列王的紛爭折扣端是一款RTS RPG多人戰(zhàn)爭游戲,在游戲中,您將扮演中世紀(jì)城堡領(lǐng)主,在精美的3D世界中,建造宏偉的城市,組建驍勇的軍隊(duì),培養(yǎng)強(qiáng)大的巨龍,征服敵人的城鎮(zhèn)和領(lǐng)土,全球所有玩家同服競爭,和在這世界遙遠(yuǎn)另一處的戰(zhàn)友一起來建設(shè)你們的王國和城市。
1、創(chuàng)建或加入一個(gè)聯(lián)盟至關(guān)重要
2、同全世界志同道合的朋友共同發(fā)展聯(lián)盟,互相援助,升級(jí)建筑或與敵人戰(zhàn)斗
3、列王的紛爭實(shí)時(shí)翻譯和語音信息,幫助您更好的聊天交友,運(yùn)籌帷幄
4、單人密聊、群組聊天、聯(lián)盟聊天和王國聊天,4種溝通方式讓溝通更有效方便
1、列王的紛爭伐木場可以生產(chǎn)木材并儲(chǔ)存木頭的地方,升級(jí)伐木場可以獲得更高的生產(chǎn)量,點(diǎn)擊建造,如圖所示
2、馬廄是訓(xùn)練騎兵的地方,前往點(diǎn)擊建造,如圖所示
3、擁有足夠的糧食,就可以建造屬于自己的軍隊(duì),可以訓(xùn)練騎手、輕騎兵、重騎兵、弓騎兵,使用加成道具可提升單次訓(xùn)練士兵,如圖所示
4、點(diǎn)擊打開列王的紛爭任務(wù),完成任務(wù)之后,可以領(lǐng)取對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),如圖所示
5、快速發(fā)展實(shí)力,需要獲得新兵物資,可以前往日常獎(jiǎng)勵(lì)獲得,如圖所示
6、按照提示去建造建筑,農(nóng)田是生產(chǎn)并儲(chǔ)存糧食的地方,點(diǎn)擊前往建造,另外升級(jí)農(nóng)田可以獲得更高的生產(chǎn)量和容量,如圖所示
7、繼續(xù)建造建筑,校場是士兵集結(jié)的地方,點(diǎn)擊前往建造,另外升級(jí)校場可以提高征數(shù)量上限,如圖所示
8、前往世界,這里擁有許多的資源,可以獲取,領(lǐng)地,可派部隊(duì)占領(lǐng)并收集糧食,并點(diǎn)擊出征,如圖所示
1、建造農(nóng)田、伐木場、鐵礦和秘銀礦來獲得資源并增強(qiáng)你的城市與軍隊(duì)
2、進(jìn)入列王的紛爭廣闊的世界地圖,采集豐富的世界資源
3、在世界地圖搜尋PVE野怪,擊敗它們獲得升級(jí)經(jīng)驗(yàn)、資源獎(jiǎng)勵(lì)和裝備材料
4、前往鐵匠鋪鍛造史詩武器和鎧甲,并根據(jù)領(lǐng)主等級(jí)的提升,升級(jí)您的裝備
5、參加戰(zhàn)場活動(dòng),獲得特殊裝備材料,如:龍晶石、龍韻石等,增強(qiáng)領(lǐng)主屬性
6、研究科技提高生產(chǎn)、輔助和戰(zhàn)斗技能等屬性!
