World War1914無限金幣版是一款非常好玩的策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,游戲有著深度的玩法機(jī)制,為玩家呈現(xiàn)了一場(chǎng)緊張刺激的戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)。游戲不僅高度還原了歷史場(chǎng)景,還融入了豐富的兵種、武器和戰(zhàn)術(shù)元素,讓玩家仿佛置身于那個(gè)波瀾壯闊的時(shí)代,玩家將面對(duì)360種不同類型的關(guān)卡挑戰(zhàn)。每個(gè)關(guān)卡都有著獨(dú)特的地形、戰(zhàn)略布局和敵人陣營(yíng)。玩家需要發(fā)揮自己的軍事智慧和戰(zhàn)術(shù)能力,根據(jù)實(shí)際情況制定合理的作戰(zhàn)計(jì)劃,并使用各類武器和裝備來應(yīng)對(duì)敵人的進(jìn)攻。每一次戰(zhàn)役都會(huì)給玩家?guī)硇碌奶魬?zhàn)和機(jī)遇,讓玩家體驗(yàn)到戰(zhàn)爭(zhēng)的復(fù)雜性和不可預(yù)測(cè)性。
1.游戲在地圖、城市、武器以及歷史事件等方面都力求還原歷史真實(shí)面貌,讓玩家能夠在游戲中感受到一戰(zhàn)時(shí)期的氛圍。
2.玩家可以招募和部署多種類型的士兵,如狙擊手、迫擊炮兵、火箭筒手和坦克等,每種兵種都有其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)和用途。
3.玩家需要根據(jù)不同的戰(zhàn)場(chǎng)情況制定戰(zhàn)略決策,選擇合適的兵種組合和戰(zhàn)術(shù),以發(fā)揮最大的戰(zhàn)斗力。
1.游戲的回合制戰(zhàn)斗模式讓玩家有足夠的時(shí)間思考和規(guī)劃每一步行動(dòng),適合喜歡深度策略的玩家。
2.玩家可以自由建立和擴(kuò)展自己的帝國(guó),通過調(diào)整政策促進(jìn)經(jīng)濟(jì)發(fā)展,增強(qiáng)軍事力量。
3.游戲開發(fā)者不斷更新內(nèi)容,增加新的兵種、武器和地圖,保持游戲的新鮮感。
1.玩家可以通過經(jīng)濟(jì)建設(shè)和資源管理,逐步擴(kuò)大自己的勢(shì)力范圍。
2.合理搭配不同兵種,利用地形和戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì),制定出獨(dú)特的戰(zhàn)斗策略。
3.游戲支持多人模式,玩家可以與朋友組隊(duì)或與其他玩家對(duì)戰(zhàn),體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)合作或競(jìng)爭(zhēng)的樂趣。
游戲玩家在進(jìn)入游戲過后會(huì)看到許多國(guó)家供選擇,這個(gè)時(shí)候游戲玩家只需要選擇一個(gè)國(guó)家就可以了。選擇完成后就用初始金幣來構(gòu)建自己的國(guó)家,要扣除費(fèi)用的東西很多,所以游戲玩家就得要努力的賺錢。游戲玩家要打造一支強(qiáng)大的軍隊(duì),這就意味著要建一個(gè)鐵匠鋪打造武器,然后要雇傭機(jī)智人士來為自己出謀劃策。在游戲中,游戲玩家可能會(huì)體會(huì)到國(guó)王和父母的雙重感受。游戲剛開始的時(shí)候就是父母,要去打算怎么建怎么搞怎么做,確實(shí)很讓人頭疼的。在建成后有一些小小的規(guī)模之后,游戲玩家自己就是這個(gè)國(guó)家的主人,命令他人。在游戲里面還要建造軍隊(duì)和海軍,還少不了的是空軍,這也就意味著游戲玩家還要建造其他東西來供給金幣提供,沒有金幣提供的話這個(gè)國(guó)家說不定就要衰敗下去。
造飛機(jī)需要設(shè)計(jì)圖紙,獲得設(shè)計(jì)圖紙就能造了。
??薊:德系,攻擊力200,出現(xiàn)時(shí)間1915,和DH.2同時(shí)期。不愧是大德工業(yè)??磥硪皇秋w機(jī)在一戰(zhàn)不是主力,大德也不會(huì)輸那么慘。因?yàn)槌跗诓綐屢?jí)英系的李槍,除了戰(zhàn)略需求,一般不會(huì)去德系那邊買裝備。
