哥布林彈球是一款將彈珠臺玩法與Roguelike元素深度融合的獨(dú)立游戲,玩家將操控一群搞怪哥布林,在隨機(jī)生成的地下城中展開彈珠冒險。游戲通過物理碰撞機(jī)制、千變?nèi)f化的彈珠技能與地牢陷阱,將傳統(tǒng)彈珠游戲升華為策略十足的肉鴿體驗。每次發(fā)射彈珠前,玩家需規(guī)劃反彈路線、利用場景機(jī)關(guān)制造連鎖反應(yīng),同時通過戰(zhàn)斗獲取隨機(jī)增益,打造專屬彈珠流派。其像素風(fēng)格與夸張的哥布林表情,更讓每一局游戲充滿詼諧的緊張感。
1、極簡操作,深度策略
僅需“拉彈弓-發(fā)射”兩步操作,但需預(yù)判彈珠軌跡、計算技能組合,新手易上手,高手能鉆研出“一球清場”的極限操作。
2、短平快節(jié)奏,高重玩價值
單局15-30分鐘,適合碎片時間;隨機(jī)地圖、技能與事件確保每局體驗獨(dú)特,配合每日挑戰(zhàn)模式,長期吸引力十足。
3、跨平臺數(shù)據(jù)互通
支持PC/手機(jī)/Switch平臺,進(jìn)度同步功能讓玩家隨時隨地繼續(xù)冒險。
4、音效與反饋的沉浸感
彈珠撞擊的清脆音效、技能觸發(fā)時的震動反饋,強(qiáng)化了物理碰撞的真實感,使策略決策更具代入感。
有必拿(群攻類)
1、幽冥彈珠(攻擊所有敵人,向上反彈時會穿過釘子)
2、冰錐彈珠(普通攻擊穿透1個敵人,擊中暴擊釘子會穿透所有敵人)
3、回聲彈珠(攻擊所有敵人,附加上次攻擊的15%傷害)
4、滾石彈珠(攻擊地面所有敵人)
優(yōu)先拿:
1、套娃彈珠(分裂1次,每升1級額外多分裂一次)
2、爆炸彈珠(每擊中10次釘子將其轉(zhuǎn)化為炸彈)
3、換位彈珠(每擊中5次釘子刷新重置釘子和暴擊釘子,可以應(yīng)對部分釘子位置尷尬的版面)
4、刷新彈珠(每擊中7次釘子刷新版面)
5、加強(qiáng)彈珠(每個被擊中的釘子傷害+1)
特殊事件彈珠:
銜尾彈珠(會移除所有彈珠,前期如果遇到可以拿,如果自己群攻類彈珠多不建議拿)
哥布林彈球以極簡操作包裹硬核策略,用彈珠碰撞演繹肉鴿魅力。它或許不是同類游戲中內(nèi)容最豐富的,但絕對是玩法最獨(dú)特的之一。彈珠+肉鴿的組合罕見且上頭,物理引擎的加入讓每次反彈都充滿變數(shù)。策略深度:技能搭配與地形利用考驗玩家預(yù)判能力,高難度下需近乎完美的操作鏈。風(fēng)格統(tǒng)一:像素美術(shù)與幽默敘事完美融合,緩解了肉鴿失敗后的挫敗感。對于喜歡“一局一命”挑戰(zhàn)與物理互動樂趣的玩家,這款作品絕對值得彈射入坑!
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