三國(guó)志戰(zhàn)略版返利端是一款非常好玩的策略游戲。在地圖和兵種方面也還原了老三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)的景象,同時(shí)設(shè)計(jì)創(chuàng)新而真實(shí)的古戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)則,擺脫了往類戰(zhàn)爭(zhēng)游戲忽視地形、行軍的荒唐設(shè)計(jì),獨(dú)創(chuàng)實(shí)際模擬地形機(jī)制,高山河流都將成為立體阻擋,基于此可衍生出豐富的地緣策略和對(duì)抗玩法。這個(gè)版本充值可以得到高額返利。
1、冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng) 真實(shí)金戈鐵馬
全系兵種、真實(shí)地形,超真實(shí)三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)抗體驗(yàn)
2、英雄造時(shí)勢(shì) 謀劃各類戰(zhàn)術(shù)
兵行詭道,因地制宜布局攻防,兵法戰(zhàn)術(shù)盡情施展
3、高曉松力薦 蘋果年度精選
光榮特庫(kù)摩正版授權(quán),三國(guó)戰(zhàn)略家的年度選擇
1、自由轉(zhuǎn)向 即時(shí)截?fù)?/p>
超靈活行軍體驗(yàn),即時(shí)轉(zhuǎn)向變更攻擊目標(biāo),施展聲東擊西、圍魏救趙等戰(zhàn)術(shù),用策略告訴群雄誰是謀略之王。
2、因地制宜 靈活攻防
山河壯闊,立體地形真實(shí)影響玩家行為,因地制宜靈活攻防,善用地勢(shì)給強(qiáng)敵迎頭重?fù)簟?/p>
3、萬人團(tuán)戰(zhàn) 勢(shì)力交鋒
萬人同局,諸侯爭(zhēng)霸,奪城、奪關(guān),超大規(guī)模軍團(tuán)戰(zhàn)即時(shí)開打。真實(shí)三國(guó)勢(shì)力消漲,率領(lǐng)軍團(tuán)勠力同心,離間瓦解強(qiáng)敵于灰飛煙滅,計(jì)謀角力考驗(yàn)人性。
4、百萬沙盤 全面征服
百萬格大沙盤,依憑典籍再現(xiàn)古三國(guó)風(fēng)貌,真實(shí)割據(jù),自由征服,志在天下版圖。
5、排兵布陣 以少勝多
再現(xiàn)百位原版武將,盡情指揮麾下英杰。五大相克兵種,強(qiáng)力戰(zhàn)法組合搭配,自由打造專屬大軍,排兵布陣以寡敵眾,盡顯足智多謀。
6、箭塔拒馬 自建工事
全版圖多種戰(zhàn)爭(zhēng)工事自由搭建,箭塔、拒馬、營(yíng)帳攻防一體,打造最強(qiáng)戰(zhàn)線,DIY你的專屬主場(chǎng)。
1、無需把城池周圍資源地塊全占領(lǐng)
城池外面都是各式各樣的資源地塊,而且占領(lǐng)它們必須從自己領(lǐng)地的相鄰地塊發(fā)起占領(lǐng),于是大家會(huì)把城池周圍的地塊都占領(lǐng)個(gè)遍,感覺這樣更安心,起碼別人打過來,也有領(lǐng)地作為緩沖。
其實(shí)完全沒必要,游戲中的資源地塊也有等級(jí)高低之分,高級(jí)資源是所有玩家都競(jìng)相爭(zhēng)奪的目標(biāo),低級(jí)地塊的完全沒必要一直守著,會(huì)影響自身收益不說,還對(duì)防守?cái)橙诉M(jìn)攻一點(diǎn)用都沒有。因此建議用于開荒高級(jí)地塊時(shí)鋪路之外,就放棄低級(jí)地塊,盡快盡自己所能,把附近的高級(jí)資源拿下來,更有利于自身發(fā)展。
2、拿到相同的高級(jí)武將別急于升星
武將分為二星至五星四個(gè)等級(jí),二星的隨便抽,升不升星無所謂,最終這些武將都是轉(zhuǎn)化戰(zhàn)法點(diǎn)的養(yǎng)分。戰(zhàn)法點(diǎn)用于升級(jí)武將的技能,初期可能沒多大用,但后期武將覺醒需要消耗大量的戰(zhàn)法點(diǎn)。