列王的紛爭既然是回合制,兵種必然有位置的,而且是按照排來計(jì)算,那么兵種的位置是如何設(shè)置的呢?其實(shí)這個(gè)實(shí)驗(yàn)也很簡單,兩種兵種一樣一個(gè)去撞空城:),實(shí)驗(yàn)過程不多說,直接上結(jié)論。
結(jié)論:列王的紛爭兵種的位置,假設(shè)你的部隊(duì)有步兵1種、槍兵1種、近戰(zhàn)騎士1種、遠(yuǎn)程騎士1種、弓手1種、弩手1中、沖車1種、投石車1種。假如他們同時(shí)上場,其位置如下:
步兵>沖車>槍兵>近戰(zhàn)騎士>遠(yuǎn)程騎士>弓手>弩手>投石車
位置的意義告訴你,在一場戰(zhàn)斗中,誰先受到攻擊。當(dāng)然,也會(huì)告訴你,誰會(huì)先發(fā)起攻擊,誰會(huì)在回合當(dāng)中先行進(jìn)而非攻擊。
步兵,作為肉盾手當(dāng)其沖。列王的紛爭里所有兵種,滿足肉盾要求的只有步兵和沖車,其中步兵最優(yōu)。其他兵種包括槍兵都屬于輸出類兵種。
很多人在發(fā)展的時(shí)候容易犯一個(gè)錯(cuò)誤,就是只造最高級(jí)的兵種。而我的造兵策略是,在22本前,兵營不造任何槍兵,只造近戰(zhàn)步兵。因?yàn)槿舛苁且粓鰬?zhàn)役必不可少的,沒有肉盾,即便后排的輸出兵數(shù)量再多,你也沒法發(fā)起進(jìn)攻。所以,當(dāng)你的兵營已經(jīng)可以生產(chǎn)5級(jí)槍兵時(shí),你還是應(yīng)該繼續(xù)的去補(bǔ)充4級(jí)劍士?;蛘吣銘?yīng)該盡快的出到6級(jí)兵,生產(chǎn)貴族劍士。
這也是我所說的,16本是一個(gè)坎。當(dāng)你能夠在16本領(lǐng)先的時(shí)候,你的貴族劍士屬性是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其他玩家。更何況,很多人不懂得這個(gè)道理,他們依然用5級(jí)槍兵來作為前排,這個(gè)優(yōu)勢會(huì)更大。16本領(lǐng)先后,會(huì)緊接著讓你在19本繼續(xù)領(lǐng)先,而19本的近戰(zhàn)兵種是近衛(wèi)軍,它的肉盾屬性更加強(qiáng)大。試想一下,從19本到30本之間,近戰(zhàn)兵種最強(qiáng)大的也就是近衛(wèi)軍了,這就是我所說的發(fā)展策略。從19本到22本之間,你有很長的時(shí)間可以持續(xù)的生產(chǎn)近衛(wèi)軍,當(dāng)?shù)竭_(dá)22本,在近衛(wèi)軍充足的情況下就可以生產(chǎn)重裝長槍兵了。
為什么我反對(duì)大家出沖車?首先,列王的紛爭沖車的屬性作為前排是遠(yuǎn)不如步兵的。以6等兵為例,貴族劍士的防御是56,生命是22。而沖車的防御僅為40,生命更是為19。其次,出沖車就無法出投石車,這是游戲的局限性。為了補(bǔ)充一個(gè)屬性不高的肉盾而浪費(fèi)了比較優(yōu)質(zhì)的輸出,這得不償失。第三,打仗講究的是效率,沖車那掉渣的速度,真的很影響效率,更影響心情。你要想想,打仗千鈞一發(fā),你部隊(duì)還沒到,對(duì)方撤回了怎么辦?最后,也是最重要的,沖車在集結(jié)戰(zhàn)中卡位置,集結(jié)上沖車簡直是坑全家(這個(gè)我后面會(huì)說)
至于弓手和騎士營,大家就以最高等級(jí)的兵來造就好了。當(dāng)然你在發(fā)展過程中會(huì)留下低一級(jí)的兵,這個(gè)不要隨意解散,還是很有用的。但是如果低兩級(jí)甚至以上,這種兵就算廢掉了。所以在前期發(fā)展過程中,不要怕死兵,一定要拿兵換資源,換效率,要早點(diǎn)比別人邁入16本的坎。
說完列王的紛爭單種兵的位置先后,我們再談多種等級(jí)兵的位置。再假設(shè),你的出征部隊(duì)中,有高級(jí)步兵,低級(jí)步兵,高級(jí)槍兵,低級(jí)槍兵。。。。等等
那么結(jié)論是:在上一個(gè)兵種位置不變的基礎(chǔ)上,低級(jí)兵在前,高級(jí)兵在后。
例如:低級(jí)步>高級(jí)步>低級(jí)槍>高級(jí)槍。。以此類推。。
這體現(xiàn)了列王的紛爭的保護(hù)高級(jí)兵原則。但是你也會(huì)發(fā)現(xiàn),如果在你的部隊(duì)中留存了大量后排低級(jí)兵,他們的淘汰效率就會(huì)慢很多。
說完個(gè)人的出征部隊(duì)位置,我們再談一下比較重要的集結(jié)部隊(duì)各個(gè)兵種的位置。假設(shè)有一支集結(jié)部隊(duì),包含10名玩家,每名玩家?guī)ьI(lǐng)10種兵,各不相同,這個(gè)位置該怎么算呢?
