列王的紛爭(zhēng)vivo版本是一款非常華麗的策略游戲。游戲中以中世紀(jì)為游戲背景,我們玩家將置身于中世紀(jì)的歐洲,并且所處的城市不幸被叛軍占領(lǐng),但是您不甘命運(yùn)的壓迫進(jìn)行開展一段城堡之旅。
1、前期大規(guī)模鋪建筑:
直接收集算是比較簡(jiǎn)單粗暴的方法,但是也是有效率的方法,前期我們很快就能夠獲得大量的領(lǐng)域用于建造木頭和糧食,建議以7:3比例來建造木頭和糧食生產(chǎn)建筑,因?yàn)槟绢^我們會(huì)大量消耗(大部分兌換會(huì)用到),基于這點(diǎn)我們要保證木頭的數(shù)量,從而再來保證糧食數(shù)量。
2、前期迅速占領(lǐng)周圍資源:
我們前期會(huì)有3天的不能被攻擊效果,再加上諸多vip效果,前期先迅速爆兵占領(lǐng)周圍的資源設(shè)施,借助效果迅速榨取資源以保證我們迅速提升。
3、適當(dāng)完成任務(wù):
列王的紛爭(zhēng)的任務(wù)常常會(huì)給我們帶來豐厚的資源,這些資源很多時(shí)候能夠讓我們的城堡迅速提升,因此一定要注意完成任務(wù)。
4、不要亂用金幣:
金幣往往是有巨大用途,雖然金幣很多地方能用上,但是盡量先留下來,而且金幣作為資源來講價(jià)值也是巨大,因此不要浪費(fèi)金幣在一些不必要的地方(如兌換木頭或者糧食之類的,這些是完全沒必要)
5、爭(zhēng)取不要挑起戰(zhàn)爭(zhēng):
列王的紛爭(zhēng)的戰(zhàn)爭(zhēng)挑起肯定有代價(jià),盡量保證不要挑起戰(zhàn)爭(zhēng),這樣的話自己也有能力維持自己城堡的運(yùn)營。
6、適當(dāng)利用加速:
加速往往都有不錯(cuò)效果,適當(dāng)利用來提高生產(chǎn)力獲得大量的資源也是一個(gè)很有價(jià)值的手段。
7、適當(dāng)提升vip數(shù):
利用資源我們可以購買到不同數(shù)量vip數(shù),借助這些數(shù)量我們可以快速提升我們vip等級(jí),從而更好獲得資源。
1、在列王的紛爭(zhēng)游戲中,王座的周圍有著四個(gè)投石車,玩家占領(lǐng)這些投石車可以給自身攻擊王座帶來大量的輸出。那么投石車對(duì)于王戰(zhàn)的勝負(fù)有著什么樣的影響呢,接下來就跟小編一起來看看吧!
2、王戰(zhàn)中投石車的重要性分析:很多人覺得占領(lǐng)了投石車可以幫助我們輕松的取得王戰(zhàn)的勝利,其實(shí)這個(gè)說法并不準(zhǔn)確,投石車雖然效果不錯(cuò),但是對(duì)王戰(zhàn)的勝負(fù)而言沒有什么太大的影響。所以在王戰(zhàn)中一定不要分散兵力強(qiáng)占投石機(jī),要用精銳去嬴得團(tuán)戰(zhàn)。
3、見到那些120萬守軍,但是上百排兵還有大量的雜兵的,能集結(jié)50萬的精銳就果斷撞過去收刮了,戰(zhàn)報(bào)會(huì)讓對(duì)方非常吃驚。在黑土地里面集結(jié)最好開30分鐘,不用急著開10分鐘的集結(jié),要有足夠的時(shí)間配置調(diào)整,王戰(zhàn)時(shí)間長(zhǎng)要分析好再上會(huì)有更好的結(jié)果,一場(chǎng)集結(jié)戰(zhàn)的勝利往往影響走勢(shì)。
5、說了那么多,可能你還不是很了解,但是你一定要先去理解戰(zhàn)斗機(jī)制,會(huì)讓你打得更出出色,不光要?jiǎng)倮€要精彩,不再單單只看到戰(zhàn)報(bào)的一串?dāng)?shù)據(jù)卻不知道怎么造成的。
1.前幾級(jí)跟著任務(wù)走就可以了,但要注意,像造兵的任務(wù),少量的兵可以做,但造很多的兵那種就算了,沒有太大的意義,省去太多低級(jí)的兵對(duì)你沒有什么好處。
2.列王的紛爭(zhēng)西部大陸的資源位置一開始就跟著任務(wù)走,但不要急于把資源等級(jí)提升得太高(糧食除外)。像木材的數(shù)量,鐵的數(shù)量最后保留1-2個(gè)即可,不必太多。八個(gè)行軍帳篷八個(gè)醫(yī)療是必不可少的。中期對(duì)于以前的任務(wù)要多建一些資源性建筑,應(yīng)該拆掉。糧食的話可以適當(dāng)多一些,等級(jí)也可以適當(dāng)提高,中后期還是需要的。我建了10個(gè)糧食,3個(gè)鐵,2個(gè)木材。當(dāng)然,在這個(gè)過程中我主動(dòng)拆了一些木頭和鐵。
