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Autodesk 3DS Max2026中文破解版是一款由 Autodesk 公司開發(fā)的專業(yè) 3D 建模、動畫、渲染和可視化軟件。它廣泛應(yīng)用于多個行業(yè),包括游戲開發(fā)、影視制作、建筑可視化以及產(chǎn)品設(shè)計等領(lǐng)域。這款軟件以其強(qiáng)大的工具集和靈活的工作流程著稱,能夠幫助用戶創(chuàng)建復(fù)雜的 3D 場景、逼真的角色設(shè)計以及高質(zhì)量的渲染效果。
互操作性:支持多種文件格式(如 glTF、USD、FBX),便于與其他軟件集成。
3D 建模:支持多邊形建模、樣條線建模等多種技術(shù),適合創(chuàng)建從簡單物體到復(fù)雜環(huán)境的各種模型。
動畫:內(nèi)置工具如 Biped 和 CAT(角色動畫工具包),便于制作角色動畫和動態(tài)模擬。
渲染:集成了 Arnold 渲染器,支持物理基礎(chǔ)渲染(PBR),能夠生成逼真的光影效果。
可視化:適用于建筑設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計等領(lǐng)域的可視化項目,幫助用戶將概念轉(zhuǎn)化為直觀的 3D 表示。
Autodesk 3ds Max 2025 軟件受以下 64 位操作系統(tǒng)支持,并且至少需要具有以下 64 位硬件的系統(tǒng):
1、操作系統(tǒng)
Microsoft® Windows® 10 版本 1809 或更高版本。
Microsoft® Windows® 11
2、瀏覽器
Autodesk 建議使用以下 Web 瀏覽器的最新版本來訪問聯(lián)機(jī)補(bǔ)充內(nèi)容:
Microsoft® Edge
Google Chrome™
Microsoft® Internet Explorer®
Mozilla® Firefox®
3、CPU
支持 SSE4.2 指令集的 64 位 Intel® 或 AMD® 多核處理器
4、顯卡硬件
有關(guān)建議的系統(tǒng)和顯卡的詳細(xì)列表,請參考 3ds Max 認(rèn)證硬件
5、RAM
至少 4 GB RAM(建議使用 8 GB 或更大)
6、磁盤空間
9 GB 可用磁盤空間(用于安裝)
7、指針設(shè)備
三鍵鼠標(biāo)
3ds Max呢,對3D建模、重拓?fù)?、紋理和動畫的工作流程和性能進(jìn)行了改進(jìn),并更新了Arnold和USD插件。
再來看Maya,和Autodesk過去每年對Maya進(jìn)行的大規(guī)模工具更新不一樣,這次2026年的更新沒有引入任何全新的工具集。相反,它把重點放在了優(yōu)化和改進(jìn)現(xiàn)有的核心功能上。在多個關(guān)鍵領(lǐng)域,像3D建模、模型重新拓?fù)洹⒉馁|(zhì)著色、動畫制作以及模擬效果等方面,都有了細(xì)微但重要的改進(jìn)。
話不多說,直接進(jìn)入正題,咱就是說,看看到底更新了啥~那咱們先來看看3ds Max!
3ds Max
3D建模
在樣線條和網(wǎng)格上使用頂點焊接
01
現(xiàn)在呢,在3ds Max中,除了網(wǎng)格對象之外,更新的頂點焊接修改器現(xiàn)在還支持樣條線對象。
這樣一來,當(dāng)處理那些沒有完全連接好的樣條線時,可以用這個工具把沒有連接的開放頂點快速地焊接在一起。
這項改進(jìn)能快速修復(fù)開放的樣條線,還能把幾段不同的線條合并成一條完整的線,而且合并之后還是保留可編輯、可渲染和程序化的特性。
此外,頂點焊接修改器現(xiàn)在還能清理之前調(diào)整模型形狀時留下來的多余頂點,對于多邊形對象,這個改進(jìn)讓修改工作變得更簡單了。
總的來說,這些更新簡化了樣條線的整理過程,讓優(yōu)化幾何形狀變得更加容易一些。
重拓?fù)?/p>
Retopology for 3ds Max
02
對于重拓?fù)涞母倪M(jìn),簡單來說:縮短了重拓?fù)涔ぞ遶1.6中基礎(chǔ)算法ReForm更新的處理時間,并將Flow Retopology云端重拓?fù)淙蝿?wù)限額從每個月的增加到每月50個。