而三星以上的武將,抽到相同的也別急著全升星,起碼要留一張,因?yàn)槲鋵⒆陨淼膽?zhàn)法可以傳承給其他武將,而傳承需要消耗武將卡。傳承戰(zhàn)法后還需要演練100%才能給其他武將使用,這也要消耗同等級(jí)的武將卡,因此別急著先升級(jí)。當(dāng)然,氪金玩家請(qǐng)無視這一條。
3、武將的選擇
開荒高級(jí)地時(shí),先偵察挑選克制兵種是常識(shí)就不用多說。但是選擇正確的武將來開荒,會(huì)有利于降低兵力損耗,長(zhǎng)久以往,可節(jié)省很多資源。
未升點(diǎn)將臺(tái)配置第三名武將時(shí),應(yīng)優(yōu)先選擇能發(fā)動(dòng)概率高,能增傷、并帶各式減益效果的武將,此類武將太多不一一列舉,就隨便舉幾個(gè)例子。
關(guān)平,100%發(fā)動(dòng),普通攻擊后獲得物理增傷并造成繳械,即讓對(duì)手無法攻擊1回合。孫策,100%發(fā)動(dòng),普通攻擊后有35%發(fā)動(dòng)猛攻造成增傷,并回復(fù)己方兵力。
當(dāng)有第三名武將時(shí),建議第三名優(yōu)先選擇輔助型或盾型武將,為主力輸出吸引傷害,及回復(fù)己方兵力。
4、另外建議所有銅幣用于招募良將,留一定的金幣用于轉(zhuǎn)化戰(zhàn)法點(diǎn)。因?yàn)榱紝⒁部梢猿榈轿逍俏鋵?,而?yōu)先把開荒武將的戰(zhàn)法升滿,更有利于開荒與自身發(fā)展。
一、前言
這套陣容原先是幫我朋友配的,好友吳國(guó)武將不全,湊不齊吳弓和大都督,無奈幫他組成這套,發(fā)現(xiàn)強(qiáng)度不亞于甘寧版吳弓,其全能性甚至更勝一籌,且無需兵種,扮豬吃虎。
這套陣容分享給三國(guó)志戰(zhàn)略版S3賽季有需要的人,有大吳弓和大嘟嘟的無需此陣容,因?yàn)闀?huì)用到這兩隊(duì)的戰(zhàn)法。
二、陣容分享
主將:孫尚香 魯莽 強(qiáng)攻
副將:太史慈 彎弓飲羽 折沖御侮
副將:陸遜 奪魂挾魄 風(fēng)助火勢(shì)
三、兵書
孫尚香
勝而益強(qiáng) 勝戰(zhàn) 武略(第三層兵書)
輸出型武將,除控制戰(zhàn)法多的隊(duì)伍,大多還是勝戰(zhàn)的收益比較高,虛實(shí)兵書的收益不明顯。孫尚香兵書不推薦學(xué)不勇則死,容易和強(qiáng)攻重合導(dǎo)致失效,勝而益強(qiáng)增加回血,勝戰(zhàn)二回合穩(wěn)定為孫尚香提供增益效果;武略可略微提升普攻傷害,提升效果穩(wěn)定。
太史慈
勝而益強(qiáng) 分險(xiǎn) 武略(第三層兵書)
三國(guó)志戰(zhàn)略版中太史慈帶的戰(zhàn)法雖為突擊戰(zhàn)法,但是均無傷害,帶一鼓作氣反而無收益,勝而益強(qiáng)通過連擊增加點(diǎn)回血比較實(shí)在,分險(xiǎn)增加點(diǎn)防御;武略效果同上,我們就是求穩(wěn)。
陸遜
勝而益強(qiáng) 勝戰(zhàn) 文韜(第三層兵書)
綜上所述,沒什么好說的,陸遜沒必要帶加暴擊的兵書,不穩(wěn)定還看臉,還是第二回合無視防御的爆發(fā)比較香,拉開兵力差距;文韜增加陸遜的謀略傷害。帶這套兵書就是穩(wěn)定,穩(wěn)定中帶有爆發(fā)。如果沒有風(fēng)助火勢(shì),兵書可換成奇正相生,戰(zhàn)法換為兵無常勢(shì)。
第三層兵書之所以額外說明,是這層兵書可開可不開,第三層兵書提升的效果不大,平民玩家學(xué)兩層即可,非壕勿選。
四、加點(diǎn)
孫尚香滿級(jí)后速度調(diào)到155,剩下加武力;
太史慈滿級(jí)后速度調(diào)到156,剩下加武力;
陸遜全部加智力即可。
孫尚香加速度會(huì)影響輸出嗎?