3.前期最重要的是追趕城堡等級(jí),當(dāng)城堡升級(jí)時(shí),要升級(jí)什么?除了下一級(jí)城堡必須升級(jí)的建筑(如城墻)外,主要升級(jí)使館、校場(chǎng)、兵營,其他的不著急,以后有時(shí)間再慢慢補(bǔ)。
4.再次強(qiáng)調(diào)軍事,不到最后,不出車(車兵營攻擊距離為1)。19本之前,槍兵不出,只出盾兵(所謂盾兵就是軍營里防守和生活的高個(gè)子)。
5.技能點(diǎn),我是主加戰(zhàn),因?yàn)榧拥氖禽o助或資源,那些百分比對(duì)你的發(fā)展幫助不明顯,但戰(zhàn)是很不一樣的,每個(gè)點(diǎn)都不浪費(fèi)的加。
6.新玩家如果不想花錢,那就多付出一些時(shí)間和精力,比如打野,如果你每天用兩百點(diǎn)打野,一天下來你就比別人牛逼了,不僅在等級(jí)上,而且在資源上。包括收藏,如果你勤奮,這一天一個(gè)月的積累也是不可小覷的。
7. 一般來說,在13本之前按制作、收藏、簽到、荒野資源上來是沒有問題的。勤于掠奪(當(dāng)然,勤于采集加開小號(hào)也不是不可以)。16是個(gè)坎,就看你能不能在比較早的階段出貴族劍客了,對(duì)于戰(zhàn)力提升的意義比較大。16是快,19也是快,快速出防是必須的。
8.關(guān)于開小號(hào),不能說沒有用,如果你有能量平衡肯定比沒有好。當(dāng)然,不能因?yàn)殚_小號(hào)而失去狼性。
9. 列王的紛爭(zhēng)這個(gè)游戲不僅講究速度,還講究智慧和韌性。你會(huì)遇到很多R玩家,也會(huì)遇到很多開小號(hào)甚至開掛的玩家,當(dāng)你遇到時(shí)怎么辦?不要去抱怨,不要去比一時(shí),這沒有任何意義。前面打不起也躲不起,前期城堡和士兵比他低很多,可以潛心發(fā)展。這游戲最終滿級(jí)還是只有30級(jí),前期花錢快,但后期升級(jí)的速度會(huì)慢很多,最終你會(huì)趕上,和他有一拼。
10.列王的紛爭(zhēng)這個(gè)游戲如果你不是R,不要把金子花在資源上,資源是賊貴賊貴的。不要把省下來的金子花在第二次建造的時(shí)候,不是那么糟糕的時(shí)候。金子應(yīng)該主要花在高遷、搬遷、保護(hù)和秒傷兵上(當(dāng)然,沒有資源就不要秒)。
11. 這個(gè)游戲?yàn)橥婕姨峁┝艘粋€(gè)不花錢就能玩好的渠道。那就是每?jī)芍芤淮蔚幕顒?dòng)。建軍活動(dòng),采集活動(dòng),獵殺怪物活動(dòng)等等。甚至最關(guān)鍵的殺人活動(dòng)只要你勤快點(diǎn)也能拿名次。以前殺人打怪都是死兵,現(xiàn)在只是傷兵,給大家提供了一個(gè)機(jī)會(huì)。這個(gè)活動(dòng)收獲頗豐,金幣加速都是好東西。
12.關(guān)于列王的紛爭(zhēng)的金幣和加速之間如何優(yōu)化處理。如果你是一個(gè)R,有加速和金幣,那么金幣用在二樓,加速用在二樓是一個(gè)比較劃算的選擇。
雖說是 “四小時(shí)光盤”,但也有不少人認(rèn)為,“四小時(shí)光盤 ”是 “好用 ”的,盡量不要把它弄壞。你需要學(xué)習(xí)如何獲得收集的時(shí)間。當(dāng)你的部隊(duì)開始吃食物時(shí),食物總是0。你要把造兵的CD與采集的CD對(duì)應(yīng)起來,當(dāng)采集的部隊(duì)回來后,正好可以造兵,這樣就不會(huì)浪費(fèi)了。
15.列王的紛爭(zhēng)西部大陸新手玩家千萬不要追求那種所謂的戰(zhàn)斗力,太模糊了,沒有意義。列王的紛爭(zhēng)西部大陸前期要快速提升建筑等級(jí),兵種要保證足夠打仗即可。到了后期,戰(zhàn)斗力才有參考價(jià)值,因?yàn)檫@時(shí)士兵的素質(zhì)已經(jīng)沒有提升的空間了,戰(zhàn)斗力的提升意味著兵力的增加。
16. 新手玩家最忌諱的就是士兵不敢打仗。在列王的紛爭(zhēng)前期,士兵應(yīng)該盡量多打仗,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候建筑升級(jí)時(shí)間比較短,也就是士兵更新比較快。如果不打仗,就會(huì)留下大量的低級(jí)士兵,以后解散了豈不是很浪費(fèi)?