首先,系統(tǒng)會(huì)按照兵種把這些部隊(duì)進(jìn)行重置,而不是按照人為單位,依然按照部隊(duì)為一排重置。
其次,依然符合上述兩個(gè)原則,即步>沖>槍>近戰(zhàn)騎。。。也依然滿足低級(jí)兵在前,高級(jí)兵在后的原則。
第三,假設(shè)這支部隊(duì)中,每個(gè)人的兵種一樣,等級(jí)一樣,那么重置后該如何排順序?結(jié)論是:開啟集結(jié)的人,每個(gè)兵種部隊(duì)位置在最前,集結(jié)第一個(gè)進(jìn)隊(duì)的次之,以此類推。
舉例說明:假設(shè)有ABC三個(gè)玩家開啟了集結(jié)進(jìn)攻。ABC各有近衛(wèi)軍若干,戟兵若干。
A是發(fā)起者,B是第一個(gè)進(jìn)隊(duì)玩家,C是第二個(gè)進(jìn)隊(duì)玩家
排隊(duì)順序?yàn)椋篈近衛(wèi)>B近衛(wèi)>C近衛(wèi)>A戟兵>B戟兵>C戟兵。
這個(gè)技巧也可以加以利用,比如你是團(tuán)隊(duì)中的一員,BOSS一聲令下要求你們集結(jié)進(jìn)攻對(duì)方,可是你又有些小私心,不想損失自己的前排,你則大可以利用這個(gè)技巧。
以上所說的內(nèi)容為進(jìn)攻,防守道理依舊。
可能有些列王的紛爭玩家會(huì)質(zhì)疑,你說的不對(duì),為什么有時(shí)候戰(zhàn)斗報(bào)告中,我的步兵還存留呢,但是我的射手和投石車,遠(yuǎn)程騎士會(huì)有陣亡???這是因?yàn)閷?duì)方的騎士有一定概率沖遠(yuǎn)程后排的技能屬性。同時(shí),對(duì)方的陷阱也可能會(huì)對(duì)你的后排造成傷害。
看完我今天講的,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)原理,假設(shè)前排步兵充足,那么你的近戰(zhàn)騎士和槍兵是不會(huì)受到任何攻擊的(當(dāng)然,有陷阱另說)。所以,槍兵不是你該著急生產(chǎn)的,22本以后出戟兵,真的很難死。
v10.17.0:
10.17更新公告
1、列王傳調(diào)整
- 新增列王傳戰(zhàn)斗力,并計(jì)入基礎(chǔ)戰(zhàn)斗力和總戰(zhàn)斗力。
- 列王傳升級(jí)時(shí),支持長按連續(xù)升級(jí)。
2、調(diào)整背包部分物品頁簽歸屬,主要涉及【資源、戰(zhàn)爭和獎(jiǎng)勵(lì)】。
v10.16.0:
1. 王國遷移將于5月28日準(zhǔn)時(shí)開放,系統(tǒng)時(shí)間0點(diǎn)-12點(diǎn)為報(bào)名階段,12點(diǎn)-12點(diǎn)30分為審核階段,12點(diǎn)30分-24點(diǎn)為轉(zhuǎn)服階段。轉(zhuǎn)服只有5月28日一天,請各位領(lǐng)主切記不要錯(cuò)過!
