三國(guó)呂布傳說(shuō)網(wǎng)易版是一款以三國(guó)傳記為題材的戰(zhàn)棋策略競(jìng)技游戲,游戲中玩家將以無(wú)雙飛將呂布的視角,在宦官亂政,東漢皇室形如虛設(shè),群雄逐鹿中原的背景下開(kāi)啟刺激的征服冒險(xiǎn)。在游戲里玩家可以根據(jù)自己的喜好從招募系統(tǒng)中招募武將,打造一支屬于自己的三國(guó)軍隊(duì)。
1、三國(guó)呂布傳說(shuō)游戲中幾乎所有的名將,都可以通過(guò)游戲中各種系統(tǒng)招募到我方陣營(yíng),你可以通過(guò)個(gè)人喜好打造一支屬于自己的三國(guó)軍團(tuán)。
2、所有的形象模型通過(guò)3D高面數(shù)建模。
3、豐富的各種動(dòng)作、動(dòng)畫(huà)、粒子、特效等美術(shù)效果。
4、戰(zhàn)場(chǎng)人物可以進(jìn)行3級(jí)縮放,兼顧操作與視野。
5、全新立繪的內(nèi)外場(chǎng)景圖均采用高分辨率。
1、在三國(guó)世界上經(jīng)歷更多風(fēng)風(fēng)雨雨,有眾多的美女陪伴玩法更自由。
2、新穎有趣的游戲系統(tǒng),每場(chǎng)游戲關(guān)卡也是十分有趣,會(huì)帶給玩家全新的體驗(yàn)。
3、三國(guó)呂布傳說(shuō)眾多角色等你選,每一個(gè)職業(yè)都可以為你帶來(lái)相關(guān)的絕招,技能滿滿。
4、自由搭配技能隨你選擇,根據(jù)不同的玩法搭配不同的技能。
5、解鎖更加精彩的愛(ài)情故事,你可以在這和眾多人物一起探索故事的發(fā)展。
6、三國(guó)呂布傳說(shuō)的主線任務(wù)完成之后即可獲取神秘的寶箱,里面有許多武器和裝備。
【無(wú)雙飛將-呂布】
呂布列傳:字奉先,五原九原人。身材魁梧,普力過(guò)人,擅長(zhǎng)騎射,馳名并州,號(hào)稱飛將。初屬丁原,受董卓誘而殺丁投董。后在王允教唆下,因貂蟬與董卓結(jié)怨,后自立諸侯,轉(zhuǎn)立足徐州。
特技:
無(wú)雙亂舞:呂布主動(dòng)進(jìn)攻時(shí)攻擊提升15%,可額外攻擊三名敵軍,造成100%傷害。(如果奮戰(zhàn)第一下?lián)魵⒁幻麛耻姾螅車鷶耻姷陀趦扇吮悴粫?huì)觸發(fā)奮戰(zhàn))
鬼神之力:呂布每次攻擊時(shí)都有30%幾率對(duì)目標(biāo)造成自身最大生命上限15%的固定傷害。
浴血奮戰(zhàn):呂布擊殺敵軍時(shí)可恢復(fù)自身最大生命值15%,若呂布生命低于30%,恢復(fù)效果提升至30%。
必殺技:飛將之怒:呂布使方天畫(huà)戟怒斬身邊大范圍敵軍,造成150%物理傷害,并觸發(fā)無(wú)雙亂舞。
【武圣-關(guān)羽】
關(guān)羽列傳:字云長(zhǎng),河?xùn)|解良人。與劉備張飛情同手足,小說(shuō)稱“桃園結(jié)義”。徐州失守被曹操所擒,立功拒絕封賞,復(fù)歸劉備,后守荊州,威震華夏。
特技:
一馬當(dāng)先:關(guān)羽策馬沖鋒,每多移動(dòng)一格額外提升造成傷害7%。
拖刀:關(guān)羽施展拖刀技,敵軍回合時(shí)攻擊力提升15%,生命值低于60%觸發(fā)先手攻擊。
過(guò)關(guān)斬將:關(guān)羽主動(dòng)進(jìn)攻時(shí)額外提升攻擊15%,擊殺敵軍后可再行動(dòng)一次。
必殺技:橫掃千軍:關(guān)羽使出千鈞之力揮刀橫掃攻擊范圍內(nèi)多名敵軍,造成150%物理傷害,必定暴擊。
【古之召虎-張遼】
張遼列傳:字文遠(yuǎn),雁門馬邑人,一代名將。歷屬丁原、董卓、呂布后歸曹操。“五子良將”之首。智勇雙全,屢建大功。合肥戰(zhàn)役以少勝多,威震逍遙津。一直鎮(zhèn)守對(duì)吳前線,抱病擊退吳將呂范,病卒。演義中被丁奉射腰身亡。
特技:
勇者得前:張遼暴擊幾率與暴擊傷害提升30%,每回合提升3%士氣,最高30%。
鬼神之勇:張遼生命值越低時(shí),自身全能越高,最高提升40%。
古之召虎:張遼可將自身士氣的15%累加到攻擊,受物理攻擊時(shí)降低敵方暴擊幾率50%。
必殺技:威震八方:張遼釋放霸氣,對(duì)自身九宮范圍內(nèi)敵軍造成150%物理傷害并將其擊退,若未擊退則使敵方陷入昏迷狀態(tài),持續(xù)2回合。
