選擇的角色,各有特色,不同的攻擊方式
2、街機(jī)戰(zhàn)斗游戲已經(jīng)流行了多年。即使他們老了,他們?nèi)匀缓苁軞g迎。這是因?yàn)榻謾C(jī)戰(zhàn)斗是開(kāi)始玩的最快的方式之一
3、充滿熱血的動(dòng)作冒險(xiǎn)之旅,凈化這個(gè)城市
4、爽快的連招、華麗的技能讓你目不暇接
5、打油桶,擊殺不同數(shù)量的木桶會(huì)有不少獎(jiǎng)勵(lì),但如果低于12個(gè)就無(wú)獎(jiǎng)勵(lì)
6、使用不同的招式擊殺敵人,獲得經(jīng)驗(yàn)值不一樣,盡量用四級(jí)之后的技能,可以獲得高經(jīng)驗(yàn)
第一關(guān),引出來(lái)后可一直“擺拳”把他打死。
第二關(guān),上擂臺(tái)后不要與他在同一直線上(你應(yīng)該記住他一開(kāi)始的位置),他距離上方和下方哪個(gè)距離遠(yuǎn)你在哪方,一始是你應(yīng)走下方,因?yàn)橄路娇臻g大。當(dāng)走到他正下面的時(shí)候,向上走抓住他(這很容易),墊兩下后往右邊擂臺(tái)邊摔一下。然后這時(shí)他會(huì)昏迷一段時(shí)間,你應(yīng)該向他一個(gè)飛跪到他身前并向右按住桿,過(guò)一會(huì)可再抓住他,繼續(xù)重復(fù)上一招。但也有可能他會(huì)向左沖出來(lái),這時(shí)你就應(yīng)該再向左一個(gè)正飛跪或反飛跪跪到他并抓住他再一次把他摔回右邊。如果你被他打到或打倒在地,千萬(wàn)別與他硬拼,應(yīng)該向空間大的上方或下方避開(kāi),然后走到他正上或正下方再向上或向下抓住他。這樣就能打死他。
第三關(guān),要到BOSS處的時(shí)候要千萬(wàn)注意一點(diǎn),就是千萬(wàn)不要往里走遠(yuǎn)了,更不能走到能看到警察的位置上。因?yàn)檫@樣其它小兵會(huì)提前出場(chǎng),到那時(shí)候,就算是再高的高手也得死命了。正確的方法是,先一點(diǎn)一點(diǎn)的走,直到把警察的血槽引出來(lái)即停。這樣你在最下方打拳并往下拉住桿,警察會(huì)自動(dòng)走到你面前挨打,你把他往左邊摔。然后你再上到最上方,用這招再把他往右邊摔。重復(fù)這樣兩個(gè)回合,警察的血幾所剩無(wú)幾,這時(shí)他會(huì)改變狀態(tài),努力與你拉開(kāi)距離,當(dāng)距離夠遠(yuǎn)時(shí)會(huì)向你開(kāi)槍。你這時(shí)一定要在與他不在正是直線的情況下跟住他,不讓你倆的距離到了滿足他開(kāi)槍的條件,如果他走到頭還沒(méi)有與你拉開(kāi)距離的話,他就會(huì)往回走,這時(shí)你看好時(shí)機(jī),走過(guò)去抓住他,墊三下,過(guò)關(guān)。
第四關(guān),重點(diǎn)為BOSS出場(chǎng)前消滅所有小兵,如果還有小兵的話會(huì)很麻煩。出場(chǎng)后,你離他越遠(yuǎn)越好,最好他在左邊,你在右邊。這時(shí)你所做的就是等機(jī)會(huì),如果他走到鋼架上往下跳踢你,你應(yīng)走到他踢不到你的一側(cè),你下來(lái)后會(huì)踢空,然后你用“擺拳”將他打死。還有,如果他用棍子捅你而沒(méi)捅死你,你也可以用“擺拳”打死他。如果他用反彈踢攻擊你,你就放保險(xiǎn)把他打回去,反正掉血也不多。如果你沒(méi)用“擺拳”或沒(méi)擺好他逃了,他血掉到一定程度時(shí)會(huì)變成只能放雷的狀態(tài)。這時(shí)你應(yīng)躲他的雷。他放雷放到一定程度后會(huì)有一個(gè)“硬直”的狀態(tài),你要找好用擺拳打死他。
第五關(guān),這關(guān)應(yīng)該把一把劍和一把鐵管帶到BOSS處。到BOSS處后抓住他,墊兩下,往右邊摔一下。然后上方和下方哪個(gè)空間大到哪方,再抓他一次,重復(fù)幾回,當(dāng)小兵出來(lái)后就把他向左邊摔。這時(shí)你應(yīng)拿劍在最右下角向左邊砍(由于系統(tǒng)因素,敵人到不了你后面去),當(dāng)然這并不是完全無(wú)敵的,所以一但BOSS全身發(fā)紅沖過(guò)來(lái)打你時(shí),你最好看準(zhǔn)的再按鍵。這一會(huì)就過(guò)關(guān)了。
游戲提供了眾多風(fēng)格各異的角色,從擅長(zhǎng)快攻的敏捷型,到擁有強(qiáng)力輸出的力量型,應(yīng)有盡有。
有的角色能快速連拳打亂敵人節(jié)奏,有的則可用強(qiáng)力踢腿瞬間造成大量傷害,玩家可依自身格斗風(fēng)格自由挑選。
爽快流暢的連擊系統(tǒng)
玩家通過(guò)巧妙的按鍵組合,能實(shí)現(xiàn)多種多樣的連擊效果。
在激烈對(duì)戰(zhàn)中,精準(zhǔn)操作可讓角色釋放威力強(qiáng)大的連續(xù)攻擊,不給對(duì)手喘息之機(jī),帶來(lái)拳拳到肉的暢爽打擊感,讓玩家沉浸于熱血戰(zhàn)斗。
快打旋風(fēng) ONE是一款格斗游戲。從角色設(shè)計(jì)來(lái)看,豐富多樣的可選角色滿足了不同玩家的喜好與戰(zhàn)斗風(fēng)格需求。無(wú)論是追求速度與技巧的玩家,還是鐘情于力量與爆發(fā)的玩家,都能在游戲中找到心儀角色,并且通過(guò)不斷練習(xí)熟練掌握角色技能,組合出屬于自己的獨(dú)特招式,極大地提升了游戲的可玩性與趣味性。
讀取設(shè)備外部存儲(chǔ)空間的文件:允許應(yīng)用程序讀取設(shè)備外部存儲(chǔ)空間的文件
寫入外部存儲(chǔ):允許程序?qū)懭胪獠看鎯?chǔ)
使用藍(lán)牙:允許應(yīng)用程序連接到藍(lán)牙設(shè)備配對(duì)
藍(lán)牙管理:允許程序進(jìn)行發(fā)現(xiàn)和配對(duì)新的藍(lán)牙設(shè)備
使用振動(dòng):允許程序振動(dòng)
獲取網(wǎng)絡(luò)狀態(tài):允許獲取網(wǎng)絡(luò)信息狀態(tài)
獲取WiFi狀態(tài):允許獲取當(dāng)前WiFi接入的狀態(tài)以及WLAN熱點(diǎn)的信息
訪問(wèn)網(wǎng)絡(luò):允許程序訪問(wèn)網(wǎng)絡(luò)連接,可能產(chǎn)生GPRS流量
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