17.科技:首先是資源,可以提升木材和糧食的生產(chǎn)速度,這個(gè)初期升CD短,而且消耗的資源少,當(dāng)然野外也不能升。這一欄的資源其他的沒必要再去漲了。接下來是城市發(fā)展,部隊(duì)負(fù)重要升滿,突擊隊(duì)升滿,治病不升,土木工程升滿,到后期12%還是很多的。醫(yī)療設(shè)施要漲滿,其他不能漲。城防:城防其實(shí)意義不大,但我為了點(diǎn)亮急救,還是把以前的一些升級(jí),看情況選擇,不升野戰(zhàn)就可以了。最后是軍事,毫無疑問,都要升,沒有一點(diǎn)浪費(fèi)。
18.在列王的紛爭(zhēng)西部大陸的裝備方面,以后每一級(jí)的裝備都有多種選擇,我們就選擇加攻擊輸出的就好,其他的就建設(shè)速度、科技速度都可以,沒用的就是產(chǎn)量、傷兵恢復(fù)速度和陷阱攻擊吧。
19.黃金塔不花錢就能升,越差的建筑越花錢
20.最后給R玩家說說第二種資源哪種方式最劃算吧。買資源要比直接從列王的紛爭(zhēng)商店買劃算,預(yù)計(jì)測(cè)算1.7倍左右,當(dāng)然野外要麻煩一些。
v10.20.0:
10.20 更新公告
1. 11周年福利升級(jí)第二彈
- 不穩(wěn)定商店界面優(yōu)化,獎(jiǎng)勵(lì)升級(jí)。
- 皇家角斗場(chǎng)的競(jìng)技商店新增1小時(shí)全兵種攻/防/血加成2500%的煉金工坊圖紙。
- 煉金工坊新增1小時(shí)全兵種攻/防/血2500%的配方圖鑒,可解鎖制作。
- 聯(lián)盟商店整體獎(jiǎng)勵(lì)升級(jí)。
- 野怪獎(jiǎng)勵(lì)升級(jí),提供城建相關(guān)道具。
- 獅鷲獎(jiǎng)勵(lì)升級(jí),提供擴(kuò)建相關(guān)道具及各類加速。
- 超級(jí)營地獎(jiǎng)勵(lì)升級(jí),提供兵種進(jìn)階相關(guān)道具。
- 聯(lián)盟寶藏獎(jiǎng)勵(lì)升級(jí),提供城建/先祖/科技/龍語相關(guān)道具。
- 聯(lián)盟boss獎(jiǎng)勵(lì)升級(jí),提供聯(lián)盟榮譽(yù)點(diǎn)及訓(xùn)練士兵相關(guān)道具。
- 上線時(shí)間為7月21日。
2. 英雄更新
- 不需要護(hù)身符和戰(zhàn)技書的部分英雄,將在英雄空閑時(shí)自動(dòng)卸載,并將取消顯示入口,上線時(shí)間為7月24日。
v10.19.0:
10.19更新公告
正式服
1. 英雄更新
- 英雄刺葵、戰(zhàn)爭(zhēng)女王、貝納德、真田幸村4個(gè)英雄根據(jù)原技能定位,調(diào)整為對(duì)應(yīng)士兵種類的專屬英雄。整體天賦重構(gòu)并大幅提升單兵種戰(zhàn)斗屬性。(新天賦需在英雄重置天賦后展示)。
- 英雄刺葵、戰(zhàn)爭(zhēng)女王開啟二階覺醒。可解鎖更多星級(jí)子技能,最高可升星至5星。
- 英雄貝納德、真田幸村首次開啟覺醒,最高可二階覺醒??山怄i更多星級(jí)子技能,最高可升星至5星。
- 英雄刺葵、戰(zhàn)爭(zhēng)女王加入高招招募卡池,支持自選。
- 更新后同步開啟英雄成長(zhǎng)試煉,可免費(fèi)或付費(fèi)獲得部分覺醒養(yǎng)成道具。
2. 7月7日起大幅度提升等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)以及試煉寶箱獎(jiǎng)勵(lì)!