三國(guó)呂布傳說(shuō)360版是一款以呂布視角去講述三國(guó)歷史的策略游戲,世人都云呂布認(rèn)賊做父重利輕義,卻也曾轅門射戟,為義解圍。世人皆說(shuō)呂布徐州毀盟輕狡反復(fù),卻也曾大破黑山,力助袁紹。是什么鑄成了他如此矛盾的人生?這些耳熟能詳?shù)墓适轮惺欠窳碛须[情?游戲中玩家將扮演呂布在關(guān)鍵歷史事件中做出決策,左右著呂布的性格與命運(yùn),從而走向孑然不同的故事線。
【多主線劇情,多視角體驗(yàn)三國(guó)世界】
玩家除了從呂布視角體驗(yàn)三國(guó)世界,也可以選擇從劉備、曹操等不同勢(shì)力角色視角體驗(yàn)更加豐滿立體的三國(guó)世界。
【Roguelike+自走棋玩法】
在三國(guó)呂布傳說(shuō)模式關(guān)卡中,戰(zhàn)場(chǎng)中玩家無(wú)需操作武將,武將依次按回合自動(dòng)戰(zhàn)斗,戰(zhàn)中只能使用一些兵符技能,每一關(guān)戰(zhàn)前會(huì)隨機(jī)產(chǎn)生兵書(shū)加成供玩家選擇,玩家需要通過(guò)使用兵書(shū)加成、武將陣容搭配來(lái)通過(guò)更高等級(jí)的關(guān)卡,更加考驗(yàn)的是玩家的戰(zhàn)前策略及運(yùn)氣。
【類三國(guó)志SLG玩法模式】
玩家自立勢(shì)力發(fā)展經(jīng)營(yíng),最后與全服玩家爭(zhēng)霸天下。
【征討玩法分為經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成和PVP城池占領(lǐng)】
經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成是傳統(tǒng)三國(guó)志SLG的玩法中常見(jiàn)的修農(nóng)田、礦場(chǎng)、林場(chǎng)等內(nèi)政培養(yǎng)內(nèi)容,屬于掛機(jī)收菜玩法。
PVP城池占領(lǐng)部分玩家則需要進(jìn)行相互的攻防。進(jìn)攻是搶奪其他玩家內(nèi)政倉(cāng)庫(kù)的材料。
【豐富的武將裝備技能體系】
玩三國(guó)游戲,一定少不了名將及寶物的收集培養(yǎng),目前游戲圖鑒可收集的武將有109個(gè),寶物139個(gè),并且這些武將寶物大部分都是可以通過(guò)通關(guān)劇情關(guān)卡獲得。
每個(gè)武將、兵種及裝備上設(shè)計(jì)了非常多的特技技能,因此就促使了每個(gè)武將不同能力的定位,每個(gè)裝備不一樣的特性,從而產(chǎn)生非常多武將陣容及裝備搭配的組合。給玩家更加豐富的研究策略空間。
【更加輕松的培養(yǎng)模式】
游戲取消了體力限制,副本掃蕩、征討資源都屬于幾乎都是掛機(jī)資源,輕松收菜,有空也可打一下競(jìng)技場(chǎng)或征討掠奪,但不打也沒(méi)關(guān)系,因?yàn)檫@類pvp玩法模式?jīng)]有核心資源,只是收集武將。游戲更多的還是以通過(guò)劇情關(guān)卡為主,因?yàn)闆](méi)有體力限制,玩家可以更加自由分配自己的游戲時(shí)間。
劉備仁德套裝:雙股劍+軒轅鎧+的盧
套裝屬性:五圍增加10點(diǎn)
套裝技能:近戰(zhàn)格擋幾率提升15%
諸葛亮觀星套裝:白羽扇+鶴氅+諸葛巾
套裝屬性:五圍增加10點(diǎn)
套裝技能:策略暴擊幾率提升10%
沙摩柯蠻王套裝:鐵蒺藜骨朵+氣剛斗衣+逆火噬魂獸
套裝屬性:五圍增加10點(diǎn)
套裝技能:受到傷害時(shí)50%幾率恢復(fù)最大生命10%
張星彩槍舞套裝:破陣長(zhǎng)槍+浸血袍+佩劍
套裝屬性:五圍增加10點(diǎn)
套裝技能:對(duì)移動(dòng)力越低的敵人造成的傷害越高,額外造成(14-被攻擊者移動(dòng)力)*1%的傷害
新的成就系統(tǒng):三國(guó)呂布傳說(shuō)新的成就系統(tǒng)不是獎(jiǎng)勵(lì)游戲道具,而是提供一系列提升游戲體驗(yàn)的特權(quán),這些成就都可以通過(guò)完成游戲內(nèi)容來(lái)達(dá)成目標(biāo)
劇本開(kāi)發(fā):呂布傳劇情的單個(gè)路線有13個(gè)章節(jié),三國(guó)呂布傳說(shuō)目前已經(jīng)開(kāi)發(fā)到了第7章。合計(jì)兩個(gè)分線一共20章。今年計(jì)劃更新完呂布傳的所有關(guān)卡。
呂布傳劇情的制作為我們積累了豐富的制作經(jīng)驗(yàn),完成呂布傳后我們將繼續(xù)制作更加優(yōu)秀的劇本
