埃及古國是一款歷史策略游戲,以2D畫面結(jié)合精美插畫,還原了孟菲斯、金字塔、神廟等標(biāo)志性建筑,并融入了資源管理、領(lǐng)土擴(kuò)張、宗教祭祀等策略元素,旨在通過游戲傳遞古埃及文明的真實(shí)面貌。游戲以嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶W(xué)術(shù)態(tài)度與深度策略玩法,為玩家構(gòu)建了一個(gè)真實(shí)的古埃及世界。從資源管理的細(xì)微決策到金字塔建造的宏大工程,從宗教祭祀的神秘儀式到統(tǒng)一戰(zhàn)爭的波瀾壯闊,游戲不僅提供了娛樂體驗(yàn),更成為了解古埃及文明的窗口。
專家監(jiān)制:游戲內(nèi)容由俄羅斯科學(xué)院埃及學(xué)研究中心及香港中文大學(xué)歷史系團(tuán)隊(duì)全程參與,確保歷史事件、社會(huì)結(jié)構(gòu)、宗教信仰的準(zhǔn)確性。
真實(shí)事件改編:融入賽特神引發(fā)的災(zāi)難、法老統(tǒng)治危機(jī)等歷史關(guān)鍵事件,玩家需通過策略化解,體驗(yàn)古埃及人的生存智慧。
動(dòng)態(tài)時(shí)間軸:游戲進(jìn)程對(duì)應(yīng)真實(shí)歷史脈絡(luò),從第一王朝的統(tǒng)一到第六王朝的衰落,最終面臨第一中間期的社會(huì)崩潰挑戰(zhàn)。
歷史進(jìn)程象征:玩家需主導(dǎo)左塞爾金字塔、胡夫金字塔等工程,選擇外觀與材料,耗資巨大但影響王國聲望。
部分事件不可逆:如第一中間期的社會(huì)崩潰無法完全避免,玩家需在衰落中維持秩序,延續(xù)王朝壽命。
20種以上動(dòng)物:羚羊、鱷魚、獅子等可馴化,提供食物、文化加成或防御能力。
隨機(jī)事件影響:動(dòng)物遷徙可能擠壓其他部落,需靈活應(yīng)對(duì)以獲取資源。
15位神祇祭祀:向奧西里斯、荷魯斯等神獻(xiàn)祭,獲取信仰點(diǎn)以提升權(quán)威或削弱敵人。
神權(quán)政治模擬:法老的神明化身身份要求持續(xù)崇拜,否則可能引發(fā)民怨,影響統(tǒng)治穩(wěn)定性。
農(nóng)業(yè)優(yōu)先:初期種植小麥確保糧食供應(yīng),避免饑荒;后期可轉(zhuǎn)向亞麻生產(chǎn)奢侈品。
手工業(yè)發(fā)展:雪松、香料等奢侈品用于貿(mào)易或祭祀,平衡資源儲(chǔ)備與科技研發(fā)。
科技樹解鎖:行政與科技結(jié)合,提升效率并解鎖新建筑。
偵察與探索:派遣工人繪制地圖,發(fā)現(xiàn)資源點(diǎn)或潛在威脅。
武力與和平:通過“文化排斥”事件選擇溫和或強(qiáng)硬手段整合部落。
統(tǒng)一戰(zhàn)爭:協(xié)助蝎子王征討下埃及,需投入糧食、兵力或信仰點(diǎn)促成投降。
1、初期
農(nóng)業(yè)優(yōu)先:前50回合專注小麥種植,確保糧食儲(chǔ)備,避免饑荒。
偵察隊(duì)派遣:早期探索尼羅河西岸,發(fā)現(xiàn)雪松林與野生動(dòng)物,為后期資源積累打基礎(chǔ)。
科技選擇:優(yōu)先研發(fā)“農(nóng)業(yè)效率”與“基礎(chǔ)手工業(yè)”,提升資源產(chǎn)出。
2、中期
奢侈品貿(mào)易:用雪松、香料換取稀缺資源,或通過祭祀提升信仰點(diǎn)。
金字塔建造:第四王朝起集中資源建造大型金字塔,選擇紅色花崗巖提升聲望,注意腐壞值控制。
部落整合:通過“文化排斥”事件選擇溫和手段,避免武力沖突消耗兵力。
3、后期
內(nèi)戰(zhàn)試煉:提前囤積兵力,優(yōu)先消滅叛軍主力,利用賽特能力削弱敵人實(shí)力。
外星人模式:通過SL策略規(guī)避科技懲罰,利用賽特交換資源維持發(fā)展。
第一中間期:投入信仰點(diǎn)維持秩序,避免王朝崩潰,同時(shí)繼續(xù)擴(kuò)建金字塔以提升評(píng)分。
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