Flow Retopology這個工具的作用和3ds Max里的重拓?fù)涔ぞ卟畈欢?,都能讓?fù)雜的模型變得簡單易處理。但它們有個關(guān)鍵的不同點,就是Flow Retopology是通過遠(yuǎn)程的云計算機(jī)來處理模型的,這樣一來,大家可以在等待結(jié)果的同時,繼續(xù)在3ds Max里做其他的事情,不用干等著。
另外Retopology Tools插件1.6版本身更新了Mesh Cleaner Modifier,并減少了使用ReForm算法時的處理時間。
著色和紋理
新的OSL貼圖
03
在3ds Max中,新增了三種新的開放式明暗處理語言(OSL)貼圖,大家可以應(yīng)用已有的貼圖效果,或者自己創(chuàng)建個性化的貼圖,而且這些貼圖能在任何渲染器中使用。以下圖中展示了幾個新增的OSL貼圖:
此外Substance 插件(用于在 3ds Max 中編輯 Substance 格式的程序材質(zhì))也已更新,Substance 3.0.5可以將在線Substance 3D Assets庫中的材質(zhì)直接導(dǎo)入3ds Max的Slate Material Editor
動畫
改進(jìn)視口性能、CAT和Biped工作流
04
這次更新讓視口的顯示效果和速度變得更好了,同時改進(jìn)了CAT 和 Biped 的功能和穩(wěn)定性?,F(xiàn)在能在3ds Max里更流暢地工作,特別是在做角色動畫時,會感覺更加穩(wěn)定和高效。
因為做了多線程的改進(jìn),現(xiàn)在在3ds Max里移動視角或操作復(fù)雜場景時,會感覺更加流暢和迅速,讓工作過程更順暢。
CAT現(xiàn)在用起來更加順手了,它提供更順暢、更高效的動畫體驗,其增強(qiáng)功能可簡化綁定并優(yōu)化工作流,從而提高創(chuàng)造力和精確度。
Biped現(xiàn)在允許通過精準(zhǔn)的名稱匹配來加載BIP文件,這樣在修改角色綁定的時候就不會丟失已有的動畫數(shù)據(jù),這讓管理動畫變得更加靈活方便。
總的來說,這些改進(jìn)可以讓創(chuàng)作者更專注于動畫創(chuàng)作本身,而不用擔(dān)心技術(shù)上的麻煩事,更高效、更有創(chuàng)意地完成工作。
工作流程
修改器和搜索
05
在修改器堆棧正下方添加了一個新按鈕,用于保留堆棧位置。如果開啟了這個按鈕,那么當(dāng)在當(dāng)前場景中重新選擇某個對象時,可以直接回到上次在這個對象的修改器堆棧里選中的那個修改器。這樣就可以更方便地繼續(xù)之前的工作。
命令面板的創(chuàng)建部分有一個新的對象搜索小部件,在“命令”面板的“創(chuàng)建”部分可以更輕松地搜索對象。
渲染
3ds Max的Arnold更新
06
這個功能可以讓透明對象(如透明玻璃)投射陰影。讓改進(jìn)的玻璃對象陰影看起來更加逼真。
全局光采樣 (GLS) 現(xiàn)在考慮了材質(zhì)光澤度,這大大增強(qiáng)了渲染質(zhì)量,尤其是在具有許多小燈的場景中。對于固定AA渲染,這個變化可能會使渲染速度稍微減慢,但對于自適應(yīng)渲染,它則能提升整體的渲染速度。以一個機(jī)器人場景為例,當(dāng)使用自適應(yīng)渲染時,渲染速度提高了1.7倍:
除此之外,Arnold在內(nèi)部實現(xiàn)了Cryptomatte支持,新的內(nèi)部實現(xiàn)增加了GPU支持,并提高了CPU的性能。
其他更新還包括改進(jìn)了對MaterialX和USD的支持,實現(xiàn)了OpenPBR,以及提升了MtoA插件和Maya中Arnold RenderView的功能。
不過需要注意的是,Arnold 7.4帶來了一些不向后兼容的變化,所以之前為舊版本Arnold編寫的著色器、程序和其他插件現(xiàn)在需要重新編譯才能正常使用。
管道集成
3ds max 中 USD 的新圖層編輯器和燈光鏈接
07
3ds Max的USD插件更新了,新版加入了新的圖層編輯器,讓你可以更方便地管理USD文件里的不同圖層。同時,現(xiàn)在還支持燈光鏈接功能,這樣就能更好地控制場景里燈光和對象之間的關(guān)系了。
這個插件現(xiàn)在也與3ds Max捆綁在一起,不用單獨下載。簡化了安裝過程,提供了現(xiàn)成可用的USD功能。
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