三國(guó)呂布傳說(shuō)老玩法的改造升級(jí):在開(kāi)發(fā)新玩家的過(guò)程中,我們也計(jì)劃重新設(shè)計(jì)/優(yōu)化部分老玩法,提供更好的基礎(chǔ)體驗(yàn)
但相較于開(kāi)發(fā)新的玩法,這部分內(nèi)容優(yōu)先級(jí)會(huì)更低一點(diǎn)
試煉:目前三國(guó)呂布傳說(shuō)試煉后期游戲重復(fù)度較高,我們將減少一些重復(fù)性的游戲內(nèi)容
列傳:與其他關(guān)卡玩法體驗(yàn)較為類似,缺少獨(dú)特的玩法與獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容,我們考慮增加新的游戲機(jī)制提供差異性體驗(yàn)
羈絆:目前羈絆技能只有共同上場(chǎng)才能觸發(fā),顯得不夠?qū)嵱?,?jì)劃重構(gòu)羈絆系統(tǒng),無(wú)需上場(chǎng)也能觸發(fā)羈絆效果
AI的優(yōu)化:但由于最初的AI框架存在性能上的瓶頸。過(guò)于復(fù)雜的AI計(jì)算量太大,引發(fā)了游戲卡頓。所以我們不得不簡(jiǎn)化某些AI行為。導(dǎo)致法師類英雄的能力無(wú)法得到有效的發(fā)揮,也無(wú)法在游戲中應(yīng)用復(fù)雜的對(duì)抗策略。
現(xiàn)在我們已經(jīng)完成了AI系統(tǒng)的優(yōu)化與重構(gòu)。釋放出了足夠的性能空間來(lái)支持更復(fù)雜的AI行為。
我們會(huì)首先優(yōu)化三國(guó)呂布傳說(shuō)的法師類英雄的AI,讓法師能夠釋放多種技能,避免法師在主要技能受限的情況下就無(wú)所作為的尷尬情況。新的AI設(shè)計(jì)會(huì)更加注重各兵種功能上的差異性定位,并且在選擇釋放目標(biāo)時(shí)會(huì)遵循收益最大化原則
后續(xù)我們還計(jì)劃針對(duì)不同玩家的特性,為其設(shè)計(jì)獨(dú)特的AI,使其特性得到充分的發(fā)揮
同時(shí)我們會(huì)將玩家與NPC的AI分開(kāi)設(shè)計(jì),避免AI的升級(jí)引起的關(guān)卡難度上升問(wèn)題
v49.30:
● 羈絆系統(tǒng)。
● 武道塔開(kāi)放500層。
● 修復(fù)部分武將專武特技生命加成失效問(wèn)題。
● 關(guān)閉鍛造系統(tǒng)內(nèi)兌換模塊。
v48.2:
1.優(yōu)化試煉玩法,新增試煉無(wú)盡挑戰(zhàn)模式;
2.修改蜀漢傳第八十二關(guān)“速破堅(jiān)城”成就描述;
3.修復(fù)于禁專武二不加防御問(wèn)題;
4.優(yōu)化戰(zhàn)斗失敗后點(diǎn)擊讀檔邏輯;
5.優(yōu)化部分關(guān)卡戰(zhàn)場(chǎng)小提示;
6.優(yōu)化厲兵秣馬中的道具跳轉(zhuǎn)邏輯;
7.優(yōu)化特惠禮包顯示;
v47.50:
1、修復(fù)循環(huán)活動(dòng)個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)無(wú)法領(lǐng)取的問(wèn)題;
2、修復(fù)部分已知缺陷;
v47.0:
1.優(yōu)化公會(huì)奪旗戰(zhàn)匹配規(guī)則;
2.拓展【試練塔】層數(shù),由36層拓展為42層;
3.新增共鳴石線上產(chǎn)出途徑;
4.更換創(chuàng)建新角色進(jìn)場(chǎng)戰(zhàn)斗CG侍從對(duì)象;
5.新增【跨區(qū)天梯】和【跨區(qū)爭(zhēng)霸】玩法;
6.修復(fù)部分已知BUG。
v45.10:
1.新增武將董白;
2修復(fù)演武場(chǎng),敵軍只剩下一個(gè)人因?yàn)橹卸净蛘咦茻?,在回合開(kāi)始時(shí)自動(dòng)死亡,競(jìng)技場(chǎng)無(wú)法正常結(jié)束的bug;
3.修復(fù)演武場(chǎng),帶中毒的不屈武將,可觸發(fā)無(wú)限不屈;
4.修復(fù)成就中部分成就描述顯示不全 新增描述可以水平拖動(dòng)功能;
5.修復(fù)點(diǎn)擊神獸查看屬性時(shí),卡頓嚴(yán)重的問(wèn)題;
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