影響不大,我們有弓腰姬的加成,以及兵書勝戰(zhàn)的無視防御,輸出并不需要擔(dān)心。太史慈速度在155-160之間性價(jià)比最高,再快總會(huì)有滿紅比你快的,無意義,156略快過孫尚香即可。
這樣加點(diǎn)的優(yōu)勢(shì)在于:
1、快過絕大多數(shù)無先攻加成的隊(duì)伍;
2、對(duì)面沒有白馬先攻奪魄的情況下,我們可達(dá)到每回合先手,拉開差距。
五、三國(guó)志戰(zhàn)略版隊(duì)伍分析
01孫尚香
穩(wěn)定輸出,并不是很懼怕盛氣凌敵,魯莽可破解,兵書點(diǎn)上勝戰(zhàn),第二回合有概率同時(shí)觸發(fā)連擊,倒戈,洞察,破陣,4個(gè)增益效果,增加72點(diǎn)武力,觸發(fā)兩次4個(gè)增益效果的弓腰姬傷害,同時(shí)倒戈續(xù)航洞察免控。
02太史慈
依然還是吳國(guó)核心,就像是魏國(guó)的曹操,蜀槍的諸葛亮一樣,不可或缺。這隊(duì)里太史慈負(fù)責(zé)控制和輔助,提供穩(wěn)定控制和減防;折沖御侮保護(hù)主將孫尚香,避免中途陣亡,使隊(duì)伍夭折。
03陸遜
有奪魄的屬性加成后自身強(qiáng)度增加,同時(shí)減少敵人防御,輸出爆炸,自己點(diǎn)火也可引爆火種;風(fēng)助火勢(shì)配合點(diǎn)火補(bǔ)充輸出,這隊(duì)有陸遜的加入增加了謀略傷害以及震懾控制。
六、思路解答
?、贋槭裁催x擇孫尚香主將而不是陸遜主將?
陸遜已有奪魂挾魄的屬性加成了,無需再去保護(hù),反而我們穩(wěn)定輸出的孫尚香更需要折沖御侮的保護(hù),這樣下來孫尚香和陸遜坦度皆高,放棄陸遜作為主將的那一點(diǎn)點(diǎn)傷害加成。
②孫尚香有沒有可替換戰(zhàn)法?
S4賽季可以用裸衣血戰(zhàn)和引弦力戰(zhàn),更趨向于穩(wěn)定,下限高,上限低。
③陸遜需不需要隊(duì)友提前點(diǎn)火以及有沒有可替換戰(zhàn)法?
改版后不是很需要,甚至嘟嘟的火熾原燎都可挪給其他隊(duì)伍用。
現(xiàn)在陸遜的2段點(diǎn)火機(jī)制已經(jīng)可以自己穩(wěn)定點(diǎn)火,無非就是慢了點(diǎn),而且也不會(huì)浪費(fèi)多余的燒灼傷害,運(yùn)氣好第一回合即可引爆,一般第二回合即可引爆成功,所以兵書我推薦的勝戰(zhàn),達(dá)到最大化穩(wěn)定爆發(fā);同時(shí)有幾率震懾?cái)橙耍沟眠@隊(duì)多了強(qiáng)力控制。
士別三日可替換奪魂挾魄;風(fēng)助火勢(shì)可替換兵種無當(dāng)飛軍,傷害更穩(wěn)定;白馬義從也可,但是收益沒有無當(dāng)飛軍大,無當(dāng)飛軍有屬性加成和3回合的穩(wěn)定群傷。
④太史慈沒有折沖御侮怎么辦?
彎弓飲羽是必需品,減防、計(jì)窮,都是這隊(duì)需要的。折沖御侮有最好,對(duì)隊(duì)伍的提升很大,沒有就用兵無常勢(shì)或當(dāng)鋒摧決替代,加點(diǎn)和兵書要更改,速度調(diào)到156后剩下的加智力,兵書學(xué)蠻勇非勇和勝戰(zhàn),陸遜主將。
?、萦袥]有可替換武將?