DH2:英系,攻擊力145,出現(xiàn)時(shí)間1915。唯一的優(yōu)點(diǎn),買科技,他最便宜。
索里埃L:法系,攻擊力150,出現(xiàn)時(shí)間1914,我們進(jìn)游戲看到的第一款飛機(jī),買科技費(fèi)用有點(diǎn)高,還是等便宜的吧。
紐波特11:法系,攻擊力210,出現(xiàn)時(shí)間1916-3。是早期買科技性價(jià)比最高的飛機(jī)。出現(xiàn)時(shí)間早,攻擊不俗,和其他飛機(jī)產(chǎn)量相同,非常適合用來攢飛機(jī)海。前期還能遠(yuǎn)距離支援補(bǔ)刀。幾乎是早期必備武器。
信天翁:德系,攻擊力240。出現(xiàn)時(shí)間1916,和紐波特同期。玩的不是德系,入手需要到1918-11,一戰(zhàn)結(jié)束。飛機(jī)海戰(zhàn)術(shù),或者預(yù)算充足,那就必須入手。這是攻防產(chǎn)能最高的飛機(jī)(攻防值*月產(chǎn)量/工業(yè)需求)。
P26:美系,攻擊250。出現(xiàn)時(shí)間1925。其他勢(shì)力買不到,選老美的玩家請(qǐng)盡早入手,配合老美的工業(yè)值,飛機(jī)??梢云酵埔磺?。這也是我們平時(shí)要面對(duì)老美的第二個(gè)麻煩(第一個(gè)是海量的大炮,三幾年升坦克,第三個(gè)是攻12加蘭德步槍,三十年代初就會(huì)升級(jí))。
索尼埃:法系,攻275,出現(xiàn)時(shí)間三零年之后,雖然它本身是1938。因出現(xiàn)時(shí)間較晚,又屬于一飛機(jī),只適合玩的玩家。對(duì)其他人沒有多少實(shí)用性。
颶風(fēng):噴火,英系,攻擊力290和325,出現(xiàn)時(shí)間三十年代中期。和法國(guó)索尼埃一樣,屬于一飛機(jī),只對(duì)玩家有用,對(duì)其他人沒有實(shí)用性。
民生:加城市收入
農(nóng)業(yè):增加步槍生產(chǎn)量,當(dāng)步兵星級(jí)越高時(shí),生產(chǎn)量越少
工業(yè):增加生產(chǎn)量,當(dāng)單位星級(jí)越高時(shí),生產(chǎn)量越少??s短軍艦、潛艇、航母的生產(chǎn)時(shí)間,單一城市工業(yè)點(diǎn)數(shù)如果沒達(dá)到所有單位的最小生產(chǎn)量則不生產(chǎn)。
減少航母的生產(chǎn)費(fèi)用
商業(yè):加城市收入
注意事項(xiàng):
1、當(dāng)城市被攻擊時(shí),該城市所有點(diǎn)數(shù)會(huì)降低
2、單一城市收入為(民生點(diǎn)數(shù)+商業(yè)點(diǎn)數(shù))×20
3、當(dāng)該城市招募時(shí),該城市收入變?yōu)? 以下似乎沒有什么用
4、當(dāng)城市任意點(diǎn)數(shù)大于等于1000時(shí),再不會(huì)增加
5、當(dāng)城市任意點(diǎn)數(shù)為999時(shí),再將此點(diǎn)數(shù)支出比率調(diào)到40%,下月后該城市該點(diǎn)數(shù)為1002,這也是原版單一城市所能達(dá)到的最高點(diǎn)數(shù)
6、當(dāng)單一城市任意點(diǎn)數(shù)大于等于1000,即使此點(diǎn)數(shù)支出比率為0%,該城市該點(diǎn)數(shù)也不會(huì)降低
1.進(jìn)入游戲即顯示大量金錢
2.軍備升級(jí)購(gòu)買盟軍技術(shù)0費(fèi)用
獲取網(wǎng)絡(luò)狀態(tài):允許獲取網(wǎng)絡(luò)信息狀態(tài)
訪問網(wǎng)絡(luò):允許程序訪問網(wǎng)絡(luò)連接,可能產(chǎn)生GPRS流量
喚醒鎖定:允許程序在手機(jī)屏幕關(guān)閉后后臺(tái)進(jìn)程仍然運(yùn)行
開機(jī)自動(dòng)允許:允許程序開機(jī)自動(dòng)運(yùn)行
寫入外部存儲(chǔ):允許程序?qū)懭胪獠看鎯?chǔ)
讀取設(shè)備外部存儲(chǔ)空間的文件:允許應(yīng)用程序讀取設(shè)備外部存儲(chǔ)空間的文件
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