2. 魔寵和英雄優(yōu)化。
- 魔寵的軍團(tuán)技能的生效規(guī)則修改,由需要覺醒英雄穿戴魔寵后生效,改為直接全局生效,不再依賴英雄。
- 英雄覺醒不再解鎖和獲得綁定魔寵的特權(quán)功能。
3. 列王傳界面展示優(yōu)化
v10.15.0:
10.15更新公告
1.《異界傳奇》新內(nèi)容:尋王之旅,終章開啟
- 新增區(qū)域「冰河口岸」,無限制條件,領(lǐng)主大人們可以直接進(jìn)入口岸。
- 新增區(qū)域「季風(fēng)群島-長矛部落/彎刀部落/弓箭部落」,在冰河口岸購買“季風(fēng)群島地圖”后可航海前往。
- 新增區(qū)域「季風(fēng)群島-季風(fēng)城」,從季風(fēng)群島的3個(gè)部落中,獲得對(duì)應(yīng)3個(gè)印記,解鎖該區(qū)域。
- 新增「王者回歸」任務(wù)、多個(gè)圖鑒。
- 新增部分武器、獎(jiǎng)勵(lì)。
2. 魔寵相關(guān)調(diào)整
- 多足龍、北極龍、蛇翼龍、蜥蜴龍加入黎明之石契約召喚。
- 黎明之石/部落之石/荒蠻之石 的合成時(shí)間 改為30分鐘/個(gè)。
- 黎明之石/部落之石/荒蠻之石 的單次合成上限調(diào)整為50個(gè)。
3. 修正蒼穹之書戰(zhàn)力增加不正確的問題。
活動(dòng)預(yù)告:
1. 旅行商人限時(shí)活動(dòng)
活動(dòng)時(shí)間:5月16日-5月22日
活動(dòng)介紹:旅行商人會(huì)帶來很多稀缺貨物與各位領(lǐng)主進(jìn)行交易,本期新增:新裝扮、元素晶石、蒼穹殘頁、艾達(dá)符文、煉金材料寶箱和地獄三頭犬碎片等。
v10.14.0:
10.14版本更新公告
1、S3蒼穹之戰(zhàn)本輪結(jié)算階段延長至5月4日,5月5日開啟第二輪。
2、巨龍競猜 S12巨龍戰(zhàn)役敗者組決賽福利競猜開啟!4月22-23日(UTC)參與競猜,猜對(duì)贏500萬,猜錯(cuò)也送100萬龍羽幣!
3、裝備界面優(yōu)化修復(fù)領(lǐng)主裝備界面額外屬性條目顯示不全的問題;裝備鍛造界面新增裝備名稱顯示;
1、地下煉金工廠優(yōu)化 4月23日全服維護(hù)后,煉金術(shù)士宿舍區(qū)域的紐氏石散存儲(chǔ)容量值將提升。
活動(dòng)預(yù)告:
1、五周年慶典-幸運(yùn)事件活動(dòng)時(shí)間:04月26日活動(dòng)介紹:擲骰子,參與5周年慶典活動(dòng)!有機(jī)會(huì)觸發(fā)特殊幸運(yùn)事件,急救帳篷傷兵容量上限額外增加100M!
v10.13.0:
10.13版本更新公告
正式服
1. 異界傳奇優(yōu)化
- 全新區(qū)域開啟
「維蘭瑟林-智者穹頂」:在迷霧森林商店購買“迷霧提燈”后,即可開啟通往智者穹頂?shù)牡缆?,探索維蘭瑟林深處隱藏的秘密。
「維蘭瑟林-夢境之地」:完成任務(wù)線“第四章:雪與月” -> “智慧試煉” -> “不可阻擋”后,可獲得“夢境之地地圖”并解鎖該區(qū)域。
「維蘭瑟林-月光森林」:完成任務(wù)線“第四章:雪與月” -> “王者入夢” -> “入夢”后,可獲得“月光森林地圖”并解鎖該區(qū)域。
「冰原山脈-部落先遣營地」:完成任務(wù)線“第三章:冰山奇遇” -> “林海雪原” -> “目的地”后,可獲得“勇氣之證”并解鎖該區(qū)域。
- 其它優(yōu)化:新增部分武器和獎(jiǎng)勵(lì); 新增部分任務(wù)和圖鑒; 體力恢復(fù)速度提升,存儲(chǔ)上限提升。
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