這隊(duì)里唯一能被替換的就是孫尚香可換成甘寧,太史慈、陸遜缺一不可。甘寧帶萬箭齊發(fā)和落鳳;加點(diǎn)、兵書同孫尚香。
萬箭齊發(fā)配合兵書勝戰(zhàn)運(yùn)氣好可在第二回合打出過萬輸出,第三個(gè)戰(zhàn)法不推薦學(xué)避實(shí)擊虛,發(fā)動(dòng)率太高,打諸葛槍的時(shí)候容易被諸葛反制,落鳳傷害高,附帶技窮控制,發(fā)動(dòng)率剛剛好,只要能發(fā)動(dòng)1-2次即賺。
目測(cè)帶甘寧會(huì)比孫尚香更強(qiáng)一些,但是穩(wěn)定性稍微差點(diǎn)。
七、優(yōu)缺點(diǎn)及天敵
?、賰?yōu)點(diǎn)
1、傷害穩(wěn)定、坦度高、控制足
2、自帶火,可打藤甲
3、多元輸出,不懼怕繳械
②缺點(diǎn)
戰(zhàn)法需求偏高,會(huì)拆兩個(gè)隊(duì)伍的戰(zhàn)法,魚和熊掌不可兼得;還是開頭那句話,能組成完整大吳弓和都督隊(duì)的沒必要強(qiáng)組這一隊(duì)。
③天敵
1、陷陣盾,刀砍不入,火燒不侵,加上兵種克制,著實(shí)難打。
2、吳弓,和高配吳弓內(nèi)斗在55開左右,強(qiáng)度是一樣的,看誰先出控制誰贏。
3、滿紅,遇到滿紅還是溜吧,不是我等平民打的過的。
戰(zhàn)報(bào)時(shí)間:
先上一個(gè)燒藤甲的戰(zhàn)報(bào),沒有兵種,對(duì)面以為我是斯巴達(dá),躲都不躲,這就是扮豬吃虎的由來。孫尚香在太史慈的保護(hù)下沒有受到多少傷害,只有在太史慈陣亡后,才開始兵損變高;陸遜在奪魂挾魄的加成下兵損更不多,火燒連營(yíng)4次燒了2萬多。
這種藤甲兵更不用多說,張飛黃忠智力不高,燒的連渣都不剩。
遇到陷陣營(yíng)看運(yùn)氣,這次是我提前放出了控制,對(duì)面的控制放出的少,能讓我輸出,所以才能勉強(qiáng)打平,遇到這種隊(duì)伍非常看臉,還是躲著點(diǎn)。
對(duì)陣三勢(shì)賈詡,剛好太史慈先手技窮到賈詡,后期陸遜震懾,賈詡只打出兩次神機(jī)莫測(cè),孫尚香有魯莽的洞察免疫,我們輸出戰(zhàn)法比他多,所以能贏。
另外說下,三勢(shì)賈詡不帶偽書相間的話,趙云不推薦帶臥薪嘗膽,賈詡混亂敵人,本身就是讓對(duì)面自相殘殺,臥薪嘗膽的傷害不足而且提供的震懾會(huì)使混亂效果的上限大打折扣,推薦帶破陣摧堅(jiān)+所向披靡。
對(duì)戰(zhàn)蜀槍主要看諸葛亮的發(fā)揮,畢竟這隊(duì)四個(gè)主動(dòng)戰(zhàn)法。
v2052.1115:
1.全新奇觀系統(tǒng)玩法已上線
2.部分玩法平衡性調(diào)整
3.部分功能玩法優(yōu)化
4.異常問題修復(fù)
v2051.1110:
1.部分玩法平衡性調(diào)整;
2.部分功能玩法優(yōu)化;
3.異常問題修復(fù);
v2050.1099:
1.全新PK賽季-奇門八陣即將上線
2.部分玩法平衡性調(diào)整
3.部分功能玩法優(yōu)化
4.異常問題修復(fù)
v2049.1088:
1.春節(jié)系列活動(dòng)陸續(xù)開啟中!
2.部分玩法平衡性調(diào)整;
3.部分功能玩法優(yōu)化;
4.異常問題修復(fù);
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