活動(dòng)預(yù)告:
1. 11周年主題活動(dòng)—皇家演武
活動(dòng)時(shí)間:7月10日-7月29日
活動(dòng)期間,使用演武號(hào)角攻擊叛軍,可獲得隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)。擊敗叛軍更可開啟豪華戰(zhàn)利品寶箱!
2. 11周年主題活動(dòng)—慶典試煉
活動(dòng)時(shí)間:7月10日-7月30日
v10.18.0:
10.18更新公告
正式服
1. 龍穴優(yōu)化
- 龍?jiān)斍榕c龍技能的界面煥然一新。
- 所有龍都將擁有10個(gè)龍技能槽位。
- 升級(jí)和強(qiáng)化龍技能時(shí),優(yōu)先消耗未鎖定的龍技能。
- 初始龍技能,旋穹龍技能,紫霞龍技能保留獲得時(shí)自動(dòng)鎖定。其他龍技能獲得時(shí)將不再自動(dòng)鎖定。
- 已鎖定的龍技能不會(huì)有變化,需要手動(dòng)解鎖。
2. 月卡調(diào)整
- 2025年6月26日,調(diào)整部分月卡/周卡獎(jiǎng)勵(lì)與價(jià)格,同時(shí)取消所有月卡產(chǎn)出璀璨硬幣、月卡能量、月卡經(jīng)驗(yàn)。
- 2025年6月26日,關(guān)閉奇跡石特權(quán)月卡、貿(mào)易行自動(dòng)購買月卡、強(qiáng)化石月卡的售賣(已擁有該月卡的領(lǐng)主會(huì)在月卡到期前仍然生效此月卡特權(quán))。
- 月卡商店將于2025年8月7日關(guān)閉,請(qǐng)領(lǐng)主盡快消耗璀璨硬幣。
- 月卡商店道具兌換上限將于2025年6月26日大幅上調(diào)。
- 月卡特權(quán)1-10級(jí)的全部屬性,將于2025年8月7日調(diào)整至SVIP10特權(quán)中生效。
v10.17.0:
10.17更新公告
1、列王傳調(diào)整
- 新增列王傳戰(zhàn)斗力,并計(jì)入基礎(chǔ)戰(zhàn)斗力和總戰(zhàn)斗力。
- 列王傳升級(jí)時(shí),支持長(zhǎng)按連續(xù)升級(jí)。
2、調(diào)整背包部分物品頁簽歸屬,主要涉及【資源、戰(zhàn)爭(zhēng)和獎(jiǎng)勵(lì)】。
v10.16.0:
1. 王國遷移將于5月28日準(zhǔn)時(shí)開放,系統(tǒng)時(shí)間0點(diǎn)-12點(diǎn)為報(bào)名階段,12點(diǎn)-12點(diǎn)30分為審核階段,12點(diǎn)30分-24點(diǎn)為轉(zhuǎn)服階段。轉(zhuǎn)服只有5月28日一天,請(qǐng)各位領(lǐng)主切記不要錯(cuò)過!
2. 魔寵和英雄優(yōu)化。
- 魔寵的軍團(tuán)技能的生效規(guī)則修改,由需要覺醒英雄穿戴魔寵后生效,改為直接全局生效,不再依賴英雄。
- 英雄覺醒不再解鎖和獲得綁定魔寵的特權(quán)功能。
3. 列王傳界面展示優(yōu)化
25-07-30|310.4M
25-07-30|310.4M
25-07-30|310.4M
列王的紛爭(zhēng)當(dāng)樂版本 V10.20.0 安卓版
25-07-30|310.4M
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